Hej Simon, hvala ti što si me primio! Molecube je indie studio za razvoj mobilnih igara sa sjedištem u Quebecu u Kanadi. Mi smo mala skupina od šest pojedinaca koji pokušavaju raditi ono što volimo za život od dvije godine. U životu smo razvili pet igara: Binja, Monstruction, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart i naše najnovije izdanje, Epic Meal Time!
Slično kao u svakom indie studiju, zadnjih nekoliko godina pokušali smo biti primijećeni na ovom ludom tržištu. Isprobali smo brojne strategije na različitim razinama, čak smo pokušali prodati svoje marketinške neuspjehe i uspjehe u nečemu što se naziva Justin Mac Fart, "eksperiment", ali ni to nije bilo dovoljno da nas primijete. Mislim da smo to konačno uspjeli s Epic Meal Timeom. Jako smo oduševljeni tim.
Zapravo, ovo je prilično smiješna priča. Veliki smo obožavatelji Epic Meal Time-a i prototipirali smo igru koja se ranije zvala „Epic Meso“ s njemačkim likom zvanim „Gunther“, koji jede tone mesa uz igrački način voća Ninja. Naravno, na nas je jako utjecao EMT koji je to radio.
Jednog dana smo se probudili i shvatili da EMT uopće nema igru i vjerojatno će nas zanimati tako sjajan koncept. Poslali smo e-mail s opisom našeg prototipa, a nekoliko dana kasnije dobili smo telefonski poziv iz Montreala. Moram reći, u početku je to bio nadrealni razgovor s Harleyem AKA “Sauce Boss” lično, kada već godinu dana pratite njegove video zapise i koristite njegove citate! Zabavna činjenica: on je jedina osoba koju poznajem da započinje poslovni poziv strancima koji kaže "yaoooooo". Nakon nekoliko poziva, e-maila i dosadne papirologije uspjeli smo zaključiti ugovor i stvoriti ovu igru!
Budući da smo već imali prototip kada smo započeli projekt, moram reći da nisu imali puno doprinosa u toku razvojnog procesa. Kao i obično, sve umjetničke, animacijske i dizajnerske igrice sami smo radili. Dali su nam službene pjesme i pomogli nam u ostvarivanju prava na pozadinu Deadmau5 u igri (što je prilično loše).
Harley je smislio nekoliko dobrih ideja za buduća ažuriranja, članove posade i možda čak i različite načine igranja blizu datuma izlaska.
I ranije smo isprobali Android tržište s Monsieur Monsieur, no dodali smo ga na Google Play nakon pokretanja na iOS-u što je predstavljalo problem pokrivanja. Stoga smo ga odlučili ukloniti iz trgovine.
Najveća razlika je broj dostupnih uređaja. Ako usporedite s Appleom, postoje samo tri uređaja i nekoliko različitih generacija s kojima možete raditi u odnosu na Android gdje je nekoliko stotina svih različitih veličina zaslona. Sama nisam programer, ali znam da su programeri ovdje otkrili da je to pravi izazov (u svakom slučaju, oni vole izazove). Odlično su obavili posao. Primili smo samo nekoliko izvještaja o pogreškama za različite ili starije uređaje za igru. S druge strane, nema odgoda odobrenja za podnošenje nove verzije u vašoj igri, tako da je vrlo lako napraviti brze popravke.
Još jedna velika razlika je Google novčanik vs iTunes Connect i moram reći da je kao trgovac na Google Playu lakše obavljati transakcije, povrate sredstava itd. Iz jedinog razloga što je to uživo.
Uvijek radimo na nekoliko različitih projekata. Trenutno radimo na dva vlastita IP-a. Nismo spremni objaviti ime ili pokazati njegove snimke, ali dopustite mi da vam kažem da smo s najnovijim izdanjem uzeli puno iskustva i vještina, a to će biti kvaliteta i dubina igara koje nikada prije nismo radili. Također, napokon smo pronašli nišu neiskorištenu u mobilnim igrama, tako da sam vrlo uvjeren da će to biti veliki hit.
Osim toga, uvijek tražimo više internetskih slavnih osoba, kreatora kratkih filmova s animacijama ili vlasnika popularnih serija kako bi im pomogli da iskoriste svoju popularnost i stvore fenomenalnu igru na temelju svojih proizvoda!
Što se tiče nadogradnje igara Epic Meal Time, pripremamo zakrpu s nekoliko ispravki programskih pogrešaka i nekoliko bonus dodataka prije otključavanja posade. Na nekim se novim likovima već radi. Bili bi vrlo oduševljeni što bismo u igru dodali sve članove posade, pa čak i nekoliko gostiju (npr. FPSRussia). Sva ta ažuriranja ovisit će o prijemu igre, društvenom utjecaju, prodaji, svemu.
Rekao bih da ako ste ljubitelj EMT-a i ako stvarno želite vidjeti puno sličnih podataka u budućnosti, budite vrlo društveni u vezi s igrom, razgovarajte s prijateljima i obitelji i pomozite nam da se uspnemo na ljestvici, a zauzvrat, mi dat ću vam zvjezdani sadržaj!
Vrlo je smiješno što postavljate ovo pitanje, posebno ovog tjedna. Najveći hamburger koji sam ikad jeo bio je prošli tjedan. Kako bismo proslavili pokretanje EMT igre, gomila mladih koji smo svi bili u kućici i odlučili su stvoriti burger poput Epic Meal Time-a. Nakon nekoliko sati brainstorminga odlučili smo uzeti neke trake slanine i trake slanine i trakice slanine i izraditi nekoliko pletiva slanine. Umotali smo u nju sve vrste Kraft večere, dodali u nju nekoliko domaćih izvučenih kobasica s okusom svinjetine i stavili je u koricu hamburgera. Ali tu se nije zaustavilo. U naše hamburgere dodali smo malo prstena luka i rupe napunili sirom. Tog dana svi smo shvatili koliko je teško momcima s EMT-a da ostanu budni nakon ovog obroka. Dijelit ću neke snimke s vama kada budemo završili s uređivanjem!