U srijedu, 16. siječnja, Google je objavio blog na blogu za Android programere u kojem je objavio nekoliko novih zahtjeva koje će programeri aplikacija morati slijediti u skoroj budućnosti u vezi sa 64-bitnim aplikacijama i igrama.
Od 1. kolovoza 2019. godine:
Sve nove aplikacije i ažuriranja aplikacija koja uključuju izvorni kod moraju osigurati 64-bitne verzije uz 32-bitne verzije prilikom objavljivanja na Google Playu.
Na toj bilješci, Google je dao proširenje za igre koje pokreću Unity 5.6 motor prihvaćajući 32-bitna ažuriranja samo do kolovoza 2021. godine.
Jednom kada se 1. kolovoza 2021. godine pomiri, par stvari se mijenja. Po Googleu:
- Google Play prestat će posluživati aplikacije bez 64-bitne verzije na 64-bitnim uređajima, što znači da više neće biti dostupne u Trgovini Play na tim uređajima.
- To će uključivati igre izgrađene s uređajem Unity 5.6 ili starijim.
Kad te vijesti ne budu uska, zašto Google podstiče te promjene?
64-bitni procesori brži su i učinkovitiji od 32-bitnih, a zahtijevajući da programeri nude 64-bitne verzije svojih aplikacija, korisnici se mogu uvjeriti da pružaju najbolje iskustvo s bilo kojom aplikacijom ili igrom koju preuzmu.
Ako niste sigurni ima li vaš telefon 64-bitni procesor ili ne, vjerojatno su. Prvi 64-bitni čipovi Qualcomma izašli su 2015. godine sa platformama Snapdragon 810 i 808, tako da ako ste telefon kupili u posljednjih nekoliko godina, vjerojatnije je da se zasniva na 64-bitnom, Snapdragon 855 je zvijer za usporedbu u godinu dana kojoj treba snaga