Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Googleova obećanja o uspješnosti sanjarenja propadaju

Anonim

Ažuriranje 14:15: Ovaj je članak ažuriran kako bi dodao detaljnije objašnjenje dodataka Daydream SDK-a.

Vijest da je Google očistio Lenovo Moto Z i Moto Z Force za Daydream bila je povod za slavlje. Korisnici koji su već kupili sjajan telefon dobili su pristup Googleovoj novoj VR platformi bez potrebe za kupnjom novog hardvera, a postojanje Moto Modsa značilo je da možete zalijepiti ogromnu bateriju na stražnju stranu svog Moto telefona i uživati ​​u Daydreamu mnogo duže nego bilo koji drugi telefon. Googleova vizija za Daydream, platformu koja mnogim ljudima nudi visoku kvalitetu VR-a bez traženja određene marke, čini se da se ostvaruje brže nego što se prvobitno očekivalo.

A onda sam zapravo koristio Moto Z u Daydreamu.

Većinom, Daydream na Moto Z-u radi upravo onako kako to čini Pixel i Pixel XL. Morate malo pomaknuti telefon na prednjoj ploči u Daydream View da biste dobili NFC oznaku za pokretanje aplikacije Daydream u Daydream modu, ali jednako tako biste lako mogli i sami pokrenuti aplikaciju bez oznake. Na telefonu uparite Bluetooth Controller Daydream i vrijeme je da započnete s Daydreamom. Dostupne su iste aplikacije i igre, a sve što sam kupio putem svog Pixela bilo je dostupno za instaliranje na ovaj telefon. Super je, dok ne pokrenete neku od složenijih igara.

Akcijske zdjele, opasne koze i fantastične zvijeri izgledale su i tekle onako kako biste očekivali. Googleovi zahtjevi za Daydream uključuju isporuku konzistentnog iskustva od 60 sličica u sekundi, a to je čini se što svaka od ovih igara pruža. Drift, s druge strane, nije bio isto iskustvo kao ono u čemu sam uživao na Pixel-u. Uključivanjem u igru ​​osjećalo se neskladno i nelagodno, gotovo kao da su ispadali okviri. Malo testiranje otkrilo je da se upravo to događalo. U Drift-u i nekoliko drugih igara visokih performansi, Moto Z nije uspio održavati 60fps dosljedno tijekom igranja.

To su male razlike u ukupnim performansama, ali za VR je konzistentna brzina kadrova nevjerojatno važna. Nekoliko okvira ispuštenih svake sekunde, ili čak svake druge sekunde, dovoljno je da kod nekih korisnika izazove dezorijentaciju i ozbiljnu mučninu. Stalna brzina kadrova je vjerojatno najvažniji dio uspješnog VR iskustva, a Moto Z sada to ne može isporučiti sa svakom aplikacijom Daydream. To nije lako popraviti. Čak i kada je Moto Z potpuno obrisan ničim drugim, osim Daydreamom i ovom instaliranom i pokrenutom jednom igrom, ovaj problem s performansama postoji.

Postoji nekoliko razloga zbog kojih ovaj telefon ne može ispuniti taj prag performansi. Unutarnja temperatura uvijek brine telefone, a Daydream će apsolutno uzrokovati da se vaš telefon zagrijava. U ovoj situaciji kapi okvira počinju čim započne igra, a ne nakon razdoblja korištenja, tako da je malo vjerojatno da će doći do toplotnog problema. Umjesto toga, čini se da postoji samo dovoljna razlika između izlaza Snapdragona 820 i Snapdragona 821 da prouzrokuje ovaj mali jaz u performansama. Na Pixel XL Drift može koristiti 18-19% CPU-a. Na Moto Z, Drift ima pristup od 14-15%.

Izvještavanje igara: Moto Z slijeva, Pixel XL s desne strane.

Postoji potencijal da Drift i drugi nisu toliko optimizirani koliko bi mogli biti, a ažuriranje razvojnog programera moglo bi ponuditi jednostavnije iskustvo. Mnoge aplikacije Daydream ažurirale su se više puta od početnog pokretanja radi dodavanja značajki i ispravljanja pogrešaka, kao i podrške ažuriranim inačicama Google Daydream SDK-a. Tek na posljednjem ažuriranom SDK-u Google se obraća asinkronizacijom na telefonima koji nisu Google Pixel, što bi također objasnilo kakva su iskustva u Drift-u. To predstavlja poseban značajan problem za Google, ako je za to kriv softver i jednostavno ažuriranje može natjerati ovu igru ​​da se ponaša identično na svakom telefonu. Ako svako iskustvo u Daydreamu nije identično, platforma gubi najvažniju točku u svojim naporima da se natječe sa Samsungovim Gear VR.

Samsung zna za činjenicu da je svako iskustvo Gear VR identično jer je platforma ograničena na vrhunski Samsung hardver. Daydream je izuzetno blizu da može reći isto, ali ovo rano zatiranje treba brzo ispraviti i više se ne ponoviti kako bi se izgradilo onoliko povjerenja koje je potrebno da bi se potrošači uvjerili da se Daydream može natjecati s Gear VR-om.