Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Crashlands je čudesno-bizarna akcija-rpg vrijedna vaše pozornosti

Anonim

U današnje vrijeme kratkog razdoblja pažnje namjerno je razvijanje mobilne igre koja je stvorena da zahtijeva i zadrži pažnju 60 sati. Živimo u svijetu ispunjenom "gubitnicima vremena" koji zauzimaju minutu ili dvije istodobno - zbog malog dijela zbog načina na koji većina ljudi koristi svoje telefone i tablete. Pametni telefoni i tableti ne daju se posebno dobro igrama koje favoriziraju brušenje da ispune to vrijeme, a ako je igra tako upakirana da ne možete odložiti igru, korisnici će je pokupiti tek kada znaju da imaju nekoliko sati za ubojstvo.

Ljudi iz Butterscotch Shenanigans-a postigli su zadivljujuću ravnotežu između igre s dugim satima igranja napunjene pričom i one koju možete pokupiti i igrati nekoliko minuta istodobno. Zove se Crashlands, a vrlo je vjerojatno najbliža stvar savršenom mobilnom akcijskom RPG-u koji smo vidjeli do sada.

Crashlands vas stavlja pod kontrolu Flux-om, dostavljača iz svemira, kojeg brod uništava bizarna plutajuća glava s imenom koje ćete predugo provesti pokušavajući izgovoriti kad ga ugledate. Tvoj pad bijega pada na tuđem izvanzemaljskom planetu prepunom desetaka čudnih stvorenja i biljaka, a obavještavanje poslodavca o svojoj situaciji da ti oni ne uskraćuju plaću jedino što ti pada na pamet. Da biste stigli tamo, morate u osnovi krenuti od drvenih alata i sami sebi izraditi bolje resurse da biste polako razvijali tehnologiju potrebnu za telefoniranje kući. Nažalost, to nije lako, a da stvar bude još gora što plutajuća glava također traži tehnologiju koju tražite da biste postigli nešto manje od lijepog.

Nakon pet sati stvarnog igranja, bilo je čudno osjećati se kao da smo postigli velik napredak samo otvarajući kartu igre i shvatili koliko smo malo toga napravili.

Za akcijsku igru ​​s vrhom prema dolje (ARPG), Crashlands se u početku ne razlikuje toliko od Terraria. Lutate oko nasumično generiranog bioma i uništavate sve oko sebe, koristeći krhotine za izradu oklopa i alata s blesavim imenima i krećući se prema većim i siromašnijim stvorenjima dok se udaljavate od mjesta mrijesta.

Ipak, ne treba dugo da ovaj osjećaj izblijedi. Crashlands uključuje impresivno zamršenu priču koja vas šalje s NPC-a u NPC kako biste dovršili osnovne zadatke koji gotovo uvijek uključuju komponentu prikupljanja resursa. Kako se krećete pričom, dobivate pristup sve više i više tehnologija kako biste se približili svom konačnom cilju, ali svaki od tih koraka uključuje više od nekoliko stranih zadataka koje ćete htjeti istražiti.

Butterscotch Shenanigans pozvao nas je u beta verziju za Crashlands, a nakon pet sati stvarnog igranja bilo je čudno osjećati se kao da smo puno napredovali samo otvarajući kartu igara i shvatili koliko malo toga svijeta i ove priče imate ' zapravo sam vidio. Veliki dio onoga što čini ovaj osjećaj tako čudnim je i ono što igru ​​čini savršenom za mobilne: ritam. Vaš lik je gotovo uvijek okružen potencijalnim opasnostima kad napustite kolibu koju ste napravili, ali ove su prijetnje dovoljno razmaknute da možete proći kroz polje i uništiti sve na putu 20 minuta ili možete napraviti prema svom cilju i ne morate se brinuti ni za jedan sukob ako se krećete dovoljno brzo. Ako trebate prestati igrati, možete se brzo teleportirati natrag u svoju kolibu, a budući da je ovaj planet neobjašnjivo pokriven drevnim teleportacijskim jastučićima, brzo se možete vratiti tamo kamo ste se uputili kad se vratite u igru.

To je, ukratko, ono što Crashlands čini posebnim. Možete trčati i birati borbe sa stvarima koje su znatno iznad razine vaše vještine i pobijediti ako ste pažljivi, a to možete učiniti dovoljno brzo da se bilo kakva borba može brzo odložiti, tako da se možete vratiti u stvarni svijet. Tkanina kroz čitavu seriju mehanike igranja je priča koja je stvorena da vas proteže do ove 60-satne oznake na koju su kreativci toliko ponosni, a zato što je igra tempom toliko dobra da bi do tog trenutka igrači mogli povremenim igračima mjesecima samo igrati nekoliko minuta dnevno. Istovremeno, možete igrati tih nekoliko minuta svaki dan i ne osjećati se kao da griznete u dosadu ili žurite u nešto teže ili zahtjevno vrijeme nego što to možete podnijeti. To je masivan čin uravnoteženja, i Crashlands to dobro podnosi.

Pet sati igranja nije gotovo dovoljno za donošenje bilo kakve konačne presude o ovoj igri, ali za 5 dolara Crashlands je već pružio više nego dovoljno zabave da neko vrijeme ostane zauzet. Ako su ARPG-ovi vaša stvar, ova glupa avantura itekako vrijedi cijenu prijema.