Sadržaj:
- Miješanje stvarnosti
- Poboljšanje laserske oznake
- Iza laserske oznake
- Budućnost koja obećava
- Neprihvaćen VR
- Oculus potraga
Oculus Quest pruža nevezano VR iskustvo koje se, na mnogo načina, ne može isporučiti ni preko drugih slušalica. Nedostatak žica ili vanjskih senzora i činjenica da za rad ne treba računalo ili telefon otvara to oslobađanje VR doživljaja. Igre poput SUPERHOT VR i Sports Scramble nevjerovatne su na Questu zahvaljujući činjenici da možete trčati uokolo bez brige o žicama koje su povijesno opteretile VR igranje.
Sada, MANUVR Entertainment to podiže na novu razinu s LAVR Tag-om, iskustvom laserskih oznaka u areni na Oculus Questu, što bi moglo biti sljedeće sljedeće: ako ispuni svoje obećanje.
Oznaka LAVR kombinira Oculus Quest s prostornim sidrima Azure i drugim tehnologijama kako bi preslikali čitave arene kako bi se stvorio doživljaj laserske oznake povećane stvarnosti. Do 100 igrača može igrati u jednom VR okruženju, a sustav može stvoriti AI da se bori protiv ako nema dovoljno igrača koji bi mogli ispuniti igru. Tehnologija također može komunicirati s drugim arenama kako bi se ljudi borili jedni s drugih.
Razgovarao sam s proizvođačima LAVR oznake o tome kako to funkcionira, kada se razvija i o potencijalu za tehnologiju. Također sam vidio i akciju u akciji, a iako se osobno još nisam igrao u LAVR Tagu, javnost će se u bliskoj budućnosti pojaviti na isprobavanju i nestrpljiv sam da to poklonim.
Miješanje stvarnosti
Ako se LAVR oznaka uskladi s onim što sam vidio, to će biti imerzivan i jedinstven način za igru.
LAVR oznaka kombinira nekoliko tehnologija za pružanje iskustva s VR laserskim oznakama, ali jedan od ključeva koji ga odvaja od samo korištenja Oculus Quest-a je njegova integracija s Azure Spatial Anchors. Ta sidra omogućuju proizvođačima oznaka LAVR da preslikaju i postave arenu koja se može sjetiti gdje se sve nalazi u okruženju, uključujući prepreke, zidove i rampe. Sustav uzima kalibraciju i podešavanje iz MANUVR Entertainment, ali općenito se pokreće samostalno nakon početnog postavljanja. Cilj sustava je da se jednom postavi, a zatim pamti sidra bez potrebe za ponovnim kalibracijom. Krajnji rezultat je nevezano iskustvo VR laserskih oznaka koje miješa virtualnu i stvarnu stvarnost.
Sustav može mapirati složene arene s više priča, rampe i hrpe prepreka ili može preslikati prazno skladište. Ako je prostor relativno prazan, vlasnici arene mogu odlučiti stvoriti različita okruženja koja će se pojaviti unutar slušalica korisnika, bez da se povezuju s bilo čim u stvarnosti. Sumnjam da ćemo vidjeti različita mjesta kako isprobavaju oba pristupa, ali neki će korisnici možda teško prihvatiti da je zid "na putu" ako mogu samo proći kroz njega. Još ga nisam igrao, tako da ne mogu reći bi li vas igra kaznila zbog varanja ili zavirivanja kroz virtualne prepreke.
Proširena stvarnost nije jedinstvena za ovo postavljanje, ali implementacija i kombinacija razmjera i preciznosti jedinstveni su za LAVR oznaku. Derek Bolton, suosnivač MANUVR-a, istaknuo je kako se tehnologija razlikuje od nekih drugih metoda povećane i virtualne stvarnosti.
Nije tako jednostavno kao preslikavanje objekta, postavljanje na slušalice, dobivanje potrage i posjedovanje Azureovih sidrišta. Vlasnička metoda dolazi od uređaja koji Sean koristi, kao i nekoliko drugih stvari poput postera i QR kodova … Dakle, puno je drugačija od postavljanja 300 kamera.
Uređaj koji Bolton spominje je napravio Sean Ong. Ong je HoloLens i Mixed Reality Pro, programer virtualne stvarnosti i osnivač tvrtke Ong Innovations, čiji je MANUVR dio. Neki će prepoznati Onga s njegovog YouTube kanala gdje prikazuje savjete za površinske uređaje i VR i AR tehnologije.
U onome što sam vidio iz LAVR Taga, tehnologije se dobro kombiniraju i stvaraju sofisticiranu kartu koja je detaljna i točna. To je važno s obzirom na to da će se korisnici kretati unutar ovih VR prostora i ne žele ništa pogoditi slučajno. Ako se krajnji korisnik uskladi s onim što sam vidio, to će biti imerzivan i jedinstven način za igru.
Poboljšanje laserske oznake
VR laserska oznaka nije novi koncept. Tvrtke poput Zero Latency omogućuju korisnicima da se vrte u VR-u i međusobno pucaju. Ali LAVR Tag je prvo VR iskustvo koje ne zahtijeva PC-ruksak. Oznaka LAVR koristi slušalice Oculus Quest i nadograđuje je pomoću Azure Spatial Sidra i drugih tehnologija. Rezultat je taj da korisnici mogu trčati uokolo bez potrebe da nose ruksak ili da se bave bilo kakvim žicama.
Drugi način na koji se LAVR Tag odvaja od ostalih podešenja VR laserskih oznaka jest taj što može povećati broj igrača. Mnoga iskustva s VR laserskim oznakama ograničena su na oko šest igrača. Oznaka LAVR može raditi sa do 100 igrača, premda je dobavljač koji će odabrati koliko postavki može podržati. Uz to, arene LAVR Tag mogu međusobno komunicirati, tako da igrač na jednoj lokaciji može igrati s ljudima na drugoj lokaciji. Ako nema dovoljno igrača da bi ispunili igru, tehnologija LAVR oznake može AI ući u njega da bi popunio praznine, tako da igrači ne moraju čekati da se pojavi više ljudi.
Te značajke mogu se razlikovati ovisno o tome koja se mjesta odluče graditi, ali tehnologija je svestrana i može pomoći većem broju igrača da imaju pristup iskustvu. Budući da se LAVR oznaka nalazi u virtualnoj stvarnosti, ona također može imati prilagođene predmete poput posebnog oružja i paketa predmeta. Kombinacija komadića strijelaca prve osobe s VR pruža jedinstven doživljaj.
Jedna od impresivnijih karakteristika LAVR-a je da dobavljač može staviti razne arene u arenu. Slike u ovom članku stvarne su slike u igri i prikazuju različita okruženja, uključujući džunglu, svemirski brod i druga područja. To može povećati mogućnost ponovne reprodukcije, a također pružateljima prilika da podijele jedinstveno iskustvo.
Iza laserske oznake
Dok je LAVR Tag prvi projekt koji je pokrenut s ovom tehnologijom, Bolton ističe da bi se ova tehnologija mogla koristiti na razne druge načine i tržišta, uključujući policijsku obuku, obuku FBI-a, nekretnine i industrijska tržišta. VR i AR su trenutačno u porastu u očima javnosti, a više će tvrtki gledati kako integrirati tehnologiju u svoj tijek rada i iskustva.
Oculus Quest važan je razlog za interes za virtualnu stvarnost. Pretpostavljam da će iskustva poput LAVR-a pomoći povećati izloženost Oculus Quest-a i također potaknuti još programera da testiraju što se može učiniti sa slušalicama.
Budućnost koja obećava
Video koji sam vidio u akciji LAVR Tag je nevjerojatan. Gledanje je jedan od onih trenutaka koji se osjećaju poput znanstvene fantastike koja oživljava. Skoro je poput holodeka iz Zvjezdanih staza. To donekle vrijedi za bilo kakvo postavljanje virtualne stvarnosti, ali gledanje pogleda unutar slušalica i pogleda stvarnosti u stvarnost koja se čini preciznom preciznošću je izvanredno. Činjenica da se preslikavanje čini čistim čak i u pokretu još je impresivnija.
Oculus Quest pregled: uzbudljivo VR iskustvo koje možete ponijeti bilo gdje
Obećanje LAVR oznake je primamljivo. Jedino pitanje imam hoće li se osobno osjećati tako dobro kao što izgleda u videozapisima i fotografijama. Srećom, neću morati dugo čekati da vidim je li to slučaj. Oznaka LAVR bit će dostupna široj javnosti od rujna, a točne lokacije otkriće se kasnije.
Neprihvaćen VR
Oculus potraga
Neprihvaćen VR
Oculus Quest stvara uronjenu virtualnu stvarnost koja vam omogućuje da zaronite u igre i medije bez ikakvih vanjskih senzora ili žica. Njegova podrška popularnim naslovima i prenosivost čine ga idealnim VR slušalicama za upotrebu kod kuće ili u pokretu.
Možda ćemo zaraditi proviziju za kupovinu pomoću naših veza. Saznajte više.