Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Duh tsushima: sve što trebate znati

Sadržaj:

Anonim

Što je duh Tsushima?

Nismo znali mnogo o Duhu iz Tsushime kada su ga Sucker Punch (tvorci zloglasnih) izvorno najavili na pariškom tjednu igara u Parizu 2017. godine. To se promijenilo od E3 2018., tvrtka nam je dala više detalja, pa čak i prvi pogled na gameplay za nadolazeću igru.

Ono što sigurno možemo reći je da je igra samuraja u otvorenom svijetu. Kao što biste očekivali od tog opisa, puno ćete vremena provoditi s katanom, ali tu su i elementi skrivenosti. Zbog toga se osjeća lijepo kao vihor Put Samuraja pomiješan s malo Tenchua.

Doživite feudalni Japan

Pojedinosti o igri još su malo, ali slika počinje dolaziti u fokus. Igrate kao Jin Sakai, jedan od posljednjih pravih preostalih samuraja iz 1274. godine. Ovo igra postavlja usred Feudal Japana, jednog od najzanimljivijih postavki igre.

Nažalost, sila u usponu prijeti stanju stvari. Mongoli jašu po cijelom otoku Tsushima, vrše racije po gradovima u svrhu ubijanja, pljačke i silovanja.

Kao posljednji takav rod, Jin Sakai jedan je od onih koji su spremni suočiti se s invazijom, iako to ne može sam. Odnosno, on to ne može učiniti sa svojim tradicionalnijim Samurajskim putem. Mora usvojiti novi način: Put Duha.

Još nije očito što će ovaj novi način borbe značiti za Jina i kako bi se on mogao usporediti sa starim načinima. Znamo da možda ipak neće ići sam. Na kraju će sresti strijelca saveznika po imenu Masako, iako će se njih dvoje ubuduće zabiti u pitanja morala i osvete.

Kao što se vidi u prikolici iznad, Masakovo pitanje s Jinom izbije kad sazna da želi naručiti pomoć redovnika koji je nekako izdao njezinu obitelj. Stoga mogu biti teški izbori u igri koju će lik morati donijeti. Hoće li igrač utjecati na te izbore, u zraku je. U svakom slučaju, radnja je bila dovoljna da potakne tuču između njih dvoje, onu koju Jin osvaja prije nego što joj graciozno poštedi život i podsjeti je tko je pravi neprijatelj.

Džinova legenda postat će sve veća kako igra traje. Likovi na svijetu počet će mrmljati i šaputati o Duhu Tsushime i neizmjernoj moći koju on posjeduje. Gotovo zvuči kao da će ga smatrati urbanom legendom, ako ne i izvanrednim bogom među ljudima. I bolje je vjerovao da i njegovi neprijatelji počinju čuti za njega.

Da bi dobio predodžbu o opsegu igre, Sucker Punch kaže kako Ghost of Tsushima potpuno brine zloglasnog Drugog sina. Upućuju ne samo svijet igre, već i priču, bočne misije, likove i sve između toga. Pazite, zloglasni Drugi sin bio je prilično velika igra sama po sebi.

A mi već možemo vidjeti dokaze tih očekivanja u igri, koji otkrivaju kada Jin dođe na horizont i ugleda nekoliko požara koji bjesne u dalekim predjelima. Vjerojatno bi mogao poći pravo na te požare ako želi. Programeri zaista žele da se možete "izgubiti" na otoku Tsushima, pa se nadamo da će biti puno sitnica poput kolekcionarskih predmeta, lora i još mnogo toga u koje ćemo umočiti zube.

Autentičan do srži

Za Sucker Punch dobijanje "pravog" Feudalnog Japana bilo im je vrlo važno. Njihovi programeri napravili su mnogo istraživanja zemlje i ere, njihovih vjerovanja, običaja i svih relevantnih starih priča.

Išli su tako i radeći s kulturnim vodičima i Kendo stručnjacima. U Japan su čak poslali i audio izviđač kako bi snimio zvukove, poput nativnog pjevanja ptica i drugih stvari koje možete čuti samo kad posjetite Japan.

Krajnji bi rezultat trebao biti stupanj autentičnosti zbog kojeg ćete se osjećati kao da ste usred nečega vrlo stvarnog. Autentičnost je dodavanje japanskog audio zapisa za svaku regiju u kojoj se igra lansira.

To bi također trebalo prevesti u svijet igre u cjelini. U igri će biti mnogo gradova i mjesta temeljenih na stvarnim mjestima u Japanu, a ljudi u njima nadati će se kulturi što je moguće bliže. Trebali bismo čuti malo mongolskog tijekom cijele utakmice kako se dvije strane sukobljavaju. Kako bi se sve to spojilo, originalnu će partituru sastaviti japanski skladatelj Shigeru Umebayashi.

Zadovoljavajuća igra mača

U videozapisu E3 gameplay vidjeli smo nekoliko različitih gameplay sustava u igri, iako ništa toliko intenzivno novo da nas je iznenadilo. Sve je počelo borbom s više ljudi, s tim da je Jin morao ustati protiv skupine mongolskih silovatelja koji su uhvaćeni u činu ubojstva nevinih.

Niz je započeo tako što je Jin odabrao odustajanje od agresije da bi umjesto toga igrao kontra igru. Dok je prvi neprijatelj jurio prema njemu, on je odgurnuo svoj mač i jednim glatkim, brzim pokretom prerezao grlo. Potom je poslao ostale neprijatelje tradicionalnijim mačevima svoga mača. Čini se da postoji neka vrsta counter mehaničara, za razliku od onih prikazanih u Assassin's Creed ili Batman Arkham igrama.

Druga opcija za borbu protiv više neprijatelja otkrivena je kasnije u prikolici. Angažiran je neki mehanizam za usporavanje koji je džinu omogućio brzo prebacivanje između i ubijanje 4 različite mete s lakoćom. To je mogao biti element njegova stila borbe protiv Duha o kojem smo čuli.

Povrh toga, prikrivene ubojice izgledaju kao važan dio opstanka. Postoji tipičan pristup da se prikradete za metom i brzo mu prerežete vrat, ali postojao je i nepokolebljivi mehaničar koji vam omogućuje da pričekate s povišenog položaja i skočite dolje za zračni napad. Opet, nisu svi različiti od Batmana i Assassin's Creed-a.

Čak i na početku, čini se da animacije i čitav gameplay imaju sjajnu razinu sjaja. Borba teče fluidno, a svijet oko vas reagira na vaše kretanje. Ne možemo si pomoći dok ne poletimo preko visoke trave koja se ljulja na stranu dok konji trube avionima ili kako se jesenje lišće odbacuje dok se kosite i klanjate tokom borbi.

Međutim, igra se nije pretjerano bavila, znamo da će biti različite razine poteškoće. Sucker Punch kaže da "turistički" tipovi igrača mogu izvući jednako toliko iz Ghost of Tsushima koliko i "hardcore" tipovi. Igra će i dalje predstavljati izazov bez obzira na razinu vaše vještine, ali jednostavno neće biti neoprostivo teško ako ne želite da to bude.

Kada možete igrati?

Sony još uvijek nema solidan datum izdanja za Ghost of Tsushima. Nismo dobili ni konzervativni prozor "2019.", pa nema naznake kada će ova igra biti spremna (pogotovo s obzirom na to koliko smo dugo čekali između najave i lansiranja ostalih Sonyjevih ekskluziva).

Obećavamo da ćemo vas redovno ažurirati kada budu dostupne nove informacije, stoga budite sigurni da ćete često provjeravati najnovije informacije!

Ažurirano u veljači 2019. Ažurirano s najnovijim informacijama o Duhovima Tsushime.

Dobijte više PlayStation-a

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Sve što trebate znati
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Koje biste trebali kupiti?
  • Najbolje tipkovnice za PlayStation 4 u 2019. godini
  • Najbolje PlayStation 4 igre

Možda ćemo zaraditi proviziju za kupovinu pomoću naših veza. Saznajte više.