Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Kako funkcionira vr

Sadržaj:

Anonim

Danas u svijetu postoji mnogo vrsta tehnologije virtualne stvarnosti, a zahvaljujući trenutnoj razini uzbuđenja oko tehnologije, sve je više tvrtki koje razvijaju rješenja koja uranjaju korisnike u posve novu interaktivnu vrstu iskustva. Dva glavna izazova s ​​kojima se VR tehnologija suočava trenutno su u demonstriranju korisnih sadržaja kako bi opravdali iskustvo, te stvaranju pristupačnih rješenja koja su dovoljno jeftina da ih svatko može isprobati ili dovoljno složena da korisnici žele pretvoriti VR u temeljni dio svoje redovne zabave.

Danas ćemo razgovarati o pristupačnosti, konkretno o pritisku da vaš pametni telefon postane ključna komponenta VR iskustva. Vidjeli smo kako nekoliko tvrtki pušta dodatnu opremu u koju možete gurnuti telefon i time steknete prilično jeftino VR iskustvo koje možete cijeniti bilo gdje. Da biste postigli ovu razinu funkcionalnosti, u vašem telefonu se mora događati mnogo stvari odjednom. Evo kako to radi.

Zaslon i leće

Prvo što ćete primijetiti ako ste ikada zavirili u Google Cardboard kada se koristi VR aplikacija je znatiželjan način na koji sve izgleda na zaslonu. Postoji par slika koje prikazuju potpuno istu stvar, ali slike ne ispunjavaju uvijek zaslon. Obično će se vidjeti nešto nalik na sliku koju biste vidjeli na starom tubu televizora spljošten na vašem pametnom telefonu, a ostatak zaslona je crne boje. Povremeno ćete vidjeti bijelu razdjelnicu koja razdvaja dvije slike, ali ne uvijek.

Slike koje vidite ovdje dizajnirane su posebno za rad s lećama koje ste dobili s VR dodatkom i trenutno su najčešći oblik VR-a. To je ista osnovna ideja koju vidimo u većim jedinicama poput Oculus Rift i HTC Vive. Unutar VR dodatnog pribora naći ćete par bikonveksnih leća, a to je ono što uzima slike na zaslon i zakrivljava ih da ispune vaše vidno polje. Oči ove pojedinačne slike percipiraju kao jednu sliku, što stereoskopijom stvara iluziju dubine.

Većina oblika VR utemeljenih na pametnim telefonima oslanja se na ove objektive koji postoje u fiksnom položaju. To znači da svatko može pokupiti nešto poput Google Cardboard-a i odmah početi koristiti bez podešavanja, ali ako se pouzdate u naočale, morat ćete ih zadržati na licu kako biste uživali u onome što vidite. Kao što svatko sa naočalama može potvrditi, držanje nečega na čašama bilo koje vrijeme je manje nego ugodno i obično znači da nakon toga morate očistiti naočale.

Alternativa, kao što je vidljivo u Samsung Gear VR, je gumb koji podešava žarišnu duljinu dok se slušalice odmaraju na vašem licu. To znači da morate ugađati žarišnu duljinu da biste je stigli do željenog mjesta, ali to također znači da većina ljudi koji nose naočale mogu nositi VR Gear bez njih.

Kretanje u virtualnom svijetu

Na našim smo pametnim telefonima imali dosta video igara gdje je kretanje bilo presudni dio interaktivnih iskustava. Neke od ovih aplikacija omogućuju vam da naginjete telefon da biste okrenuli vozilo, dok se drugi oslanjaju na ustajanje i fizičko pomicanje telefona u jednom ili drugom smjeru kako biste otkrili više slike. Fotosfere i priče o žarištu dva su upečatljivijih primjera koji vam padaju na pamet pri razmišljanju o iskustvu u kojem je vaš telefon prozor u ovaj veći svijet i morate se kretati da biste ga vidjeli. Taj isti osnovni koncept pokreće puno VR sadržaja, pa se kao rezultat toga koristi mnogo iste tehnologije.

Akcelerometar i žiroskop na vašem pametnom telefonu pružaju vašoj VR aplikaciji osjećaj pokreta i položaja, omogućujući vam da nagnete glavu i čak se potpuno okrenete da biste vidjeli više virtualnog svijeta za sebe. To je iskustvo određeno, što znači da ne možete samo ustati i šetati kako biste vidjeli više svijeta oko sebe. Vidjeli smo programere koji rade na mobilnim verzijama ovog iskustva putem slušalica Epson Moverio, ali vaš će vas pametni telefon držati da sjedite ili stojite na jednom mjestu dok se okrećete i proživljavate igru ​​ili video. To ne znači da se sam video ne može pomaknuti - u stvari smo vidjeli mnogo primjera gdje se stvari poput rolskih podmetača i svemirske simulacije uvelike oslanjaju na stvaranje osjećaja kao da se krećete, a zapravo se ne krećete u svi.

Nisu sva mobilna VR iskustva stvorena jednako kada je u pitanju uporaba ove tehnologije. Samsungov Gear VR, na primjer, uključuje dodatni akcelerometar, žiroskop i magnetometar koji nude glatki doživljaj VR-a. Više podataka u ovom iskustvu znači da praćenje glave može biti preciznije, što vodi do uglađenijih doživljaja. Zbog toga se veća VR iskustva oslanjaju na stvari poput senzora sa fiksnom tačkom za vaš stol i na ogromnom nizu vanjskih senzora za praćenje kretanja i položaja. Nepraktično je očekivati ​​takvo iskustvo na mobilnom uređaju, ali lijepo je znati da se iskustvo koje imate sa svojim pametnim telefonom dramatično poboljšava s tim povećanim oznakama cijena.

Kontroleri za vaše VR iskustvo

Većina VR doživljaja koje ćete trenutno imati putem Google Cardboard-a nije puno više od pomicanja glave s kutijom do lica, ali postoji nekoliko sjajnih VR doživljaja koji zahtijevaju malo više. Kao i dodatna oprema koju smo vidjeli uz Oculus Rift i HTC Vive, tu je i dodatna oprema koja će vaše doživljaj mobilnih VR-a odvesti negdje u jedinstveno.

Ljudi iz Pinć VR-a planiraju uključiti par prstenova koji počivaju na kažiprstima s par gumba s unutarnje strane. Ovi gumbi i svjetla koja pomažu u usmjeravanju prstenova omogućavaju vam da posegnete za svojim VR iskustvom i interakcijom. Ovaj dubinski dodatak djeluje mnogo prirodnije od gumba sa bočne strane Google Cardboard-a, ali također zahtijeva da vaš VR postavljen vežete uz glavu s ispruženim rukama ispred vas.

U međuvremenu, Samsung sada ima nekoliko aplikacija u Oculus trgovini koje se oslanjaju na kontroler koji će koristiti s vašim Gear VR. To iskustvo stavlja vas u igru ​​u kojoj igrate, a da vas ne prisiljava da nešto držite za lice. To je kontrolni mehaničar na koji su većinom navikli ljudi, koji omogućuje igranje bez gledanja kontrolera, i na kraju pruža najpoznatije iskustvo igranja.

Najzanimljivija stvar o mobilnom VR-u upravo je koliko je relativno mlado iskustvo. Toliko tvrtki u svakom dijelu ekosustava radi na tome da ovo iskustvo postane posebno, a jezgra platforme u svakom trenutku živi u vašem džepu. Sa svakom iteracijom u svijetu pametnih telefona - uključujući razlučivost ekrana, senzor kretanja i video prikazivanje - mobilni VR tehnologija nastavit će se poboljšavati. Čak i ako još niste spremni zaroniti u VR, to je impresivan ekosustav na koji trenutno treba obratiti pozornost.