Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Kvragu, playstation vr će sve srušiti

Anonim

PlayStation VR demo prostori otvorili su se širom SAD-a odmah nakon E3, i poput HTC Vive i Oculus Rift demo prostora prije njega, otišao sam isprobati igre za koje još nisam igrao u vlastitim PSVR demonstracijama i osjetiti što igrači misle, Ne bi moglo biti jasnije nakon prvih sat vremena da Sony gradi nešto posebno, onakvu stvar zbog koje će roditelji morati popraviti ovu božićnu sezonu kako bi postavili PSVR ispod božićne jelke.

Ovdje ima puno za voljeti, a igrači će se brzo uzbuditi.

PlayStation VR možda najviše odgovara naočalama od postojećih slušalica.

Sonyjev ulazak u VR možda smatra "zakašnjelim" ranim usvajačima, ali PlayStation VR dobiva puno važnih stvari već na prvom pokušaju. Slušalice su daleko najugodnije za nošenje među trenutačnim usjevima VR slušalica. Umjesto pojaseva koji povezuju slušalicu s vašim licem i neprestano vrše pritisak, PlayStation VR koristi jednu rastezljivu vrpcu za dijagnostički zagrljaj vaše lubanje, od samog čela do stražnjeg dijela glave. Taj dijagonalni zahvat je upravo dovoljan da zaslon ostavi ispred vaših očiju, tako da je gumena brtva na vanjskoj strani očnih utičnica doista tamo samo da blokira svjetlost. Čak ne morate imati da ovaj dio dodiruje vaše lice ako to ne želite, što je impresivno. To također znači da je PlayStation VR jednostavan za naočale, u stvari su to najviše naočale od postojećih slušalica.

Nedostatak ovog dizajna je koliko je nesigurno montiran na vašoj glavi. Dok je gledalo nekoliko ljudi kako igraju isti PSVR demo, bilo je lako uočiti jedinstvenu stvar koju su imali svi. Nakon nekoliko minuta igranja, slušalice su se počele spuštati dolje svima na nos. Nije bio osobito aktivan ni gameplay, uglavnom sjedeći oplakujući Eve: Valkyrie ili gledajući sve oko sebe u potopljeni kavez morskih pasa u Sonyjevom demo PlayStation Worlds. Ustajanje i kretanje, izmicanje stvari cijelim tijelom i brzo savijanje iza navlake veliki su dijelovi VR doživljaja u sobi, a ništa o PlayStation VR-u ne sugerira da bi bilo lako držati slušalice udobno smještenim ispred nosa tijekom takav način igranja. Moguće je da se radi o takvim stvarima koje popravite podešavanjem slušalica sve dok vam ne odgovara točno, ali ozbiljna je briga za aktivna i multiplayer VR iskustva.

Iako ste u paru od 960 x 1080 prikaza u svijetu od 2160 x 1600 zaslona, ​​morate stvarno raditi kako biste vidjeli efekt „vrata zaslona“ koji se danas viđa u VR slušalicama. Ovaj efekt posebno je izražen na slušalicama HTC Vive i Oculus Rift pri čitanju teksta ili gledanju ravnog bijelog zaslona, ​​ali na PlayStation VR-u niti jedan isti efekt ne stvara. Dobrim dijelom to se događa zahvaljujući vrsti prikaza koje koristi Sony, a koji nudi potpuni RGB subpiksel za svaki piksel na zaslonu. Mala je razlika na nečemu poput zaslona pametnog telefona ili računala, ali kada buljite u ove zaslone kroz leće koje presvlače sliku kako bi ispunili vaše vidno polje, to čini veliku razliku. Što se tiče leća, Sonyjeva odluka da ne koristi Fresnel leće koje se koriste u HTC Vive i Oculus Rift nije negativno utjecala na kvalitetu slike. Slike su oštre pod bilo kojim kutom, a tekst je svugdje savršeno čitljiv.

PlayStation VR dobro radi uklonivši osjećaj da imate taj kabel iz Matrixa spojen na stražnju stranu glave.

Provodeći sate u večeri Eve: Valkyrie kokpit na Oculus Riftu, odlučio sam pokusati verziju igre PlayStation VR kako bih provjerio postoje li neke primjetne razlike. Iako je ovo bio samo demonstrativni prikaz i vjerojatno nije pokazatelj performansi lansiranja, učitavanje demo aplikacije trajalo je PlayStation 4 gotovo četiri minute. Nakon što se igra učitala, uočene su razlike u kvaliteti. Teksture su na mnogim mjestima zamijenjene ravnim bojama, a cijeli je kokpit bio manje detaljan. Nije iznenađujuće da je moj Oculus Rift s NVIDIA GTX pogonom na 980ti stvorio cjelovitije iskustvo, ali ovo je bila prva prilika da sam morao usporediti istu igru ​​kroz oba sustava i razlike su bile jasne. Te su razlike bitno manje kad letite kroz svemirske snimke drugih pilota, pogotovo kada su praćenje glave i kretanje u demonstracijama jednako besprijekorni kao na Riftu.

Sony nije bio spreman ponuditi demonstracije u prostorijama s PlayStation VR unutar prepune Best Buy, ali jasno je da su slušalice sposobne. S par PlayStation Move kontrolera ili PSVR Aim puškom kontrolerom, okretanje i izmicanje tijelom očito su iskustva koja su usmjerena na PlayStation VR. Sony je veoma pametan u vezi sa kablovima koji se nude i za to iskustvo. Sam PSVR ima tanki kabel koji dolazi s lijeve strane slušalice s jednostavnim upravljačem i 3, 5 mm priključkom za slušalice. Taj se kabel spaja na mali plastični blok s parom USB kabela koji se spaja na puno deblji kabel koji vodi do PSVR kutije koja je spojena na vaš PS4. Ovo postavljanje čini dobar posao uklanjanjem osjećaja da vam je kabel iz Matrixa spojen na stražnju stranu glave, ali ne čini se da će se dobro držati ako napravite nešto poput koraka po vrvi i uvijate torzo da vidite što je iza vas.

Najimpresivniji dio Sonyjevog PSVR demo modela bili su ljudi koji su isprobali VR prvi put. To su igrači koji su vidjeli da Oculus i Valve isporučuju nešto veliko, ali nepristupačno jer igraju samo na konzolama. Ta će pristupnost imati veliku ulogu u uspjehu PlayStation VR-a, posebno s toliko ljudi širom svijeta koji već posjeduju PlayStation 4 konzole. Dok su rani usvajači uživali u svojim VR slušalicama koje se napajaju na računalu, međusobno se svađaju oko toga koje slušalice nude bolje iskustvo, Sony je naporno radio, čineći taj razgovor nevažnim za ove buduće vlasnike VR-a. To je ogroman posao, a uz kontinuiranu demonstracijsku prisutnost u trgovinama diljem SAD-a ostatak ljeta, razmnožavanje PlayStation VR-a stalno će rasti. Do 13. listopada, Sony će biti spreman natjecati se na vrlo realan način.