Sadržaj:
- Besplatna igra osvaja dan
- AAA igre i mikro transakcije
- Teško je kupiti u sve hype
- Ipak Candy Crushin 'to
- To je fini kabel za hodanje
- Iskoristite sve prednosti igara na Androidu
- SteelSeries Stratus Duo (60 dolara u Amazonu)
- Ventev Powercell 6010+ prijenosni USB-C punjač (37 USD na Amazonu)
- Spigen Style prsten (13 dolara u Amazonu)
Mobilne igre uvijek su nosile stigmu ugrožene kvalitete među većom igračkom zajednicom. U tekućoj raspravi između računala i konzole, mobilne se igre prečesto prebacuju u manju kategoriju, u potpunosti iz ekvivalenata računala i konzole, jer su "previše ležerne" ili se jednostavno ne smatraju "istinskim igrama". Neko su vrijeme to bile valjane kritike jer toliko mobilnih igara izgleda i osjeća kao kopije kolačića drugih igara s ograničenim igrama ili zloupotrebom freemium okvira koji su trebali iskoristiti ovisničko ponašanje povezano sa pametnim telefonima
Došli smo do točke kada su vodeći pametni telefoni sada sposobni oponašati potpuni igrački doživljaj u džepnom obliku.
Svi su igrali besplatnu igru koja počinje zabavno na prvih nekoliko razina i potpuno vas je zakačila - a onda vas niotkuda pogodite zidom, a poticaj kupnji putem aplikacije jednostavno je previše primamljiv. Ili je igra izgrađena oko sustava s plijenom koji ostavlja da čekate da se gospođa sreća pokloni s likom ili oružjem koje zapravo želite.
Srećom, stigli smo do točke u kojoj su vodeći pametni telefoni sada u stanju džepirati potpuno igranje. Dok smo prije prihvaćali ograničenja hardvera koja su nametnuta programeru mobilnih igara, stigli smo do točke u kojoj je "telefon za igranje" više od puke trikove. Razer i ASUS uskočili su u prostor pametnih telefona kako bi ponudili telefone sa specifikacijama koje mogu podnijeti, najnoviji flagship sposobniji nego ikad, i aplikacije poput Steam Link-a nude obećavajući novi pogled na ono što je moguće na mobilnom uređaju. Drugim riječima, sigurno je da je mobilno igranje spremno odbaciti onu stigmu koja je tako dugo zadržavala - istovremeno da se široka industrija igara čini željna prilagođavanja mobilnom modelu radi ostvarivanja prihoda.
Besplatna igra osvaja dan
Proveo sam dovoljno vremena pokrivajući mobilno igranje da bih znao da je, unatoč svim njegovim štetnicima, model besplatne igre i dalje često najosjetljivija opcija za korisnike koji su oprezni kada troše novac na igranje, i studije koji još uvijek treba generirati profit. Čak se pokazalo da čak i igranje cijena od čak 99 centi ozbiljno ograničava broj preuzimanja u odnosu na puštanje besplatne igre koja je prepuna oglasa i / ili kupovine putem aplikacije.
Čak i cijene igre za 99 centi ozbiljno će ograničiti broj preuzimanja u odnosu na puštanje igre za igranje koja je prepuna punih oglasa i / ili kupovine putem aplikacije.
Za indie programere izazov je čak i igračima dati do znanja da igraju, a kamoli uvjeriti ih da unaprijed plaćaju igru. Za svaku priču o uspomeni Monument ili The Room postoji nekoliko zaista sjajnih igara koje možda nikad neće privući pažnju koju zaslužuju jer im nedostaje marketinški proračun da bi internetom zatrpali oglase ili se nikad ne bi predstavili u Google Play trgovini. Vijesti o Square Enix Montrealu koji završavaju razvoj njihove popularne franšize GO donijeli su malo iznenađenje jer premium model za mobilne igre jednostavno nije toliko profitabilan za tvrtke koje proizvode igru. Ironično je da nude igračima čist i koristan doživljaj lišen oglašavanja i kupovine putem aplikacija - stvari oko kojih mobilni igrači najviše kuju - često su smrtna kazna za preuzimanja i zaradu
Pa ipak, mobilno igranje i dalje raste tijekom godina ne toliko zbog napretka u hardveru i softveru, već zbog toga koliko su ugrađeni pametni telefoni postali u našem svakodnevnom životu. Uzmite u obzir da je prije samo osam godina Angry Birds bila tek nešto više od slatke igre od 2 dolara koja je nudila ležernu zabavu u pokretu s vašim otmjenim novim zaslonom osjetljivim na dodir. Danas je franšiza isklesala kulturno nasljeđe koje je doseglo milijarde ljudi širom svijeta i stvorilo nevjerojatnu filmsku franšizu.
(Činjenica da je film Angry Birds u blagajni stvorio više od 350 milijuna dolara bio je samo još jedno razočaranje iz 2016.)
Kako su pametni telefoni postali sveprisutni u našoj svakodnevnoj kulturi, približavamo se vrsti neobičnosti u kojem su mobilni uređaji sada više nego sposobni pružiti vrhunsku igračku igru koja je prije bila ekskluzivna za osobna računala i konzole. Igre poput Fortnitea, PUBG Mobilea i Vaingloryja dokazale su da mobilne igre mogu biti podjednako značajne kao i njihovi paketi za PC ili konzole, bez potrebe za dijeljenjem ili ograničavanjem samog igranja.
Ali u isto vrijeme kada potencijalni i hiper oko mobilnih igara doseže nove visine, cijela industrija igara obuhvaća mobilne mikro-transakcije i model "besplatne igre s mikro-transakcijama" - s mješovitim rezultatima.
AAA igre i mikro transakcije
Tijekom istog razdoblja u kojem su Angry Birds preuzeli svijet, vidjeli smo ogroman pomak od drugih džogertanata u samoj industriji igara. Prije pet godina Rockstar je objavio GTA 5 za Xbox 360. GTA 5 ostaje posljednje veliko izdanje u nizu, jer je Rockstar otkrio unosnu gotovinu krave koja je GTA 5 Online Mode - koji donosi više prihoda za Rockstar redovito objavljenim DLC sadržajem i mikro - transakcije nego što je ikad mogao kroz stari model objavljivanja potpuno nove igre svakih nekoliko godina, kao što je to bio slučaj tijekom 2000-ih.
Fortnite je još jedan sjajan primjer. U razvoju od 2011. godine, Fortnite je dizajniran s dva načina igre za konačnu verziju - ali najpoznatiji je po tome što je dostupan i zabavan način besplatnog igranja Battle Royale - a uhvaćen je s streamerima i ostalim igračima kao što su wildfire godina. Što se tiče mobilnog izdanja, Epic Games odlučio se ne gnjaviti s kooperativnim načinom "Save The World", jer jednostavno ne vrijedi vrijeme kada igrači žude ni za čim drugim, osim za način Battle Royale, a toliko novca mogu zaraditi putem in- kupovina aplikacija za nadogradnju kozmetičkih karaktera.
U međuvremenu, vidjeli smo AAA igre koje bi trebale biti zadivljujuće poput Star Wars Battlefront 2 omeđene kontroverzom jer okružuju model mikroplata koji se oslanjao na sanduke i kartice kako bi nadogradio svoju klasu. To je isti sustav mikro-transakcija koji biste očekivali od besplatne mobilne igre - osim ugrađene u AAA igru pune cijene. Izgleda i osjeća se poput grabe novca jer je. Hvala, EA!
Teško je kupiti u sve hype
Naravno, ovdje se igra puno faktora - troškovi koji su povezani s razvojem AAA naslova u usporedbi s mobilnom igrom su jabuke i naranče, a od mobilne igre obično očekujemo manje nego što bismo izdvojili glavni konzoli od strane najveći izdavači u industriji. Kao dio ciklusa puštanja, igre se na velikim događajima poput E3 stvaraju do visokih očekivanja, dok mobilna igra može upasti u Trgovinu Play s malo fanfara i raznijeti se usmenom predajom. Iz toga dobijamo PUBG Mobile koji nudi sjajno iskustvo mobilnog igranja besplatno, dok je verzija za Xbox One inačica neuredan nered za koji još uvijek trebate platiti 30 USD unaprijed za igranje.
Industrija igara može nastaviti rasti i proširiti doseg ako na odgovarajući način prihvati potencijal mobilnog igranja na pametnim telefonima. Ako se sve pravilno napravi, igrači trebaju imati mogućnost plaćanja unaprijed za cjelovito igranje igara ili im dati poštene mogućnosti za ulaganje novca u igre koje vole, što zauzvrat programerima pruža alternativne mogućnosti za nadoknadu troškova razvoja, marketinga i održavanja poslužitelja. iz pouzdanih izvora. Danas je to putem mikro-transakcija, DLC ekspanzija, okvira za plijen i drugih metoda ciljanja vrsta ljudi koji bi trošili novac za napredak u svojoj omiljenoj igri. To se može i treba učiniti pošteno, a treba se pozvati i kad nije. Osobno, mislim da je nepravedno tražiti od igrača da izdvoje 60 dolara samo da bi bili prisiljeni potrošiti više novca kako bi "poboljšali" iskustvo ili ostali konkurentni u internetskim arenama.
Zato mislim da su mobilne igre - unatoč eksploatativnoj prirodi kupnje putem aplikacija o kojima sam već pisao ranije - u sjajnoj poziciji da zadrže sve veći utjecaj i značaj u industriji, a za mene igranje na konzolama brzo postaje skupi hobi koji je previše skup da bi se mogao držati korak.
Ipak Candy Crushin 'to
Malo je boljih primjera tvrtke koja je postigla uspjeh u modelu besplatne igre od Kinga, švedske razvojne kompanije koja stoji iza suludo popularne franšize Candy Crush. Iako je "pravi igrač" lako odbaciti igru poput Candy Crush Saga kao nepromišljeno mobilnu igru s nekoliko otkupnih kvaliteta (također zabavna), igra se i dalje svrstava među najpopularnije aplikacije na Google Playu i iOS App Storeu i još uvijek održava preko 200 milijuna aktivnih korisnika mjesečno svih ovih godina kasnije. To je suluda količina pouzdanog dosega publike - i činjenica da smo pošteđeni od „Candy Crush: The Movie“ do ovog trenutka malo je čudo.
Activision Blizzard kupio je Kinga za 5, 9 milijardi dolara i zasigurno očekuje velike stvari od pomicanja mobilnih igara.
Imajući to u vidu, Activision Blizzard je izašao i kupio Kinga za hladnih 5, 9 milijardi dolara u 2016. To je bila ogromna vijest, budući da je Activision Blizzard jedan od najvećih izdavača video igara svih vremena i odgovoran za neke od najprofitabilnijih franšiza u povijest igre - Call of Duty i World of Warcraft. Da bi se toliko uložilo u mobilni prostor pokazuje značaj napretka mobilne platforme. Od tada, King je navodno počeo raditi na najpopularnijoj franšizi Activision, mobilnoj verziji, Call of Duty - istovremeno kad verzija računala i konzole snažno usmjerava prema trendovskom Battle Royale modu kako bi se suprotstavio Fortniteu i PUBG-u.
Iako nema konkretnih informacija, zasigurno bi imalo smisla Activision slijediti trendove u industriji i pokušati proširiti svoje franšize u mobilni prostor. Današnji bi pametni telefoni trebali biti više nego sposobni za rukovanje odgovarajućom verzijom Call of Duty za mobilne uređaje, a tu je i masovna publika koja žudi za istinskim Call of Duty iskustvom za Android. Spravljeno prema pravu, povijest nam pokazuje da bi to mogao biti masivan pogodak s igračima i najnovijom linijom Activision Blizzard.
To je fini kabel za hodanje
Nedavno sam se imao priliku susresti s nekim programerima iz mobilne divizije Ubisoft Barcelona, prije izlaska Might and Magic Elemental Guardians. Ubisoft je 2003. kupio prava na Might and Magic i objavio samo nekoliko tradicionalnih RPG izdanja za PC. Ali sada su franšizu preusmjerili na mobilni i na mnogo načina nova mobilna igra predstavlja upravo onu vrstu kompromisa za mobilne igre koje viđamo prečesto - robusna PC igra s crtanim remontom i osmišljena za besplatnu igru s dostupnim kupnjama u aplikaciji kako biste ubrzali svoj napredak.
Pa ipak, bez unaprijed utrošenih troškova ili ugradbene mehanike za napredovanje, Ubisoft proizvođač s kojim sam razgovarao naveo je primjere igrača koji su napredovali do vrha vodećih ploča bez trošenja novca u igri. Dokazano je da je to pun pogodak s obožavateljima starijih Might and Magic igara, dok Ubisoft nastoji privući neke od 12 milijuna mobilnih igrača koji igraju mobilne RPG - a posebno one koji će pouzdano potrošiti hrpu novca na besplatni igrati igru. Kad vidim pakete kupnje putem aplikacije čija je cijena 100 USD zaustavljam se i mislim da ne može postojati da mnogi igrači bacaju tako ozbiljne novce u igru - a ipak, rečeno mi je da je taj broj vjerojatno mnogo veći nego što biste mislili, Zbog čega ćemo viđati više mikro-transakcija u igri svugdje naprijed - to je novi trošak igara u 2018. godini.
Pitanje koje se kreće naprijed je hoćemo li vidjeti tvrtke koje ulažu u razvoj višeg vrhunskog igračkog iskustva za pametne telefone (što će također zahtijevati dosljedniju podršku za Bluetooth igračke kontrolere) i mogu li se izdavači boriti protiv želje da razrijede cjelokupno iskustvo s mami unosne (a opet restriktivne) mikro-transakcije i plijen kutije.
Iskoristite sve prednosti igara na Androidu
SteelSeries Stratus Duo (60 dolara u Amazonu)
Odličan Bluetooth kontroler za upotrebu sa Android igrama koje nude gamepad podršku, a koja uključuje i bežični USB dongle za igranje na PC-ima. Preporučuje se!
Ventev Powercell 6010+ prijenosni USB-C punjač (37 USD na Amazonu)
Ova se baterija od Venteva preporučuje toliko često jer je tako kompaktna i zgodna. Dobijate ugrađeni USB-C kabel, ugrađeni izmjenični kabel za punjenje uređaja i kapacitet 6000mAh.
Spigen Style prsten (13 dolara u Amazonu)
Od svih testiranih nosača telefona i postolja za stopala, najkvalitetnije pouzdan i čvrst je originalni prsten u obliku Spigen. Također ima minimalistički nosač kuka za nadzornu ploču vašeg automobila.
Možda ćemo zaraditi proviziju za kupovinu pomoću naših veza. Saznajte više.