Sadržaj:
Ranije ovog mjeseca, apstraktni Android-ov naslov na MTV-u pod nazivom Oscura smanjio je cijenu na pola i nastavlja se visoko svrstati među najbolje plaćene igre na Google Playu. Oscura ima minimalan, obrisan stil koji ima upečatljivu sličnost sa indie PC igrom Limbo, nije da je to loša stvar - izvrsno odgovara mobitelu.
Pretpostavka je malo na strani bajke, ali povremeno ne sprečava da igra bude napeta ili potpuno zastrašujuća. Postoji svjetionik koji tamna stvorenja drži na visini. Jednog dana eksplodira i nesagledljivi čuvar, Oscura, mora pobjeći, sakupiti raspršene svjetlosne krhotine i vratiti zaštitu u zemlje. Naravno, uz svjetionik koji se ne pušta u promet, ostavlja vrata širom otvorena za crvenooka čudovišta da slobodno lutaju, čineći Oscura-ovu popravnu misiju priličnim zahtjevanjem.
Igranje
Oscura je platformer s jednim značajnim zaokretom. Ponekad ne možete izbjeći čudovišta ili prepreke dovoljno brzo, zbog čega Oscura zamahom može usporiti vrijeme. Postoji ograničena procjena koliko dugo traje sposobnost, koja se postepeno puni dok igrač skuplja više komadića svjetlosti koji su razasuti po razini.
Pored toga, Oscura ima drugačiju (ali još uvijek intuitivnu) shemu upravljanja. Držanje prsta na jednoj strani ekrana uzrokuje da Oscura trči u tom smjeru, a dodir sa suprotne strane natjera ga na njega (to?) Da skoči. Ponovno dodirivanje dok se nalazi u zraku omogućava dvostruki skok, dok istodobno dodirivanje obje strane omogućava skokove iz stanja mirovanja. Ako je to previše ludo za vas, u izborniku igre postoji prebacivanje koje omogućuje tradicionalnije virtualne tipke.
Igrači se boduju na temelju brzine, broja sakupljenih lakih komada, broja smrtnih slučajeva i broja rijetkih igrača koje pronađu igrači. Dobivanje punih četiriju zvijezda na bilo kojoj razini može biti naporno s obzirom na to koliko je lako umrijeti, a često su zupčanici skriveni u škakljivim mjestima, što nudi značajnu vrijednost ponovnog snimanja. Ipak, visoki rezultat rijetko je dovoljan da me dugoročno zanima neka igra - skriveni otključani modeli, poput novog lika ili dodatnih razina, bili bi sjajni dodaci i natjerali me da igram nakon što probijem kroz 12 faza igre.
Grafika / audio
Oscura zaslužuje visoke ocjene za svoj umjetnički smjer. Izvrsne siluete koje se povremeno naglašavaju bojom pružaju nestvarno i ugodno iskustvo. Animacije su uvjerljive i organske, posebno među čudovištima koja vrebaju, mače i inače napadaju Oscura. Igra to uspijeva s relativno rijetkim detaljima, što zahtijeva ozbiljnu vještinu.
Čak je i sustav izbornika golih kostiju; Nakon dodirivanja jednog zaslona za prskanje, igrači se prebacuju na zaslon za odabir poglavlja, koji prikazuje samo razinu i dosad najveću ocjenu. Ne postoje izbornici opcija, kupovina putem aplikacije, oglasi, ništa. Čak i unutarnji izbornik nudi samo izlaz za odabir poglavlja, kontrolu prebacivanja i prebacivanje zvuka. Jednostavnost je prilično osvježavajuća.
Zvučni zapis i zvučni efekti čudesno se uklapaju u raspoloženje, ali bilo bi lijepo vidjeti širok izbor zvučnih zapisa. Igre poput Contre Jour pokazale su kako utjecajna glazba može biti u igrama, a Oscurov naglasak na postavljanju zasigurno bi imao koristi od sličnog tretmana.
Dobro
- Izvrsan umjetnički stil
- Izazovan gameplay
Loše
- Malo razina
- Nema otključavanja
Zaključak
Dolar dobiva igrača samo 12 razina, što možda nije dovoljno za hardcore igrače, ali oni koji su zainteresirani za bogato i kratko iskustvo bit će vrlo sretni s Oscurom. Platformer je dosta izazovan i istražuje bizaran, mračni svijet fantazije brzo postaje zanosno iskustvo.
Za dolar, ovo je velika stvar, samo imajte na umu da je cijena ograničena i može skočiti do 1, 99 USD bilo koji dan sada.