Sadržaj:
- Android je nosljiv
- Intervju: šef dizajna Motorole Jim Wicks
- Android Auto
- Uvod u Android Auto
- HTC jedan, uzmi tri
- Samsung pada
- LG G3 i Quad HD era
- Lollipop i novi pristup Nexusu
- Dizajn materijala
- Dizajn materijala u slikama i videozapisima
- ARC Welder: početak Androidovih aplikacija na Chromeu
- Meso i pozdrav: veliki Android BBQ
- VIŠE: Doživite ovogodišnju glavnu riječ BABBQ
- SLJEDEĆE: Android treće životne dobi
- PROČITAJTE DIO 8: Android treće životne dobi
- krediti
- Uvod
- Pretpovijest
- Rani dani
- Čineći to velikim
- transformirana
- Samsung se diže
- Jelly Bean Era
- Svugdje, posvuda
- Treće doba
Kada dominirate svijetom pametnih telefona i uspješno crtate nišu protiv Applea, u prostoru tableta, kamo dalje? U 2014. godini odgovor je za Android bio posvuda. U razmaku od dvanaest mjeseci, Android je eksplodirao na nosive uređaje, televizore (opet, nakon nesretnog pritiska Google TV-a), automobile, pa čak i Chromebookove. Android je brzo krenuo od Googleovog mobilnog OS-a do tvrtke sve što je OS.
U sedmom dijelu naše povijesti Android povijesti gledat ćemo kako je Google pokrenuo Android Auto, Android TV i Android Wear kako bi gurnuo Android u nove granice. Istražit ćemo promjenu bogatstva u svijetu pametnih telefona, jer se Samsung spotakne i LG raste. I vidjet ćemo kako Lollipop i nova serija Nexus uređaja postavljaju pozornicu za treću dob Androida.
Android je nosljiv
Godinu prije nego što smo zapravo dobili službeni Googleov nošeni Android, ideja da Google napravi pametni sat nije bila samo moguća ili vjerojatna, bila je nekako očigledna. Iako je nenajavljeni Apple Watch bio još više od godinu dana od dostupnosti, Samsung je uspio isporučiti prvi Androidov sat za masovno tržište, Galaxy Gear u jesen 2013. godine. A drugi poput Pebblea već su dokazali potencijal koncepta,
S obzirom na to da je Google zabilježio uspjeh s Androidom na telefonima i tabletima, mnogi promatrači u industriji očekivali su da će kompanija usvojiti sličnu strategiju za nošenje. Možda biste imali Nexusov sat kako biste stvari razbuktali, tada bi proizvođači mogli slobodno diviti vlastite ideje. Raznolikost (ili ako želite, fragmentacija) bi uslijedila, a udio na tržištu bi porastao.
Kad je konačno stigao Android Wear, stvarnost je bila mnogo drugačija. U osnovi, svaki je sat bio Nexusov sat, i bilo je jasno da Google namjerava mnogo bliže kontrolirati korisničko iskustvo i softver tih nosača nego što su to imali telefoni ili tableti.
Svaki je sat bio Nexusov sat. I svi su se morali igrati po Googleovim pravilima.
Slično tome, sam Android Wear nikada nije bio otvorenih izvora, Google je tvrdio da je već izgrađen na AOSP, Android Open Source projektu.
Bilo je nekoliko dobrih razloga za ovaj zatvoreniji pristup. Prvo, Android Wear se u velikoj mjeri oslanjao na (vrlo zatvorene) usluge Google Play i na satu i na telefonu. A budući da je manje otvoren, Google bi spriječio da se na razne tržnice nađu jeftine, nepodržane prijenosne opreme koje će uskoro biti napuštene.
Proizvođači Smartwatch-a, naravno, mogli su se razlikovati kroz dizajn i unaprijed učitane aplikacije, ali u protivnom su morali igrati po Googleovim pravilima - i to mnogo više nego u svijetu pametnih telefona.
Uz samu najavu Android Wear stigao je i hardver kompanije LG (s G Watch) i Motorole (s Moto 360). Motorola je već bila u procesu pronalaska sebe kao "Googleove kompanije", a prekrasna okrugla sat koju su najavili bila je velika priča o tome. Suprotno tome, LG-jev napor izgledao je kao referentni proizvod, neobično lišen bilo kakvog stvarnog dizajna ili ukusa. (Isto bi se moglo reći i za Samsungov noviji Android Wear napor, Gear Live, koji se isporučuje zajedno s G Watchom.)
"Android Wear izvorno nije imao okruglo korisničko sučelje."
No, Moto 360 i njegov okrugli zaslon nisu se dogodili. Zapravo, u vrijeme prije najave, Android Wear bio je platforma samo za kvadrat. Viši potpredsjednik Motorole za dizajn potrošačkog iskustva, Jim Wicks, rekao je Android Centralu da Moto mora sam poraditi kako bi svoju viziju okruglog pametnog sata postao stvarnost.
"Zanimljivo je da Android Wear izvorno nije imao okruglo korisničko sučelje. Bio je pravokutni", kaže Wicks, "Kad je vidio što radimo u 'rundi', i način na koji smo tamo vozili, to ih je potaknulo da krenu i napravite "zaokruživanje" i ugradite okruglu verziju Androida Wear."
"Zapravo, rad UI-ja za Moto 360 bio je suradnja."
"Zapravo je rad prvog sučelja bio suradnja. Naši dizajneri su bili angažirani u dizajniranju tog prvog kruga korisničkog sučelja za Android, jer je to bio način da ga na vrijeme prodamo na tržište. I na kraju to rezultira sve postaje Android Wear."
Taj dodatni rad na korisničkom sučelju doprinio je dugotrajnom trajanju do izlaska Moto 360, što je AC saznao od insajdera u to vrijeme. Kako se jedan proizvođač uređaja tada pridružio grupi novinara, "stvaranje okruglog zaslona nije tako teško." Svi su čekali na softver.
U sljedećoj godini okrugli dizajni dominirali su na Android Wear-u, a samo se ASUS držao tradicionalnijeg korisničkog sučelja kroz svoju ZenWatch seriju.
Softver i korisničko sučelje tek su pola bitke. Prva verzija Androida Wear, Android 4.4W, oslanjala se uglavnom na glasovne kontrole, nedostajao je brz pristup ladici aplikacija i imao je relativno ograničenu podršku za pokretanje aplikacija na samom satu. Umjesto toga, radilo se o preglednim obavijestima i interakciji s aplikacijama telefona na daljinu. U biti, suprotan pristup onome što je Samsung radio na Galaxy Gearu.
U vrijeme pisanja teksta još uvijek otkrivamo što bi računalo na zglobovima trebalo raditi i kako se treba ponašati. Tek sada se Samsung i Googleova softverska strategija polako približavaju zajedničkoj osnovi.
Intervju: šef dizajna Motorole Jim Wicks
Otkako se Jim Wicks pridružio Motoroli 2001. godine, mobilna se industrija promijenila izvan svih spoznaja.
Pametni telefoni sada dominiraju krajolikom, što se transformiralo dolaskom iPhonea i brzim rastom Android ekosustava. I sama Motorola promijenila se s njom, prelazeći s fokusiranog na prvobitne uređaje s originalnim RAZR uređajima, na današnje droide i moto telefone. Zatekli smo Wicks, sada SVP Dizajn potrošačkih iskustava, kako bismo razgovarali o povijesti Moto-a sa Androidom i gdje to sve ide.
Više: Intervju Jim Wicks
Android Auto
"Na mnoge načine nas automobili drže povezanima s fizičkim svjetovima oko nas, ali oni ostaju nepovezani od ostalih uređaja u našem digitalnom životu."
To je rekao Googleov Patrick Brady najavivši Android Auto na Google I / O konferenciji za programere sredinom 2014. godine. A na puno načina to ne bi moglo biti istinito. Osim osnovnih Bluetooth veza i nekoliko vlastitih proizvođača proizvođača, korisnici pametnih telefona imali su vrlo malo uživanja u automobilu.
To se počelo mijenjati s Android Auto-om i Appleovom stranom stvari s CarPlayom za iOS.
Svrha je jednostavnog: telefon se priključuje u infotainment sustav vašeg automobila. Sam Android Auto zapravo se nalazi na vašoj mobilnoj slušalici, a izlaz se šalje na zaslon automobila. Obično ga nazivaju "lijevanje", a ne za razliku (ali ni u potpunosti slično) onome što se događa s Googleovim Chromecastom. Važan je dio što se velika većina posla obavlja preko telefona, a ne automobilom. A to znači da, kad postoje ažuriranja, oni će se obavljati na telefonu, a ne na strani stvari.
Važan je dio što se velika većina posla obavlja preko telefona, a ne automobilom. A to znači da, kad postoje ažuriranja, oni će se obavljati na telefon.
To je na neki način zaobići ono što se tradicionalno (i frustrirajuće) razvijalo vrlo sporo. Tek smo u posljednjih nekoliko godina u automobilu počeli prikazivati zaslone s bilo kojom pristojnom razlučivošću. Možda ćete tijekom života svog vozila proći kroz pet ili 10 (ili više) telefona. I ti telefoni podliježu Mooreovom zakonu, koji u osnovi kaže da nikako u paklu automobilska industrija nikada neće moći pratiti industriju pametnih telefona. A možda i ne bi smjela No to ne znači da ne želimo da se naši telefoni lijepo igraju s našim automobilima.
I tako sada imamo Android Auto. Prvi automobili s ugrađenim Android Auto-om počeli su se pokretati 2015. godine, ponajviše s Hyundai Sonatom. (Iako je rana izrada automobila zahtijevala ažuriranje softvera.) Ostali proizvođači slijedili su u kratkom odijelu, a mnogi novi automobili podržavaju Android Auto i CarPlay, zajedno s onim što posjeduje vlastiti infotainment sustav koji dolazi standardno. Android Auto ne zamjenjuje sustave proizvođača automobila. (Bar još ne.) To se temelji na tome.
Ono što zapravo možete učiniti s Android Auto ograničeno je dizajnom. I to je uglavnom dobra stvar.
Tu je i nekoliko mogućnosti, uključujući tri iz Pioneer-a i par iz Kenwooda. Još uvijek očekujemo da će u nekom trenutku više kompanija uskočiti u taj prsten.
Što se zapravo može učiniti s Android Auto-om, dobro je ograničeno. Namjerno. Medijske aplikacije uglavnom mogu raditi svoje stvari - glazbu i podkastove i slično. Ali ne i video. Android dizajn i kompatibilne aplikacije prema dizajnu ne mogu (i po našem iskustvu) ne ometati. S druge strane, razmjena poruka može postati malo zanimljiva, jer doista ne postoji mogućnost da vam aplikacija ne zaboli u automobilu. Google Hangouts i poruke mogu čitati dolazne poruke, kao i pregršt drugih aplikacija. Ali brzo ćete saznati da postoji razlika između povremenog pomaka i naprijed i uhvaćanja u ping-ping-ping-pingu Skype razgovora.
Ali još uvijek su rani dani za Android Auto. Ako se osvrnemo na povijest Androida, očito je da će upotreba naših pametnih telefona u automobilu - sigurno - samo povećavati važnost i da će Android Auto igrati veliku ulogu u budućnosti.
Uvod u Android Auto
Android Auto je vraški jednostavan. Uključite svoj telefon u kompatibilni prijemnik - ili u infotainment sustav koji se isporučuje s automobilom, ili sa glavnom jedinicom pretprodaje - istom vrstom kabela koji koristite za punjenje. Vaš telefon - i aplikacije koje već imate - gurajte podatke na veliki zaslon koji se nalazi u vašem automobilu. Pogledajte naš vodič za osnove Android Auto da biste saznali što možete očekivati.
Više: Osnove Android Auto
HTC jedan, uzmi tri
Nakon godina neusklađenih lansiranja u različitim zemljama, HTC One (M7) iz 2013. postao je jedinstveni globalni vodeći brod za tajvansku tvrtku. Iako manji One Mini i super-Max One nije postigao velike uspjehe, M7 je kritički pohvaljena i dobro prihvaćena od strane kupaca. Činilo se da nitko u Android svijetu ne može izazvati HTC na kvalitetu izrade i materijale, pa je tvrtka ušla u 2014. u potrazi za prenošenjem snage HTC One na novu razinu.
Dakle, tu je bio HTC One (M8): mekše metalne krivulje, veći ekran, čudna kamera s dubinskim senzorima i naziv koji je "M8" iz kodnog imena prenio u dio HTC-ove marke. U stvari, u tijeku pred lansiranje telefona se u markiranju spominjao kao jednostavno "novi HTC One". Ime otisnuto na nekim ranim maloprodajnim kutijama bilo je "HTC One". Dovođenje "M8" u prvi plan, činilo se, bila je pomalo last minute odluka - vjerojatno da se izbjegne zabuna s prošlogodišnjim modelom, koji je i sam rebrendiran kao HTC One (M7).
Bez obzira na to, nismo bili navikli postojati nekoliko HTC-ova. 2012 nam je dodijelio abecedu juhe s jedno markiranim telefonima, trend koji se nastavlja do danas.
Sam telefon, kao i njegov prethodnik, bio je vrsta uređaja koji je pobuđivao strahopoštovanje po prvi put. Zakrivljeni metal bio je sklizak u ruci, ali radost ga je držala, doduše nadmašujući najnovije iPhone-ove doba. M8 se osjećao posebno na način koji nijedan HTC telefon nije uspio zabilježiti.
Peter Chou je proveo vrijeme noseći drvene modele M8 kako bi se osiguralo da osjećaj u ruci bude baš pravi.
Tada je izvršni direktor Peter Chou, kako nam kažu, proveo vrijeme noseći drvene makete modela M8 kako bi osigurao da je osjećaj u ruci baš dobar.
A HTC-ov softver Sense dobio je svježi premaz boje, svijetlijih boja, dodatnu prilagodljivost i nove trikove za uređivanje fotografija.
Dobrim dijelom to je zahvaljujući jedinstvenoj "duo kameri" s dubinskim senzorima, postavljenoj na stražnju stranu telefona. Snimke nisu snimale samostalno, ali mogle su pružiti podatke o dubini za fotografije snimljene glavnom kamerom, a one bi se zatim mogle koristiti za primjenu umjetničkih i 3D efekata na slike. Jedini problem bio je što se glavna stražnja kamera, HTC-ova 4-megapikselna "Ultrapixel" jedinica, nije puno promijenila od M7. Kao i prije, bio je iznadprosječan pri slabom svjetlu, ali izvodio je jadno u nekim scenama na otvorenom.
Činilo se da HTC pronalazi jedan od najvažnijih dijelova pametnog telefona - kameru - i pokušava nadoknaditi trikove. U mjesecima koji su uslijedili, rivali su uspjeli oponašati M8-ove dubinske temelje u softveru, bez druge kamere.
HTC je stigao u jednodnevni start, ali je izgubio kontrolu nad porukom neizbježnim propuštanjem.
Prvi pravi pogled M8 na obožavatelje stigao je ne s konferencije za novinare, već od djeteta na YouTubeu koji je raznio Soulja Boysa putem telefonskih zvučnika BoomSound. HTC je dobio svoje prvo pokretanje, ali platio ga je izgubivši kontrolu nad porukom prije lansiranja.
Sve u cjelini, drugi rod HTC One bio je jednako popularan kao i prvi, a HTC je bio korisnik nespektakularnog Samsungovog telefona te godine, plastičnog Galaxy S5. No, iako je tvrtka bila jaka kao i uvijek u dizajnu, ona nije sastavila mnogo temelja u svom glavnom području slabosti: slikanju. I još se morala natjecati s velikim marketinškim paketima Samsunga, Applea i LG-a.
I posljednje, ali ne najmanje bitno, M8 je dobio još jednu čast zbog svog imena: posljednja slušalica Google Play izdanja koja će se prodavati prije nego što je serija okončana. Za poznavatelje dionica Android doživljaja koji su neuvjerljivi zbog plastičnog Nexusa 5, GPe M8 postao je omiljeni obožavatelj.
Samsung pada
Postoje argumenti o tome kada je Samsung stvarno dosegnuo vrhunac, ali jasno je da je 2014. bila šaljiva godina za najvećeg svjetskog proizvođača telefona Android. Nakon što su 2013. s Galaxy S3 doživjeli neobuzdan uspjeh i godinu dana kasnije predstavili prepoznatljivost branda s Galaxy S4-om, ostatak industrije pametnih telefona napredovao je, dok je Samsung radio isto od toga.
Veliki su dječaci na mnogo načina uhvatili i nadmašili Samsung. A konjica manjih igrača tjerala je sve da rade bolje.
Dolaskom Galaxy S5 početkom 2015. godine, drugi su proizvođači uhvatili - i nadmašili - Samsung na različite načine. Kvaliteta izrade? Ostali su eksperimentirali s metalom i staklom dok se Samsung zalijepio za plastiku. Softver? Samsung telefoni imaju iste čipove Snapdragon 801 kao suparnici, ali softver je bio bujan i ružan. Kako su potrošači bili spremni za nadogradnju sa svojih Galaxy S3s, mobilni se krajolik drastično promijenio - HTC je gradio prekrasne telefone potpuno od metala sa softverom sa smanjenim leđima, LG je revitalizirao G seriju, Motorola se vratila sa svježim dizajnom pametnih telefona i softver, a konjica malih proizvođača tjerala je sve na bolje.
No, Galaxy S5 je u osnovi isti kao i prethodne dvije iteracije. Imao je nešto veći ekran, ali je i dalje izrađen od nevjerojatno jeftine plastike izgleda i osjećaja. Softver je i dalje imao desetak beskorisnih značajki i izgledao je pomalo s datumom. Kvaliteta kamere poboljšana je novim ISOCELL senzorom, ali bila je užasna pri slabom svjetlu i nije se mogla natjecati s optički stabiliziranim kamerama od rivala. Uključivanje hidroizolacije bilo je dobrodošlo, ali teško da je bilo moguće nadoknaditi pogrešne korake negdje drugdje.
Krajem 2014. donio je malu revoluciju dizajna za Samsung, uz Galaxy Alpha i Note 4.
Uz povećanu konkurenciju i nedostatak velikih značajki koje bi ljude mogle uzbuditi zbog samog Galaxy S5, Samsung nije imao bijeg na rukama kao što je to činio s prethodnim Galaxy S telefonima. Kad je netko ušetao u prodavaonicu automobila i tražio telefon, oni više nisu imali zadanu misao o "iPhoneu ili Galaxyju" - bilo je puno drugih uvjerljivih opcija koje su bile vrijedne njihove pažnje.
Realizacija je bila hladna - Galaxy S5 jednostavno se nije prodavao na način na koji su to imali prethodni Galaxy S uređaji, a to nije bio Samsung koji se s tim godinama bavio. Shvativši da su potrebne promjene i poboljšanja kako bi išli u korak sa brzim tempom inovacija u Android prostoru, Samsung je krenuo s potpunim preoblikovanjem svoje strategije sa izdanjima Galaxy Alpha i Galaxy Note 4.
Samsung je veći dio plastike na ovim telefonima zamijenio fino obrađenim metalom i tijesnim tolerancijama, značajno poboljšao doživljaj kamere, pa čak počeo shvaćati da je njen softver pretežak i da mu treba obrezivanje. Bio je to brz odgovor na kritike Galaxy S5, a ljudi su to primijetili.
Iako ne bismo vidjeli potpuno oživljavanje Samsungove telefonske strategije do sljedeće godine pokretanjem Galaxy S6, Galaxy Alpha i Galaxy Note 4 bili su sjajni koraci u pravom smjeru kako bi išli ispred konkurencije.
LG G3 i Quad HD era
"Steve Jobs nije bio u pravu", rekao je LG-jev dr. Ramchan Woo za Android Central na događaju izlaska G3 u Londonu u svibnju 2014., "Volimo Stevea Jobsa, ali on nije bio u pravu."
"Steve Jobs nije bio u pravu" o gustoći piksela pametnih telefona, objavio je LG.
Woo je govorio o Jobs-ovim citiranim primjedbama na konferenciji za novinare iPhone 4, gdje je govorio o "magičnom broju točno oko 300 piksela po inču", gdje ljudska mrežnica više ne može razlikovati piksele na ekranu održanom od 10 do 12 centimetara.
LG, koji je sam proizveo prve "Retina" ekrane za Apple, upravo je procurio odmah iza ovog čarobnog broja s G3-inog astronomski visokog 538 piksela po inču Quad HD (2560x1440) panela. Ovo je bio prikaz veće razlučivosti nego na svim televizorima osim najvišeg razreda, ali na dlanu. I postojao je skepticizam da li nam zaista trebaju ovako zapanjujuće gusti prikazi i koji bi drugi tehnološki kompromiti mogli biti.
Kao i Samsung, i LG je sada imao snažan vertikalno integrirani pametni telefon.
Ispada da ih je bilo nekoliko. Trajanje baterije G3 bilo je pristojno, ali nije sjajno. I taj "2K" zaslon proizveo je više prigušenih boja od rivalskih 1080p LCD-a. Ali to je bila jedinstvena prodajna točka za LG, u vrijeme kada se bilo teško razlikovati od lokalnog suparnika Samsung. LG G3 bio je i jedan od tek nekoliko tadašnjih telefona sa optičkom stabilizacijom slike (OIS), što mu je pomoglo da nadmaši Samsung u noćnim fotografijama. A lasersko potpomognuto automatsko fokusiranje, prilagođeno LG-evoj tehnologiji robota usisavača, dalo joj je još jedno tehnološko prvo čime se hvaliti.
Kao što je Samsung gradio vertikalno integrirane Galaxy pametne telefone, LG je konačno počeo utjecati na domaće prikaze, module fotoaparata (iako je Sony još uvijek pružao senzore), baterije i, dobro, lasere . I dok je Samsung zaspao 2014. godine, G3 je pomogao LG-u da probije godinu.
No, ostale su neke slabosti. Dizajn i izvedba softvera bile su bolne točke za LG. I dok je novi, geometrijski zdvojeni "LG UI 3.0" bio poboljšanje u tehničkom neredu G2, bio je sklon povremenim zaostajanjem i često je prezadužen u žbukanju kvadrata i krugova preko Androidovog korisničkog sučelja.
LG još uvijek nije na vrhu gomile kada je u pitanju dizajn softvera. I drugi QHD telefoni slijedili bi kasnije 2014. godine, jer su proizvođači zaslona i čipova bolje rješavali stvari. Unatoč tome, G3 je bio važan vodeni znak za LG u smislu tehnološke diferencijacije.
Lollipop i novi pristup Nexusu
Jesen znači da je vrijeme da se pokrene nova verzija Androida i nove Nexusove stvari. U listopadu 2014. to je značilo Lollipop i tri nova komada Nexus Hardvera - Nexus 6, Nexus 9 i Nexus Player.
Najveća promjena Androida u tri godine donijela je novi jezik dizajna i mnoštvo promjena ispod haube.
Nakon nekoliko godina dizajna Holo, Matias Duarte i njegov tim veselih ljudi oslobodili su nam Material Design s Android 5.0 Lollipop. Promjene su bile vizualno drugačije - svjetlije boje, tanja slova i pažljiv dizajn koji je izgrađen na ideji slojeva papira susretali su se s miješanim odazivom vjernika Androidu, ali većina industrije pohvalila je skladan i lijep dizajn.
Materijalni dizajn i mnogi od tisuća novih API-ja otvorili su se Android programerima rano, pregledom programera "Android L" (kako se tada zvao). Po prvi put u godinama, devs bi mogao pokrenuti buduće izdanje Androida i pokrenuti se na Nexus 5 i Nexus 7 uređajima mjesecima uoči konačnog pada koda.
Bilo je puno toga za voljeti s Lollipopom i izvan dizajna. Novi postupak postavljanja „Tap and Go“ pojednostavio je prelazak s jednog Android na drugi, Gostujući način i prikvačene aplikacije za ona vremena koja vam trebaju dopustiti da netko posudi vaš telefon i Pregled, novi prikaz više zadataka napravljen je za bolji način prebacivanja između aplikacija i pratite što se može pokrenuti. Naravno, bio je tu i malo Motoroline DNK, naime mogućnost da kažete "OK Google" dok je vaš telefon bio u stanju čekanja, a novi Ambient Display malo je informacija ubacio na vaš zaslon dok je zaslon bio "isključen" i u praznom hodu. Dobre stvari svuda oko nas, čak i ako niste ljubitelj materijala Dizajn.
U prvim danima Lollipopa bilo je kukaca. Mnogo grešaka.
Naravno, i mnoštvo bugova je došlo zajedno s Lollipopom. Oni su razvrstani relativno brzo s ažuriranjima, što je, naravno, bilo vrlo sporo kako bi se otkrilo na ostalim uređajima koji na stražnjoj strani nisu pisali Nexus. Rane verzije Lollipopa na nekim modelima, primjerice Moto X ili Galaxy Note 4, nisu nešto čime bi se trebali ponositi. Android 5.1.1 razvrstao je većinu problema, a Lollipop se pokazao kao dostojno ažuriranje za produktivnost, stabilnost i sigurnost.
S hardverske strane, Google je također izdao tri različita uređaja kako bi prikazao što je novo i pokazao što se može učiniti.
Motorola-ov Nexus 6 bio je 6-inčna zvijer koja je polarizirala gotovo sve. Pored veličine - Nexus 6 nesumnjivo je bio ogroman - cijena Googleove mobilne slušalice 2014. mnoge je iznenadila. Umjesto da drži trend izrade dobro izgrađenih budžetskih slušalica, Nexus 6 je cijenjen kao i svaki drugi high-end model bilo kojeg drugog proizvođača. Izuzetna kvaliteta izrade Motorola i novi Googleov OS nisu bili dovoljni da većina ljudi plati 500 USD (ili više) za otključani telefon, a to je sigurno privuklo neke živopisne komentare na Internetu. Uz sve rečeno i učinjeno (a sada kada možete nabaviti Nexus 6 za puno manje svog novca), Nexus 6 bio je jedan od najboljih telefona u 2014. godini - ako biste mogli zagrliti velik okvir.
64-bitni Android bio je za snažan početak temperamentnog Nexus 9 tableta.
Budući da je došlo vrijeme za novi tablet, Google, HTC i NVIDIA okupili su se i donijeli nam Nexus 9. Nexus 9 donio je dvije velike promjene u svijetu Android tableta - 64-bitni hardver i zaslon omjera 4: 3., S softverske strane, Nexus 9 borio se s istim problemima Lollipopa koji je imao Nexus 6, a rane jedinice su imale poteškoće s kvalitetom proizvodnje. I on je imao prilično skupu cijenu, a prijem je u početku bio slab. Na kraju su se riješili problemi poput "naglih" leđa, curenja memorije i visokih cijena, a Nexus 9 omogućuje nov tablet za bilo kojeg Androidovog entuzijasta. Vaši će videozapisi i dalje biti bez slova zbog omjera, ali 64-bitni NVIDIA TK1 i Kepler GPU to sigurno nadoknađuju.
Lollipop je s Android TV-om pokrenuo i malo odrona za dnevnu sobu. Android Lollipop u srži, prikazi i značajke bili su specijalizirani za "sučelje od 10 stopa" koje je zamijenilo sada već mrtvu Google TV. Da bi programeri mogli testirati aplikacije dizajnirane za ovo sučelje od 10 stopa, potreban je referentni hardver - Pozdrav Nexus Player. Mali, ravni crni pak koji je imao jednostavne mogućnosti povezivanja - HDMI, napajanje i USB - i hardver koji je pod naponom, Nexus Player mnoge je ostavio razočarane. Ideja je bila uključiti Player u svoj TV, prijaviti se putem svog Google računa i uživati u obilici igara i zabave.
Nažalost, Intel Atom procesor unutar Player-a nije imao snage učiniti bilo što od ovoga ugodnim, a 8 GB prostora za pohranu značilo je da ga ne biste mogli u prvom redu instalirati. Nexus Player - posebno s Intelovim hardverom iznutra - ima savršen smisao za referentni uređaj za razvojne programere. Ali potrošači nisu bili zadovoljni, pa i dalje ne možemo preporučiti Nexus Player osim ičega osim zamišljene (i skuplje) Chromecast zamjene.
Dizajn materijala
Zabavna činjenica: Operativni sustav ne mora imati grafičko korisničko sučelje. To je nešto što Linux vjerni - OS s otvorenim kodom na kojem je izgrađen Android - dobro znaju, budući da su od početka pokretali distribucije "bez glave". To stvarno ne funkcionira za OS pametnih telefona, naravno. Dakle, Android ima GUI.
Ali Android nije uvijek imao ono što bismo smatrali dobrim korisničkim sučeljem. Oh, bilo je dosta funkcionalno i postajalo je rafiniranije tijekom godina. No tek 2014. i izdanje „Lollipopa“ Androidovo iskustvo korisnika doista je imalo solidne temelje - i temelje na kojem bi programeri mogli graditi.
"Željeli smo iskoristiti radikalno novi pristup dizajnu", rekao je Sundar Pichai - koji je 2014. godine bio na čelu Android, Chrome i Apps za Google - otvarajući ovogodišnju konferenciju za programere Google I / O. "Korisnička iskustva brzo se razvijaju i željeli smo preispitati korisničko iskustvo u Androidu kako bi imali svjež, podebljan i novi izgled."
I s obzirom na to da Google govori, novi smjer nije bio ograničen samo na pametne telefone i tablete i slično.
"Korisnička iskustva brzo se razvijaju i željeli smo preispitati korisničko iskustvo u Androidu kako bi imali svjež, podebljan i novi izgled."
Uđite u Material Design i Matias Duarte.
Duarte je jednom bio VP za ljudsko sučelje i korisničko iskustvo na sada već nepostojećem Palmu, odgovoran za tim koji je stvorio voljeno korisničko sučelje na webOS-u. Iz Googlea je otišao sredinom 2010. godine. Nekoliko godina nakon njegove nove svirke citirano je da je s Androidom rekao da je "trećina puta do mjesta gdje želim biti". Tada to možda nismo stvarno shvatili, ali velike su stvari bile u djelu. A na I / O konferenciji 2014. godine, Duarte & Co. je na svima nama pokrenula dizajn materijala.
Duarte se popeo na pozornicu. I u samo nekoliko rečenica objasnio je Material Design na način koji je bio jednostavan kao i sam jezik dizajna onima koji žive i dišu boje i teksture.
"Dizajn je neophodan u današnjem svijetu. On definira vaša iskustva i vaše emocije. Stoga smo se postavili izazovu da stvorimo dizajn koji nije namijenjen samo Android telefonima i tabletima. Zajedno smo radili na Androidu, Chromeu i cijelom Googleu. jedna konzistentna vizija za mobilne uređaje, radne površine i šire.
"Željeli smo dizajn koji je jasan i jednostavan i koji bi ljudi intuitivno razumjeli. Stoga smo zamislili šta ako pikseli nemaju samo boju, već i dubinu. Što ako postoji inteligentni materijal, jednostavan kao papir, ali može transformirati i promijeniti oblik i odgovoriti na dodir?
"A to nas je dovelo do načina razmišljanja koji nazivamo Materijalni dizajn."
Zaista je tako jednostavno. Slikajte, ako hoćete, građevinski papir koji koriste djeca školskog uzrasta. (Samo u sofisticiranijim, ravnim bojama.) Pozadine. Tipke. Popisi. Akcije. Sve međusobno djeluju jedna uz drugu, glatkim, elegantnim prijelazima.
Ukratko, to je Material Design. I ne odnosi se samo na korisnička sučelja operacijskog sustava i dizajn aplikacija. Možete ga vidjeti u Googleovim web-entitetima. A Google je olakšao njegovu upotrebu gotovo svima, s paletama boja i dizajnerskim bibliotekama i smjernicama - sve što je potrebno za rast izvan bezobličnih generacija s kojima smo mnogi odrasli i koji su u budućem korisničkom iskustvu.
Dizajn materijala u slikama i videozapisima
Dizajn materijala bio je ogromna promjena za Android, a dizajn za cijeli Google - novi jezik dizajna za način na koji ćemo u budućnosti koristiti računala, telefone i web. Za pregled kako je Google koristio slojeve, bojama animacija za promjenu lica Androida, pogledajte naš foto i video esej o Materijalnom dizajnu.
Više: Fotografije i videozapisi materijala Dizajn
ARC Welder: početak Androidovih aplikacija na Chromeu
Android nije jedina platforma u Googleovom arsenalu koja raste neslavnim tempom tijekom posljednjih nekoliko godina, a s tim se uvijek govori o crossoveru između Androida i Chroma. Budući da Chrome postaje sve više poput samostalnog operativnog sustava bez obzira na to gdje je instaliran, pristup ogromnoj biblioteci sadržaja Google Play Store-a zvuči kao okvir za savršen doživljaj tableta.
ARC zavarivač je prvi korak, ali Google još uvijek nije obećao "hibridni" Chrome + Android doživljaj.
Iako Google još uvijek nije dao obećanja u vezi s tim hibridnim iskustvom, program ARC Welder omogućuje programerima za Android optimizaciju i testiranje njihovih aplikacija za upotrebu u stolnom Chromeu. Kako bi pomogli korisnicima da razumiju kako će to iskustvo izgledati na kraju, sada je nekoliko aplikacija koje se mogu upotrebljavati na OS-u Chrome kao samostalne aplikacije koje se pokreću u vlastitom prozoru i ponašaju se dovoljno blizu izvornim aplikacijama da mašta popunjava praznine i omogućuje svima da se pripreme za budućnost.
Glavno je pitanje što se dalje događa? Hoće li se Google Play trgovina u nekom trenutku preklopiti u Chrome web-trgovinu? Možda je još važnije, hoćemo li vidjeti Google da radi sa svojim hardverskim partnerima na stvaranju Microsoftovog iskustva u površini za Chrome i Android zajedno na jednom uređaju? ARC Welder očito je primjer kako Google misli da bi ovo trebalo raditi, a preklapanje ova dva iskustva nedvojbeno će proizvesti odgovore na ta pitanja.
Meso i pozdrav: veliki Android BBQ
Nije tajna da postoji prilično velika zajednica Android programera i entuzijasta. I ne nedostaje dugogodišnjih korisnika Androida koji su otkrili da su fizički jedan pored drugog i planiraju neku vrstu druženja kako bi podijelili neka znanja i dobro se proveli. Ali ljudi u IDEAA-i sada su odgovorni za događaje širom svijeta kako bi ovo puno olakšalo.
Sve je počelo s Big Android BBQ-om, masovnim trodnevnim događajem u Teksasu koji kombinira društveni događaj s konferencijom za programere. Ovaj je događaj pokrenuo nekoliko jednodnevnih događaja "Meso i pozdrav" koji počinju kao sesije za programere i prelaze na večernje društvene događaje. Ovaj je tim čak pokrenuo europska događanja i dalje predstavlja najveći niz društvenih događanja s fokusom na povezivanje programera i ne-programera kako bi podijelili znanje i dobro se proveli.
VIŠE: Doživite ovogodišnju glavnu riječ BABBQ
SLJEDEĆE: Android treće životne dobi
U sljedećoj i posljednjoj (za sada) instalaciji naše Android povijesti serije istražit ćemo treću dob Androida. Kako se hardver pametnih telefona pojavio na visokoj razini, vidjet ćemo kako su važni novi uređaji srednjeg opsega ukrali predstavu i kako su Android kamere dobrim dijelom dokazale potencijal mobilne fotografije. A u Google-u preobražavajuće godine gledat ćemo put tvrtke prema mobilnom operateru s Project Fi-om, kao i njegovu reorganizaciju u okviru konglomerata "Alphabet" i novog predsjednika Googlea, Sundar Pichai-a.
PROČITAJTE DIO 8: Android treće životne dobi
krediti
Riječi: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik i Russell Holly
Dizajn: Derek Kessler i Jose Negron
Intervju s Jimom Wicksom: Derek Kessler i Alex Dobie
Urednik serije: Alex Dobie