Sadržaj:
- Igre namijenjene ostvarivanju profita
- Jesu li kutije za plijen oblik kockanja?
- Što se dalje događa?
- Što možeš učiniti?
- Gdje stojite s tim pitanjem?
- Iskoristite sve prednosti igara na Androidu
- SteelSeries Stratus Duo (60 dolara u Amazonu)
- Ventev Powercell 6010+ prijenosni USB-C punjač (37 USD na Amazonu)
- Spigen Style prsten (13 dolara u Amazonu)
Možda ste čitali o kontroverzi oko plijena i mikrotransakcija u video igrama s cijenama. Tema je mnogima od nas izazvala frustraciju, ali privukla je veliku pozornost posljednjih tjedana, uglavnom zbog nedavnih pokušaja EA-e da primijeni tu mehaniku u "Star Wars Battlefront 2.". Ako vam treba osvježenje, naši prijatelji iz Windows Central-a to su prilično dobro pokrili.
Da se ne brka s uslugom pretplate sličnog naziva, kutije za plijen ili sanduci u igrama koriste se igraču kako bi igraču pružili korisne stavke, nadogradnje ili valutu u igri. Otvaraju se jedna po jedna i obično dolaze s vremenskim razdobljem za zaustavljanje između svakog otvaranja. Obično se prikazuju kao škrinja s blagom ili paketom kartica, u osnovi funkcioniraju kao sredstvo za kontrolu igračevog napretka u igri i gotovo su uvijek povezane s nekom vrstom valute u igri ili kupnjom putem aplikacije, koja se može kupiti na brzinu gore procesa.
Iako je dodavanje sanduka za plijen i mikro-transakcija relativno novo u glavnim izdanjima konzole, mobilni igrači više su malo upoznati s konceptom. Kupovina putem aplikacija i sustavi sanduka ključni su principi besplatnih igara za mobilne uređaje u kojima možete platiti valutu u igri, nove kartice igrača ili jednostavno jednostavnije iskustvo bez oglasa. To je manje nego idealno, ali potrebno je zlo koje jednostavno prihvatimo kada želite igrati igru na telefonu bez plaćanja unaprijed.
Model slobodnog igranja funkcionira zbog toga što programeri igara znaju da neće svi igrači pretvoriti pravi novac u valutu u igri, ali dovoljno će igrača učiniti sustav nevjerojatno isplativim. Otvorena je tajna da je model mikro-transakcija za besplatne igre izgrađen oko ideje igrača "bijelog kitova" - programeri igara mogu obično računati na mali broj igrača koji će putem kupovine putem aplikacija odbaciti sulude količine novca. Vjerojatno se ova grupa sastoji od YouTubbera koji otpremaju epske videozapise o njima otključavajući plijen kutije, opscenih bogataša koji imaju stotine dolara za utrošiti na igre i povremenog klinca koji iscrpi limite kreditnih kartica roditelja koji ne sumnjaju.
Igre namijenjene ostvarivanju profita
Budući da je EA razbuktala ovu polemiku oko loot-boxova, ima smisla koristiti još jednu od njihovih većih franšiza, FIFA, kako bi ilustrirala drastičan pomak prema modelu koji donosi profit. U 2013. godini, rado sam platio svojih 5 USD za FIFA '13 na iOS-u i igrao sam sranje iz te igre jer vam zapravo dopušta da igrate igru i onoliko dugo koliko želite. Pokrenuo sam Menadžerski način rada i igrao sam kroz nekoliko sezona sa svojim timom, trgujući igračima i podešavajući liniju kako sam smatrao prikladnim i vodio svoj tim do nekoliko prvenstava. Osjetio sam kako se inačica konzole smanjuje za mobitel, što je upravo ono što sam želio.
S izdanjem sljedeće godine, EA je igru učinila besplatnom - vjerojatno dobra stvar, zar ne? - kako su uporno preusmjeravali fokus igre na novi Ultimate Team mod koji se oslanja na igrače koji otvaraju pakete ne samo da će otključati nove igrače za vaš sastav, već i nadogradnje igračaka, uniforme i logotip vašeg tima. Svaki je igrač imao određeni broj utakmica koje su mogli odigrati prije nego što su trebali biti „pojačani“ drugom karticom kako bi ih zadržali u svom sastavu. Drugi su načini bili dostupni nakon kupnje putem aplikacije, ali izgledalo je da je pisanje stajalo na zidu - tradicionalno igranje koje sam volio bilo je na izlasku i izgradnja vašeg Ultimate Team-a putem kartona bi polako postala nova norma.
Danas je Ultimate Team sveprisutni način rada koji se nalazi u gotovo svakom EA Sports naslovu, uključujući i najnoviju verziju FIFA Soccer-a, koja vam omogućava otključavanje igrača za vaš Ultimate Team tijekom uvodnog vodiča. Ne možete čak ni igrati čitav internetski meč, umjesto toga dobili ste način naziva "VS Attack", što vas ograničava na igranje samo dvije minute. Igra je u potpunosti "besplatna za igranje", a sam terenski igra još uvijek je vrhunski, ali trošit ćete više vremena na upravljanje karticama nego bilo što drugo, a način upravljanja nije nigdje - čak ni kao glavni izbornik kupnje putem aplikacije.
Sredstva mog tima nekada sam mogla koristiti za kupnju ugovora iz igrača iz bazena besplatnih agenata u načinu upravljanja. Znate, poput simulacije videoigara kako prijenos igrača funkcionira u stvarnom svijetu. Eto, svaki dan ste zaglavljeni u otvaranju besplatnih paketa igrača čekajući da spustite tog zvjezdanog igrača kako bi pojačao svoj sastav - ili se prepustio iskušenju i potrošio novac na FIFA bodove koji zauzvrat mogu biti potrošeni na više "premium kartica" pomoć za bržu nadogradnju mog tima. Jednom kada naiđete na nekoliko super napunjenih timova na mreži, počnete ozbiljno razmišljati o kupnji u sustav, jer vjerovatno igrate ove igre da biste pobijedili i izgubili nije zabava - ali nema garancije da ćete dobiti upravo ono što trebate svaki put kada otvorite paket igrača.
Jesu li kutije za plijen oblik kockanja?
Kritičari uspoređuju plijen iz kutije s kockanjem - jer to je u biti ono što jest. Neke su igre namjerno dizajnirane tako da se vraćate uglavnom kako biste otvorili i zaradili više besplatnih sanduka koji nude samo najmanju šansu da sadrže nešto rijetko ili vrijedno, a istovremeno vas neprestano zasipaju oglasima za „sjajne ponude“ na draguljima ili dijamantima na koje ćete potrošiti više vrijednih sanduka ili paketa s većim izgledom da sadrže kartice koje želite. Svako otvaranje sanduka veliki je događaj, naravno, s eksplozijama i animacijama svjetlucava da biste dobili taj sretan osjećaj kao da ste nešto postigli ili osvojili.
Za razliku od drugih oblika kockanja, u igri s loot kutijama zapravo ništa ne dobijate, iako na nju i dalje možete baciti tone novca.
Stvar je u tome što, za razliku od drugih oblika kockanja, u igri s loot kutijama zapravo ništa ne pobjeđujete, iako na nju i dalje možete baciti tone novca. To je u redu ako otključavate samo površne nadogradnje za svoj lik, poput novog šešira ili odjeće, ali kada okviri za plijen sadrže značajne nadogradnje igrača ili druge prednosti koje imaju ogroman učinak na sam gameplay, to postaje više nego malo problematično., Kada trošite novac na plijen kutije, zapravo plaćate samo bolju šansu za osvajanje nečeg vrijednog, a ta uočena vrijednost, opet, postoji samo u okvirima te aplikacije. Najgore od svega, ove su igre često ciljane na mlade, impresivne umove koji samo žele igrati besplatne, zabavne igre na svom telefonu ili tabletu.
Mrzim biti tako klišejski, ali u moje davne dane nekada je to bilo kad ste kupili igru, čitavu igru. Ovih dana sam skloniji platiti unaprijed za igru, a ne igrati besplatnu igru, ali se oslanja na kupovinu putem aplikacije i ostvaruje profit. To je i razlog zašto to jasno izjavljujemo kada igre o kojima pišemo uključuju kupnju putem aplikacija, jer je to često pokazatelj je li igra dizajnirana tako da je zabavna za igranje ili je dizajnirana tako da stvara profit dioničarima.
Što se dalje događa?
Ovdje bih samo trebao biti jasan da ne pokušavam odvratiti programere igara od implementacije kupnje putem aplikacija, niti igrača koji ih kupuju. Razumijem da razvijanje igara nije jeftino i da se model „freemium“ pokazao mnogo pouzdanijim novcem u klimi u kojoj potrošači mogu biti oprezni granatirati novac za mobilnu igru unaprijed - razlog zašto kupovina putem aplikacije za otključavanje dodatnog sadržaja igre ili uklanjanje oglasa uvijek se osjećala kao pravi kompromis.
Do ovog trenutka, reguliranje kupovine putem aplikacija u mobilnim igrama prepušteno je Googleu ili Appleu da nadgledaju unutar svojih trgovina aplikacijama, jer se postojeći zakoni koji se posebno bave prodajom pločica koje se nalaze u aplikaciji - ali to bi se moglo promijeniti.
To je smetnja - kompanije za igranje mogu se povezati s popularnim robnim markama za koje svi znamo i volimo da nas privuku, samo da bi tada pokrenuli iste valutne sustave i metode dizajnirane kako bi nas zakačili.
Zakonodavac države Hawaii Chris Lee nedavno je sazvao konferenciju za novinare na kojoj je raspravljalo o problemima s plijenom u igrama. Sada je otišao korak dalje i predložio je zakonodavstvo kojim se zabranjuje prodaja igara sa „mehanizmima za kockanje“ svima mlađim od 21 godine. Također smo vidjeli i zakonodavca iz Belgije da spominje potencijalnu zabranu kutije za plijene u Europi. Možda ćemo vidjeti više zakonodavaca koji će uskočiti u raspravu, jer se osjeća krajnje obmanjujuće prodati igru za 60 dolara, a zatim očekuje od igrača da plasiraju više novca za nadogradnju i proširenja u igri.
U međuvremenu, možete pratiti kako je EA-in odjel za mobilne igre uspio stvoriti golemu zaradu shemom monetizacije za besplatne igre, još od prvog osvajanja zlata sa Simpsons: Tapped Out. To je u suštini mana - tvrtke za igranje mogu koristiti vezivanje s popularnim robnim markama koje svi poznajemo i volimo poput "Simpsona", "Ratova zvijezda" ili popularnim sportskim brandom koji će nas privući, samo da bi plasirali istu valutu u igri sustavi i metode da nas zakače. A to se osjeća sve eksploatiranije što više puta naiđete na to.
Što možeš učiniti?
Pa, za početak je važnije nego ikad prije podržati indie programere koji zapravo stavljaju igre koje zakopavaju taj trend stvarajući jedinstvena igračka iskustva koja su usredotočena na pripovijedanje priča i gameplay, za razliku od dodavanja furnira kako bi se pokrio isti free-to-play / plati za pobjedu zamke. Igre poput Penariuma, Kingdom: New Lands i Death Road u Kanadi su sve gore primjeri sjajnih igara koje sam igrao 2017. godine i koje vrijede prihvatiti cijenu, a koje nikad neće doseći iste visine kao i besplatne za igranje koje zapravo i nisu toliko zabavne.
Uvijek pokušavam istaknuti neke sjajne nove indie igre u svom tjednom krugu igranja i nastavit ću to činiti, a samo se sjetite da Google Play Store ima prilično pristojan sustav povrata u kojem možete dobiti puni povrat do 2 sata nakon kupnje Igra. Na Google Play Storeu postoji toliko manjih studija koje proizvode odlične igre koje ne mogu doseći masovnu publiku na isti način kao što to mogu igre velikih razvojnih programera.
Dakle, sljedeći put kada pregledavate Google Play Store, riskirajte u toj plaćenoj igri koja izgleda zaista zanimljivo - podržavat ćete kvalitetnije igre za budućnost i jednostavno ćete pronaći sljedeću igračku opsesiju koja neće krvari ti suha.
Gdje stojite s tim pitanjem?
Želimo znati što mislite o trenutnom stanju u igrama. Mislite li da su plijen i mikrotransakcije postali problem vrijedan rješavanja ili je to kako funkcionira slobodno tržište? Javite nam u komentarima!
Iskoristite sve prednosti igara na Androidu
SteelSeries Stratus Duo (60 dolara u Amazonu)
Odličan Bluetooth kontroler za upotrebu sa Android igrama koje nude gamepad podršku, a koja uključuje i bežični USB dongle za igranje na PC-ima. Preporučuje se!
Ventev Powercell 6010+ prijenosni USB-C punjač (37 USD na Amazonu)
Ova se baterija od Venteva preporučuje toliko često jer je tako kompaktna i zgodna. Dobijate ugrađeni USB-C kabel, ugrađeni izmjenični kabel za punjenje uređaja i kapacitet 6000mAh.
Spigen Style prsten (13 dolara u Amazonu)
Od svih testiranih nosača telefona i postolja za stopala, najkvalitetnije pouzdan i čvrst je originalni prsten u obliku Spigen. Također ima minimalistički nosač kuka za nadzornu ploču vašeg automobila.
Možda ćemo zaraditi proviziju za kupovinu pomoću naših veza. Saznajte više.