Sve dok se igram sa igrama zbog kojih razmišljam o filmovima, moram spomenuti Micronytesa. Ovo je apsolutno nevjerojatan platformer koji samo podsjeća na Fantastic Voyage.
Umjesto ugruška krvi u mozgu, postoje ove (pretpostavljeno zle) zelene, antropomorfizirane zelene mrlje koje grickaju sve ukusne crvene stvari unutar neimenovane žrtve. Kako ih pobijediti? Pošaljite malo rotundana, bezličnih gentova u svim bijelim odijelima kako biste iskorijenili problem.
Pridružite mi se nakon odmora da vidite koliko detaljna ova avantura postaje.
Da budem fer, prema onome što sam sakupio, vi zapravo niste tim znanstvenika (a la Fantastično putovanje) koji se smanjuje, već zapravo gomila nevjerojatno trošnih sredstava protiv protutijela koja se prenose putem IV u bolestan. Također nemate postavljeno vremensko ograničenje prije nego što postanete div, ali u suprotnom, to se totalno osjeća kao Fantastic Voyage: The Game.
No ipak morate letjeti u svemirskom brodu. U redu, na igrivost.
Igra ima jednu svrhu: pregaziti bijesne zelene mrlje. Obično su na kraju faze, a svaka je faza zagonetka. Igra je podijeljena u četiri epizode, 20 razina po epizodi. Mislit ćete da je prvih nekoliko razina u prvoj epizodi smijeha jednostavno, a i jesu.
Trčite lijevo ili desno, skačete kad je to prikladno i čak možete kliznuti niz zidove. Upravljačka mehanika je jednostavna i većim dijelom osjetljiva. Srećom, baš kad bi Micronytes postao suvišan, igra postaje sve teža.
Ako želite, uzmite razinu sedam u prvoj epizodi. Skočite s visokog zida samo da biste se postavili u neugodan položaj pokušavajući kliznuti niz drugu stranu bez slučajnog skoka u zajamčenu smrt. Ova je razina bila gotovo dramatičan skok u poteškoćama od prethodne razine, ali da mi nije ponudio ovakav izazov, dosadio bih se. Možete vidjeti mog trenutnog Micronyta kako gleda bivši neuspjeli pokušaj Micronyta gore.
Govoreći o tome da mogu vidjeti vaša pokojna tijela, čini se da Micronytes izgleda prilično ponosno. Kada su mi programeri ove igre, Gibs i Gore, poslali moju kritičku jedinicu, oni su mi sadistički veselo rekli da sam „spreman umrijeti, puno!" I umrijeti ćeš.
Gotovo sve šareno može ubiti vaš Micronyte i iz tog razloga, ima smisla imati neograničene živote i neograničene pokušaje na bilo čemu. Također iz tog razloga programeri unose nevjerojatnu količinu detalja u raznovrsnost načina na koji vaš tip može umrijeti, bilo da je to od kiseline, pada s prevelike udaljenosti ili ovih ljubičastih, valovitih flagelluma koji vas zagrle previše tijesno. Gledajući sve načine da pokažete svom proizvođaču Micronyte gotovo je igra sama po sebi.
Povratak na eskalirajuće poteškoće, evo slike s razine u četvrtoj epizodi. Sve se čini dobro. Postoje blokovi za skok, kiselina koju treba izbjegavati i flagellum na razini iznad vas koju biste trebali izbjeći.
Međutim, to nisu obični blokovi. Blokovi s ovim neobičnim simbolom nestaju nakon nekog vremena, što znači da morate povući rep preko kiseline kako biste bili sigurni da vas neće pojesti. (Ako pažljivo pogledate, prije prvog bloka možete vidjeti moj kostur.)
Ovo je također razina u četvrtoj epizodi, koja obično ima dva reda nestajućih blokova koje morate pomicati između lijeve i desne da biste napredovali prema gore. Ako nešto ne podnesete kako treba, jedina vam je opcija proždiranje, pa ćete dobiti novi Micronyte s kojim možete pokušati. Programeri predstavljaju izazov, frustraciju i, na kraju, genijalnost. Nema lakog izlaza i nema šifra. Samo vi, Micronyte, i vaša vlastita domišljatost u prevladavanju niza zagonetajućih okruženja.
Moja jedina kritika igre bile bi sheme kontrole. Gibs i Gore spajaju se u dvije metode kao način da se zadovolje potrebe svih njihovih igrača, ali (ne) reakcija s vremena na vrijeme može naškoditi cjelokupnom iskustvu.
Prva metoda upravljanja koristi se zaslonska upravljačka tipka i gumb za preskakanje, a vi ih koristite za pomicanje ovamo. Upotrijebio sam ovu metodu malo više od pola vremena, ali otkrio sam da se, kada sam morao preskakati zid, iz jednog smjera u drugi, džojstik se obično nije kretao dovoljno brzo, bilo da je uzrokovalo da ponovno pokrenem skok ili me poslao na dug pad u moju smrt.
Druga metoda gubi zaslonske prikaze i omogućuje vam da se prst lijevo ili desno od zaslona pomaknete. To je zapravo nevjerojatno reagirajuće i intuitivno, tako da mi se sviđa. Ono što broji to je koliko je fino mehaničar koji se trese. Podupirači za davanje igračima mogućnost kalibracije količine potresa koja im je potrebna za skok, ali po mom iskustvu, bez obzira koliko dugo mukotrpno pokušavali kalibrirati svoju snagu potresanja, naići ćete na to da vam nedostaju ključni skokovi ili skakanje svakih nekoliko koraka.
Općenito, ovu bih igru ipak preporučio svima koji planiraju igrati na svom uređaju. Ima iste zarazne kvalitete Angry Birds s mnogo više slamljivim, big band jazz soundtrackom. Igra je glatka i zabavna te doista stvara jedinstveno (i fenomenalno) iskustvo. Stavite emulator Game Boy-a. Super Mario može pričekati.
Vrijeme je Micronytesa, a za samo 2, 50 USD za igru koja će se neprestano poboljšavati i ažurirati, to je mala cijena koju možete platiti.