Sadržaj:
- VR sadržaja ima svuda i svi ga vole
- Raznolikost hardvera ne može se zanemariti
- "Ali moja stvar nije podržana, pa će ova druga stvar propasti."
Postoje tri vrste ljudi kada je u pitanju trenutni val virtualne stvarnosti. Imate rane posvojitelje koji se bave bacanjem novca na VR ove kacige ove generacije, znatiželjne tehničare koji čekaju da se utvrdi da li išta od toga prije puštanja novca i ostatak svijeta. Kao i prethodne iteracije VR-a, ta treća grupa ili nema pojma što je VR ili samo o tome zna jer se Lil Wayne i William H. Macy stalno prikazuju na svom televizoru.
Povremeni promatrač može gledati na novi svijet VR hardvera koji je eksplodirao tijekom prošle godine i odbiti ga kao nešto što nikada neće dostići "glavne potrošače" s trenutnim cijenama i dostupnošću. Čini se vjerojatnijim da ti povremeni promatrači ne gledaju cijelu sliku. VR je apsolutno tu da ostane, jer je sada znatno više od hardvera koji sada stežete u glavu.
VR sadržaja ima svuda i svi ga vole
Gledajući na VR kao na hardver koji nosite zanemaruje sve presjeke i tu stvari postaju zaista važne. Iako većina VR igara zahtijeva interaktivne slušalice i neku vrstu interaktivnog podešavanja, u pasivnom iskustvu možete uživati na nekoliko ključnih načina. Ono što smo nekad gledali kao jedinstveno iskustvo koje je Motorola napravila u svojim Spotlight Stories sada možemo uživati na YouTubeu i Facebooku uz malo više od aplikacije na vašem telefonu ili preglednika na računalu. Na Facebooku pronađite bilo koji video 360 stupnjeva, a početne reakcije ljudi koji nikada nisu vidjeli takvu stvar u osnovi gledaju na magiju. Kreatori sadržaja i oglašivači trude se privući pažnju ovim video formatom i on djeluje.
Ne bi moglo biti jasnije da sada VR ima puno više od hardvera.
Konzumiranje ovog sadržaja samo je dio jednadžbe. Prava zabava je u snimanju. Googleovi rani napori s fotosferama i lakoća pomoću koje možete prenijeti videozapis u 360 stupnjeva na YouTube stvorili su prostor za sve vrste korisnika da razmisle o načinima uživanja u snimanju ovih iskustava. Prošle godine, to je značilo puno novca i puno iskustva uređivanja videa kako bi on dobro funkcionirao, a u tom kratkom vremenu sada imamo 200 $ opcija s kvalitetom koja se opasno približava profesionalnim iskustvima koja smo vidjeli Nedavno Google Cardboard i Gear VR. Za razliku od akcijskih kamera, koje se razlikuju samo od kamere u vašem telefonu kada letite niz snježnobijelo brdo na 30 km / h, 360 kamera su savršene za sve koji vide išta cool i žele uhvatiti cijeli trenutak umjesto samo prozor u nju.
Sa nedavnim pritiskom Googlea koji olakšava ugrađivanje ovih 360 fotografija i videozapisa u web stranice i aplikacije, skup alata koji zovu VR View, ne može biti jasnije da trenutno VR ima mnogo više od hardvera. Sadržaj oko ovih iskustava je ono što je zaista važno, a taj sadržaj postaje sve jeftiniji za snimanje i lakši za dijeljenje gotovo svakodnevno. Ovo je ogromna količina fotografija i videozapisa spremnih za VR za koje nisu potrebne slušalice, a uz to je i znanje da će VR komponenta iskoristiti ovo super iskustvo i osjetiti se kao da ste tamo kao što su fotografije i videozapisi. biti zarobljen.
Raznolikost hardvera ne može se zanemariti
Prethodne generacije VR iskustva bilo je u osnovi nemoguće instalirati u vašem domu. Bili su neprocjenjivo skupi, zahtijevali su puno prostora u vašem domu da bi dobro funkcionirali, a mnogi su imali prilično značajnih problema s mučninom i glavoboljom nakon što su ih koristili duže od nekoliko minuta. Ova nova generacija VR iskustva nudi prilično raznoliku raznolikost. Google Cardboard radi na gotovo svemu i može se upotrebljavati bilo gdje da biste dobili video koji je impresivniji od 360 stupnjeva. Samsungov Gear VR zahtijeva Samsung telefon, ali danas ih je prilično malo, a platforma je narasla nevjerojatnim tempom i uključivala odlične igre i kvalitetan video.
Ovo nije dodatak postojećem tržištu, ovo stvara novo tržište za korisnike koji traže nova iskustva.
Na korak od tog prijenosnog iskustva je Sony, koji je najavio da su VR slušalice skuplje od igraće konzole potrebne za napajanje. PlayStation VR apelira izravno na svjetske vlasnike PlayStation 4-a, kojih ima mnogo. Kao najpopularnija konzola ove generacije igraćih konzola sa značajnom maržom, Sony ima veliku korisničku bazu za prodaju ove slušalice i značajan popis izdavača igara koji su spremni podržati je izvan okvira. Iako ovo postavljanje ni na koji način nije jeftino, može se s lakoćom koristiti u dnevnoj sobi ili spavaćoj sobi i lako se može odložiti kada završite.
Tamo gdje stvari postaju malo manje prenosivi i univerzalni su VR iskustva stolne klase. Oculus i HTC izgradili su nevjerojatna iskustva u budućnosti koja zahtijevaju znatno snažno - a također skupo stolno računalo. U svijetu u kojem je prenosivost kruna i tradicionalno osobno računalo sa sustavom Windows polako gubi tržišno dijeljenje iPadima i Chromebookovima, broj ljudi u tom nejasnom "prosječnom potrošačkom" zagradi s moćnim računalnim računalima za igre sve više raste. S druge strane, u svijetu precijenjenih portova konzole i popisu ekskluzivnih naslova, ne postoji ogroman razlog za izgradnju lijepog PC-a za igranje posljednjih godina sve do Rift-a i Vive-a.
Iako Oculus Rift i HTC Vive nisu jeftini ili jednostavni, oni su apsolutno spremni za potrošače. Otprilike na isti način na koji nova Pokemon igra prodaje Nintendo 3DS dlančnike, a nova Halo igra prodaje Xbox konzole, HTC Vive i Oculus Rift prodaju igraća računala. Ovo nije dodatak postojećem tržištu, ovo stvara novo tržište za korisnike koji traže nova iskustva. Ovo neće biti veliki dramatični pomak u načinu na koji svijet koristi računala, i ne pokušava udahnuti život ničim što već propada. VR stolne klase gura se naprijed, a ljudi koji se odluče biti dio toga čine to zato što je to nešto novo.
"Ali moja stvar nije podržana, pa će ova druga stvar propasti."
Suština je sljedeća - VR uskoro neće krenuti nikuda. Neće vam pasti kao 3D sadržaj, jer stvarni ljudi mogu lako i jeftino napraviti vlastite VR fotografije i videozapise. Nije ograničeno na skupa računala, a većina tih iskustava zahtijeva istu količinu prostora u vašem domu kojem se već svakodnevno posvećujete gledanju televizije ili igranju igara.
Ono što se događa sljedeće nije usvajanje, jer je na nekom nivou to se već dogodilo.
VR trenutno nije jedna stvar, a to je značajno iz nekoliko razloga. Nijedna tvrtka nije dovoljno velika da ubije VR propadne na neki spektakularan način, a nove su ideje svakodnevno na kojima se pojavljuju svake platforme. Vidimo VR koji se koristi u školama, domovima, u vlaku za rad (ozbiljno, molim vas, nemojte to raditi), i vrlo brzo na odmorima, pa čak i samo na ručku.
Ovo što danas nazivamo VR ogromna je masa ideja i proizvoda i iskustava, a nije važno jesu li vaši telefoni podržani ili vaša robna marka nema konkurentski proizvod. To je osnovna nula za novu stvar koju nazivamo VR, a već je posvuda. Ono što se događa sljedeće nije usvajanje, jer je na nekom nivou to se već dogodilo.