Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Fotografska galerija projekta Nvidia štiti

Anonim

CES još nije službeno započeo, a već smo imali što bi mogla biti najveća Androidova najava emisije - NVIDIA-ov Project Shield. Ručna igraća konzola sa sustavom Android pokrenuta s NVIDIA-inim novim čipom Tegra 4, Shield obećava mogućnost pokretanja Android igara sa Google Play-a i Tegrazone-a, kao i igara koje se prenose preko računala s GeForce GPU-om.

Još uvijek ne znamo ništa o tome kada ćete moći dobiti ruke na Project Shield-u, niti koliko će to koštati, ali ono što možemo vam pokazati je izbor fotografija uređaja s današnjeg NVIDIA press događaja u Las Vegas.

Možete ih pronaći nakon stanke, zajedno s današnjim priopćenjem za javnost.

NVIDIA sprečava igranje s projektom SHIELD

Prijenosni igara za otvorene platforme dizajniran za igranje igara kada, gdje, kako žele

LAS VEGAS - CES - jan. 6., 2013. - NVIDIA je danas objavila Project SHIELD, prijenosni prijenosni uređaj za otvorene platforme, dizajniran za igrače koji žude za igranjem kada, gdje i kako žele.

Stvoren s filozofijom da igre trebaju biti otvorene i fleksibilne, Project SHIELD besprijekorno igra i Android i PC naslove. Kao čisti Android uređaj omogućuje pristup bilo kojoj igri na Google Playu. Kao bežični prijemnik i kontroler može strujati igre s računala koje pokreću NVIDIA® GeForce® GTX GPU-ovi, pristupajući naslovima u svojoj STEAM biblioteci igara s bilo kojeg mjesta u kući.

"Projekt SHIELD kreirali su inženjeri NVIDIA-e koji vole igru ​​i zamislili novi način igre", rekla je Jen-Hsun Huang, suosnivačica i izvršna direktorica NVIDIA-e. "Nadahnula nas je vizija da će nas porast mobilnih i oblačnih tehnologija osloboditi od naših kutija, ostavljajući nam igru ​​bilo gdje, na bilo kojem zaslonu. Zamišljali smo uređaj koji će za igre učiniti ono što su iPod i Kindle učinili za glazbu i knjige, omogućujući nam da igramo na novi, svjež način. Nadamo se da drugi igrači vole SHIELD koliko i mi. "

Projekt SHIELD kombinira naprednu procesorsku snagu NVIDIA Tegra® 4, probojnu Wi-Fi tehnologiju za brzu igru ​​i fantastične HD video i audio ugrađene u regulator konzole. Može se koristiti za igranje na vlastitom integriranom zaslonu ili na velikom ekranu, na kauču ili u pokretu.

Tegra 4 u svom srcu

U srcu Project SHIELD-a nalazi se najbrži mobilni procesor na svijetu, novi NVIDIA Tegra 4, koji pruža ogromnu snagu od svog prilagođenog 72-jezgrenog GeForce GPU-a i prve četverojezgrene ARM-ove najnaprednije CPU jezgre, Cortex-A15. Oni, u kombinaciji sa jezgrom za uštedu baterije i PRISM 2 tehnologijom koja štedi energiju, isporučuju sate igranja samo jednim punjenjem.

Windows i Android igre

Windows i Android su najuspješnije računalne platforme na svijetu, s ogromnim ekosustavima proizvođača softvera i sustava. Iako nisu posebno dizajnirane za igranje, obje otvorene platforme privukle su igrače milijunima. Projekt SHIELD osmišljen je tako da im omogućuje uživanje u Android i Windows igrama na novi, uzbudljiv način.

Project SHIELD može odmah preuzeti Android igre, uključujući Android-optimizirane naslove dostupne na NVIDIA-inoj prodavaonici igara TegraZone ™, koja je igračima već isporučila više od 6 milijuna preuzimanja. Može se koristiti i kao bežični prijemnik igara na računalu u blizini koje je opremljeno NVIDIA GeForce GTX 650 GPU ili novijim.

Kontroler konzole

Ergonomski kontroler projekta SHIELD izgrađen je za igrače koji žele vrhunsku kontrolu i preciznost.

Retinalni igrački prikaz

Sjajnu igru ​​i videozapis pruža Projekt SHIELD integrirani 5-inčni, multi-dodirni zaslon HD 1280x720 HD, s 294 dpi. Osim toga, Tegra 4 s tehnologijom Direct Touch-a daje mu osjetljivost na dodir što je dosljednije, preciznije i glatko protočno iskustvo unosa u odnosu na standardni uređaj s dodirom.

Tuned Port, Bass Reflex prijenosni sustav zvučnika

Dubok i bogat zvuk presudan je za sjajno igranje. Projekt SHIELD pruža vjernost i dinamičan raspon koji nikada prije nije bio dostupan na prijenosnom uređaju, putem prilagođenog bas bas refleksa, prilagođenog audio sustava - s dvostruko manjim frekvencijama izlaznih prijenosnika vrhunskog računala.

Projekt SHIELD također može pristupiti Androidovim aplikacijama kao što su Hulu, Netflix i Slacker Radio, tako da korisnici mogu uživati ​​u njihovim filmovima i glazbi bilo gdje bez skupih, nespretnih žičanih ili bežičnih zvučnika.

Podrška vodećeg analitičara u industriji

Patrick Moorhead, predsjednik i vodeći analitičar Moor Insights & Strategy, rekao je: "Tržište je godinama čekalo na napredni igrački uređaj koji nudi fleksibilnost, kvalitetu i ukupno uživanje u Project SHIELD-u. Nekoliko kompanija osim NVIDIA-e ima viziju, utrobu i duboko igračko iskustvo to je povuklo. "

Podrška vodećih programera igara

Yves Guillemot, suosnivač i glavni izvršni direktor Ubisofta, rekao je: "Ubisoft je uvijek oduševljen novim razvojem hardvera, a Project SHIELD obećava da će i mobilnim i računalnim igračima donijeti sjajno novo igračko iskustvo. Vidjevši PC verziju Assassin's Creed III trčanje na uređaju sjajan je primjer toga i dodatno jača Ubisoftov dugogodišnji odnos s NVIDIA-om."

Mark Rein, potpredsjednik i suosnivač Epic Gamesa, rekao je: "Projekt SHIELD, NVIDIA donosi beskompromisno, visoko performansno iskustvo konzole na mobilne uređaje. Iznenađujuće igre uključujući Real Boxing i Hawken, koji koriste najnoviju tehnologiju Unreal Enginea, izgledaju fantastično na Project SHIELD. Ovo je tek početak, i zaista smo uzbuđeni kad ćemo vidjeti što će još više proizvođača Unreal Engine-a učiniti s toliko konjskih snaga na tako kompaktnom igračkom uređaju."

Bill Wagner, šef produkcijske kuće u Meteor Entertainmentu, rekao je: "Polazeći od otvorenosti PC platforme, volimo koliko je projekt Project SHIELD dostupan i fleksibilnost koju svi igrači daju svugdje. Projekt SHIELD daje nam vrhunsku mogućnost da dovedemo do ogromna besplatna PC igra poput Hawken-a za ručnu publiku igara."

Podrška šire industrije

"Shadowgun i Dead Trigger pokazali su kako Tegra može redefinirati mobilno igranje na Androidu. Učinkovitost projekta SHIELD omogućila nam je još bolje iskustvo s Dead Trigger 2, koji je prvi put debitirao na uređajima Tegra 4. Naši će se obožavatelji voljeti."

- Marek Rabas, izvršni direktor MADFINGER Gamesa

"Projekt SHIELD promijenio je način na koji pristupamo razvoju mobilnih igara. Tegra 4 pomogla nam je stvoriti Bloodsword - novu igru ​​koja debitira s teksturama, grafikom i sjenkama najviše rezolucije koje smo ikada vidjeli na prijenosnom uređaju."

- Seunghee Do, suosnivač OneQ Soft-a

"Iznimno smo uzbuđeni što smo dio Projekta SHIELD i prilično smo zadivljeni igračkim potencijalom ovog uređaja. Projekt SHIELD daleko je najbrži mobilni uređaj na kojem smo radili i omogućava nam da stavimo grafiku kvalitetne konzole na ručni uređaj „.

- Stine Waern, izvršni direktor Ravn Studio AS

"Zahvaljujući performansama Project SHIELD-a, u Rochardu smo u mogućnosti koristiti iste kvalitetne teksture i sjenke kao i za PC verziju. Izuzetno smo uzbuđeni što smo Rochard uveli u Project SHIELD, prvi put da ga je bilo moguće reproducirati na mobilnom uređaju „.

- Jan Achrenius, izvršni direktor Recoil Gamesa

"Jednostavno rečeno, Project SHIELD nevjerojatan je skok naprijed, omogućavajući nam stvaranje vizualne kvalitete konzole koja je prije bila nezamisliva na mobilnoj platformi."

- Arden Aspinall, izvršni direktor i voditelj projekata u TickTock Games Ltd.