Sadržaj:
- O ovoj recenziji
- Dovoljno poznato
- Doom VFR igranje
- Cilj PlayStation - najbolji način igranja Doom VFR-a
- Pretražite tijela
- Doom VFR iskustvo
- Taj kraj ipak
- Treba li ga kupiti? Naravno da da.
- Pros:
- Cons:
Pogodi što? Mrtav si. Da, Pinky demon je doletio na vas čim je zaključao oči i znate kako to ide. Mislim, svi smo čitali kratke izvještaje o tim stvarima. Nastavit će ti trčati dok jedan od vas nije mrtav i, dobro, nisi baš bio spreman za tu borbu. Ali ne brinite, vaša svijest je učitana u sjajni novi dronov Union tako da možete ispuniti ugovorne obveze prema korporaciji!
Bolje bi bilo da dođete na posao i osigurajte da ovaj put imate pištolj ili sedam u blizini. Izgleda da ovdje stvari ne idu dobro.
O ovoj recenziji
Ovu recenziju pišemo nakon što smo dovršili kampanju na srednjoj razini poteškoća (to je "Ozlijedi me dosta" za one koji se igraju kod kuće) i na HTC Vive i PlayStation VR. Tijekom ovog pregleda testirani su svi oblici kretanja. Bethesda je za ovu recenziju dostavila jedan primjerak Doom VFR za HTC Vive.
Nemate Vive ili PSVR? Evo kako dobiti Doom VFR na slušalicama!
Dovoljno poznato
Doom VFR igranje
Umjesto da se pretvarate kao da ste cjelovita osoba, ova verzija Doom-a od početka jasno daje do znanja da ste par plutajućih ruku s odgovarajućom plutajućom glavom. Što je u redu, jer su to dijelovi koje vaš VR sustav može pratiti. Tamo gdje su Bethesdini napori na uvođenju Skyrima u VR održali temeljne ideje i nacrte toga svijeta, Doom VFR ponovno je zamišljao kako Doom gradi posebno za VR. I pokazuje, pogotovo kada je u pitanju kako sjajan svijet izgleda i kako komunicirate sa svijetom oko sebe.
Na ravnom ekranu s isključenim svjetlima i zvukom, Doom će natjerati svakoga da skoči barem jednom ili dvaput. U VR-u skakači su zastrašujući i jeftini. Kao rezultat toga, na početku igre dobivate jedno dobro uplašivanje skokova i to je to. Unatoč mojim stalnim pripremama, čučnuvši u kutu dizala s izvučenim oružjem, jer sam samo znao da će nešto baciti vatrenu kuglu na mene čim se ta vrata otvore, u ovoj igri nije bilo takvih napada. Ostatak iskustva fokusiran je na onu stvar koju je Doom uvijek radila bolje nego išta drugo - udaranje adrenalina u overdrive i pružanje svih najapsurdnijih oružja za uništavanje sila pakla.
Tamo gdje je nekim igrama stvarno potrebna glatka pokreta kako bi se osjećali manje nespretno, Doom VFR osjećao bi se nepotpuno bez teleportacije.
Ako ste igrali izdanje Doom za 2016. godinu, već ste upoznati s oružjem u ovoj igri i kako funkcioniraju. Svako oružje ima standardni mehanizam za ispaljivanje i napredni način rada koji otključavate tijekom cijele igre, a mnoga oružja dijele i municiju. Ideja je ovdje jednostavna i bezvremenska - znati gdje su zalihe zaliha, nastavite se kretati i voziti se među oružjem što je češće moguće. Stojati i dalje znači da se lako pretjerate i slomite. Ako često ne prebacite oružje, možete se lako osloniti na početni pištolj sa svojim neograničenim streljivom i dalje koristiti svoje najmoćnije oružje na osnovnim demonima, što obično znači i da ćete uskoro umrijeti.
Budući da je kretanje tako izuzetno važan dio svakog Doom iskustva, a lik koji glumite zapravo je plutajući skup mehaničkih dijelova tijela, pomicanje je u velikoj mjeri kombinacija teleportacije i neimaštine. Možete se baciti u bilo kojem smjeru ili se skloniti s nečega ili se baciti na portal, ili se teleportirati tako da pokažete kontroler i bacate se zelenim krugom koji ste stvorili na podu. Teleportiranje u VR-u nije novo ni na koji način, ali u Doomu postoje posljedice da ne razmišljate gdje idete sljedeći i brzo djelujete. Ako je točno temeljeno, teleportacija je super učinkovita za izbjegavanje napada iz grudica u ovoj igri. S vremenom položen, teleportacija ne može uspjeti i nađete se u sendviču između bijesnih pesnica paklenog viteza i najbližeg zida.
Najbolji dio ovog teleporting sustava? To je zapravo dio borbene mehanike. Udarajte protivnika dovoljno snažno i oni postaju "smekšani" i lakše ih se ubija. Možete izdati završni udarac izdaleka s jednim od svojih mnogobrojnih pušaka, ili možete teleportirati unutar njih i poslati komadiće njihovih unutrašnjosti koji se vrte po karti. To je zadovoljavajući način ubijanja, ali također je fantastičan način vraćanja zdravlja tijekom borbe. Svako ubojstvo telefragma zarađuje vam prilično zdravlje, pa ga čineći dijelom borbene strategije yoru uvelike povećavaju vaše šanse za preživljavanje usred velike borbe protiv mafijaša. Tamo gdje je nekim igrama stvarno potrebna glatka pokreta kako bi se osjećali manje nespretno, Doom VFR osjećao bi se nepotpuno bez teleportacije.
Cilj PlayStation - najbolji način igranja Doom VFR-a
Ako planirate igrati Doom VFR na PlayStation VR-u, nabavite Aim Controller. U krugu od 360 stupnjeva na PlayStation VR-u ne možete se okrenuti kao na Viveu, tako da pokret i radnja postaju malo složeniji. Upravljači pokreta su klimavi i komplicirani, a kontroler DualShock 4 osjeća se sporo i pješački. Aim kontroler kombinira ovo dvoje kako bi napravio nešto daleko zabavnije. Najveći plus za korištenje ciljanog kontrolera su palice za palčeve. Kako ih prvo nisu dodali kontroloru Move, nikad neću znati, ali imaju sve razlike kada igraju Doom VFR.
Budući da je AIM kontroler u osnovi šestoosan, možete postaviti gladak pomicanje prednjeg palca i mijenjati stupnjeve luka za stražnji. To znači da i dalje možete koristiti teleport i telefrag sustav, a istovremeno možete vidjeti kamo idete. Postavio sam ga na 90 stupnjeva jer smatram da je pomicanje 4 pokreta dovoljno za puno polje kretanja. Ako želite, mada biste ga mogli postaviti na 1 stupanj, ali zauvijek bi vam trebalo da se okrenete.
Jedina mana AIM kontrolera koju sam pronašao bile su granate. Kad koristite kontroler Move bacite lijevim okidačem i pokretom bacanja, ali s AIM-om samo pritisnite lijevi okidač na prednjoj strani i baca granatu na mjesto gdje je vaš pištolj usmjeren. Potrebno vam je malo vremena da se naviknete na to jer očekujete da će grendovima trebati lučno bacanje, tako da malo pobesne. Sve što se kaže o bacanju granata tako je lagano pitanje da se zapravo ne vrijedi žaliti.
Pogledajte na Best Buyu
Pretražite tijela
Doom VFR iskustvo
Trebalo mi je oko pet sati da prođem kroz Doom VFR kampanju kroz koju sam, doduše, projurio. U tipičnoj igri Doom, vi ste ubojica Doom-a i vaš je posao ubiti sve i sve samo progurati do kraja. To je prilično malo u Doom VFR-u, u stvari je to i dalje glavna stvar koju radite u igri, ali nakon što očistite područje demona, isplati se istražiti područje.
Svaka razina ima svoj niz tajni za otključavanje, uključujući male DoomGuy figure skrivene oko karata. Nešto od ovoga izravno vam koristi u igri, poput pronalaska argentinskih sfera kako biste poboljšali svoju sposobnost nošenja streljiva ili zdravstvene sposobnosti ili koliko vremena usporava prilikom teleportiranja. Oni su izuzetno važni za vaš opstanak i nisu uvijek očito ili u središnjem položaju. Malo je neobično željeti usporiti i istražiti područje nakon temeljitih ubijanja, ali toliko je vrijedno da odvojite vrijeme.
Daleko je najbolji dio mog iskustva o Doom VFR-u koliko se želim vratiti i igrati.
Veliki dio onoga što mi je omogućilo da pobijedim igru u jednom danu je glazba. Svi znaju da Doom ima super metalni soundtrack, ali Doom VFR ga doista zaboga u isporuci. Navikao sam se igrati dobru VR igru sat ili dva prije nego što sam htio napraviti pauzu, ali svaki put kad bi taj zvučni zapis pokucao naprijed, našao sam se spreman nastaviti dalje gurati. Kraj dana sam se fizički bolovao od vremena koje sam proveo čučeći i izmičući, ali bilo je nevjerojatno.
Moje najveće kritike Doom VFR-a su prilično male stvari, ali svaka nesumnjivo odvraćena od inače nevjerojatnog potopnog iskustva. Za početak, ne možete ništa pogoditi svojim puškama. Imp se spušta odozgo i pokušava pogoditi pogodak, a vaša je jedina stvarna mogućnost aktivirati ovaj napad nalik pritisku koji koristi ovaj energetski val da ga malo sruši. Ovo je sjajan mehaničar za kontrolu gužve, ali imam dvije dobre ruke i dva velika puška koja se lako mogu upotrijebiti za pištolj kojim bi nekoga pretukao do smrti.
U igri je također par točaka u kojima mi je tlo moglo nanijeti štetu. To je imalo smisla kad sam bio lik s rukama i nogama, ali u Doom VFR-u cijeli posao je da plutam glavom i rukama. Zapravo nema smisla da mi kisela jama na kojoj lebdim može napraviti štetu.
Daleko najbolji dio mog iskustva o Doom VFR-u je koliko sam željan da se vratim i igram, a to je nešto što nisam osjećao nakon što sam prošle godine na svom Xboxu pobijedio Doom. Ne samo da mogu pronaći više tajni, nego sam otključao i sve originalne razine Doom-a za istraživanje u VR-u, što je samo po sebi bizarno i nevjerojatno. Postoje i nevjerojatne prilike da to podijelite s prijateljima, što će nesumnjivo ove godine imati više ljudi željnih odabrati vlastite VR slušalice.
Taj kraj ipak
Treba li ga kupiti? Naravno da da.
Bethesda je uspjela istovremeno ovom igrom izvući ljubavno pismo navijačima Doom-a i VR-a. To je sve što volite o Doomu, i istovremeno zasebno VR iskustvo koje se osjećaju kao potpuna misao. I što je najbolje, smiješno je zabavno.
Ako kopate Doom svemirom, ako volite VR pucače i ako tražite savršen primjer onoga što prokleto dobar zvučni zapis može učiniti za poboljšanje igre, morate odmah dodati Doom VFR u svoju biblioteku. Lako je najbolje 30 dolara koje ćete danas potrošiti.
Pros:
- Sjajni vizualni sadržaji
- Teleportacija se zabavila
- Intuitivne kontrole
Cons:
- Nema podrške za više igrača
- Naslijeđena mehanika prekida uranjanje
Možda ćemo zaraditi proviziju za kupovinu pomoću naših veza. Saznajte više.