Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Kralje: početnički vodič

Sadržaj:

Anonim

Ako nikada prije niste čuli za igru ​​Kraljeva, dopustite nam da vas upoznamo s jednom od najpopularnijih igara godine. Dostupan za 2, 99 dolara u Trgovini Google Play, Reigns je igra u koju ćete vjerojatno igrati ne samo satima, već godinama i generacijama - o tome ponešto.

Igra je oblikovana poput onih koje birate vlastite knjige o avanturama kojih se vjerojatno sjećate iz djetinjstva. Napunite igru ​​i odmah vas ubacuje. Počinjete kao mladi kralj koji u prvoj godini svoje vladavine preuzima kontrolu nad svojim kraljevstvom. Savjetnici, građani i životinje pojavljuju se kao kartice i dolaze vam s pitanjima i pitanjima koja zahtijevaju presudu - pređite prstom udesno za da, prelazite prstom ulijevo za ne.

Ali odlučite mudro, jer će vaše odluke utjecati na jedan od četiri aspekta vašeg kraljevstva: crkvu, narod, vojsku ili riznicu. Oni se prate s metrima na vrhu ekrana, a vaš cilj kralja je osigurati da nijedan metar ne postane potpuno prazan ili pun - dopustite da se to dogodi i vaša sudbina bude zapečaćena.

Možda zvuči komplicirano, ali stvarno nije. Vaš je cilj jednostavno uravnotežiti stvari i zavladati nad vašom zemljom što je duže moguće. Ako - ili bolje rečeno - umrete, igra se ne završava. Umjesto toga, jednostavno preuzimate ulogu svog nasljednika i preuzimate tamo gdje je posljednji kralj ostavio stvari. Ali zapamtite, sve se događa na linearnoj vremenskoj traci. Svaka odluka koju igra donese zabilježi igra, a možda će se vratiti i utjecati na vašu sudbinu, pa odaberite mudro.

Ako smo vas već uvjerili da provjerite igru, super! Uključite Google Play Store i rukujte se ovom igrom, izbjegavajući bilo koji spoiler koji biste je slijedili. Ako vam je još uvijek potrebno nešto uvjerljivo prije nego što bacite novac na igru ​​ili imate neka pitanja u vezi s mehanikom igranja, probili smo ovaj zgodan vodič kako bi maksimizirali trajanje vaše vladavine.

  • Vodič kroz vašu prvu vladavinu kao kralj
  • Kako dvoboj
  • Ispunjavanje ciljeva
  • Karte s učinkom
  • Pogreške će biti napravljene

Vodič kroz vašu prvu vladavinu kao kralj

Da biste objasnili Reigns-ovu mehaniku igranja, koja je vrsta povezivanja između priče za odabir priče o vlastitoj avanturi i kontrola u stilu Tinder-a, nema boljeg načina nego da jednostavno prikažete napredak kroz prvu vladavinu, kao kralj Edward Young. Uz put ću uključiti komentare kako bih objasnio svoje obrazloženje.

Spojlovi naprijed: Bez obzira koliko se sadržaj koji vam prikazujem predstavlja ukupan luk igre, ako želite potpuno, slijepo iskustvo (toplo preporučljivo), prestanite čitati sada i samo kupite ovu igru ​​od Trgovina igračaka. Apsolutno se isplati.

Još čitate? Idemo!

Igra se otvara s vama razgovarajući s "Duhom palih" koji vas optužuje za uzurpaciju njegovog prijestolja. Omogućuje vam da održavate ravnotežu četiri sile (označene križem, figurom štapa, mačem i znakom dolara) kako biste preživjeli. Opet jednostavno prijeđite prstom udesno ili ulijevo kako biste prešli na sljedeću karticu.

Dakle, kad sam prvi put počeo igrati Reignsa, zaključio sam da ću pokušati biti dobar kralj svom narodu. Kad me je prva karta upoznala sa seljakom Puckom koji mi je rekao da trebamo izgraditi nasip, zaključio sam "da to nije pametno" i samo sam krenuo prema naprijed.

Primjetite oblačiće na gornjim zaslonima. U žurbi se nisam ni trudio vidjeti kako ta odluka može utjecati na ravnotežu moći kraljevstva. Narod se moć malo povećao, ali i riznica je pala, s obzirom da sam potrošio bogatstvo kraljevske obitelji. Rano u kraljevoj vladavini, jedna brzopleta odluka neće imati preveliki utjecaj na to kako se stvari odvijaju. Ali kako napredujete kroz različite vladavine, stvari se obično sabiraju ili nestaju prilično brzo ako niste pametni.

Uz to, već sljedeća čestitka dovela je u pitanje odluku koju sam donio! I tek počinjemo, narode!

Dakle, sljedeći posjetitelj bila je … ptica. Ne znajući što napraviti od toga i ne vidjevši nikakve oznake iznad bilo kakvih snaga snage (detaljnije o tome ukratko), odlučio sam se odlučiti uljudno. Opet, kao što otkrijete, ova igra voli zaroniti u apsurdno ili krenuti na oduševljene Non Sequitur tangente.

Nakon što usporite i vidite koje su mogućnosti za odgovor na pticu, igra vas podsjeća da uzmete malo vremena i prelazite prstom da pročitate oba odgovora i vidite posljedice vaših odluka o kraljevstvu.

Dalje, "Achbishop (sic)" Reeds "pitao je može li provesti misu na spomen moga oca. Kad nisam znao tko je točno moj otac u ovom kontekstu, a također primijetio da bi kazivanje "ne" imalo utjecaja na crkvu i vojsku - gotovo nikada vam nije jasno da li će biti pozitivno ili negativno - iako bi rekao da, bilo bi učinak na crkvu i riznicu, označenu u izlaznim klicima točkom iznad svakog signala. Odlučio sam se za fiskalnu konzervaciju i odustati od mase.

Dakle … opet o tom apsurdu. Brzo naučite kako iskrivljen i mračan humor dobiva u ovoj igri. Od određivanja kako najbolje nositi se s kugom mravljih sestara, igrati se do kraljevskog psa za, kako sam naučio, sve dok to želite s naizgled nikakvim posljedicama, da bi se odmah odlučilo hoće li zvati u vojsku da pomogne pogubiti građani - svaka nova karta potencijalni je zaokret bizarnom stazom. Samo još jedan dan kao monarh, pretpostavljam.

"Previše je ljudi koji bi pogubili! Trebam pomoć vojske."

Na pitanje treba li zvati u vojsku da pomogne pogubiti građane … Uh, a kako ne? Ponovo, gledajući učinke na ravnotežu snaga, primijetio sam da bi izgovaranje "Ne" utjecalo na moć ljudi, dok bi "Da" utjecalo i na snagu ljudi i na vojsku. Kralj dekretira "Ne".

"Ušće rijeke Kapi opasna je močvara za putnike. Trebali bismo sanirati cijelo područje."

Sljedeća karta vraća se na odluku o brani. Stvorio je močvaru koja je naizgled opasna za putnike. Brinem o sigurnosti ljudi, tako sigurno. Saniramo cijelo područje. Bez obzira na cijenu.

"Trgovski ceh prodaje robu koju tradicionalno proizvodi opatija. Prekini ovo."

U redu, evo još jedne važne napomene. Veličina točkice iznad svake kategorije snage određuje koliki će biti učinak - bilo pozitivno ili negativno. Pogledajte oblačiće na gornjem zaslonu da biste vidjeli razliku između "Da" i "Ne" ovdje. Otišao sam s 'Da'.

"Gospodaru moj, ne možete zaustaviti trgovinu! Molim vas, razmislite, čak i ako to znači plaćanje novog poreza."

Opa. Moja je riznica snažno pogodila, ali crkva je također bila prilično niska, tako dobar poziv, zar ne?

Ali sad sam razljutio trgovce. Ok, neka kontrola štete putem oporezivanja trebala bi malo pomoći mojoj riznici.

"Rudari odbijaju kopanje u rudniku. Žele povišicu."

Opet, odlučio sam biti čovjek ovdje, pa ih potaknite!

"Možemo li raskomadati Junius Loosetongue? Molim? Ovaj je klaun srušio trebuščić."

Čovječe, ovaj tip opet? Uvijek s ubijanjem i raspadanjem. To je reklo, premalo smo novca da bismo se zabrljali s oružjem … Dovedite ga meni!

"Igrao sam tenis s divom. Pobijedio je."

Haha, on je majstor? To je prilično smiješno. Svakako da platimo vojsku.

Ali čekaj. Moja riznica …

"Potres je uništio veliki dio glavnog grada. Gradska straža čeka vaše zapovijedi."

Potres? Uh oh. Zvuči skupo. Obje opcije pokazuju učinak na moju riznicu.

Ovo bi mogao biti kraj. Pretpostavljam da spriječimo pljačku?

"Tvoju zemlju je upropastio moj Gospodar. Trgovci i plemstvo posjeduju sve"

Tako smo stigli do kraja moje prve vladavine, kako je moja riznica iscrpljena. Znate da će vaš kralj umrijeti kada su odgovori "Da" i "Ne" oboje "Što …" ili nešto slično.

Pa, bila je to dobra trka dok je trajala. Vaša posljednja karta prikazuje kako je kralj umro. 16 godina moje prve vladavine, ne previše mutna - mislim? I hej, možda će kralj Robert odraditi bolji posao od svog prethodnika.

Kako dvoboj

Kako napredujete kroz igru, povremeno vas čeka dvoboj. Sam gameplay se uopće ne mijenja mnogo, jer još uvijek prijelazite udesno za napad ili ulijevo za povlačenje / izmicanje. Četiri pratilaca na vrhu zamijenjena su rudimentarnom borbenom arenom, gdje se vaši napadi i povlačenja pregledavaju pomeranjem i držanjem kartice. Uzmite vremena kada razmišljate o svom sljedećem potezu.

Nakon što ste završili svoj prvi dvoboj, možete zatražiti od generala Conventona da objasni mehaniku dvoboja. Evo što kaže:

Drugim riječima, obično je najbolje biti agresivan u duelima i prelazite udesno. Međutim, ako kartica nagovještava vašeg partnera za duele koji planira gadan napad, možda biste se trebali odlučiti za obrambeni pomak lijevo. Ako nagađate pogrešno, možda ćete naići na prerani kraj, ali vrijeme je defenzivnog poteza pravo i dobit ćete bonus za napad u sljedećem krugu. Konačno, dvoboj izgleda kao kombinacija strategije i sreće 50/50.

Ispunjavanje ciljeva

Svaki put kada kralj umre, novi kralj ustaje kako bi zauzeo njegovo mjesto - s tri cilja koja biste trebali usmjeriti za vrijeme njegove sljedeće vladavine.

Ti se ciljevi doista razlikuju u raznim bojama, a ponekad se čine i prilično apsurdnima. Ali kako brzo otkrijete kada zaronite u Reigns, to je igra puna prekrasnih iznenađenja. Povremeno će se spustiti na vašu intuiciju i izbliza pročitati kako biste shvatili kada biste mogli ostvariti neki cilj. Inače će vas igra jednostavno baciti nasumičnim putem i odveli ste se na divlju vožnju prema kraju cilja. Sve u svemu, u Reani trenutno ima 40 ciljeva.

Uobičajeni primjer cilja koji ćete vidjeti je traženje novog lika. Povremeno će kartica nagovjestiti uvođenje novog savjetnika za znakove, tako da je obično vrijedno potvrdno odgovoriti na takve kartice. Jednom kada otključate novi lik, počet ćete redovno čuti od njih, označeno novim karticama koje se dodaju u vašu palubu. Svaki novi lik dodaje novi sloj u cjelokupnu igru, a ne treba vjerovati svim likovima - ali s druge strane, možda ćete zaraditi i priliku da iz tih ili drugih razloga izvršite određene likove. Reigns ima 37 znakova koji se mogu otključati.

Karte s učinkom

Povremeno dok igrate kroz Reigns aktivirat ćete učinak. Oni će na igru ​​utjecati na mnoštvo različitih načina. Pogledajte gornje zaslone za samo nekoliko primjera u koje sam dosad naletio. Nakon što otkrijete karticu s efektima, vidjet ćete njenu ikonu u jednom od četiri okvira u donjem desnom kutu onoliko dugo koliko su na snazi. Zapravo ne želim im se previše pokloniti jer su oni zaista neki od najneobičnijih i najsmjelijih dijelova igre. S obzirom da postoje četiri utora za efekte, oni će se također slagati jedan na drugi ako im dopustite. Oni se mogu resetirati kad god kralj umre, mogu nestati nakon određenog vremena ili će ostati na snazi ​​sve dok nastavite igrati.

Pogreške će biti napravljene

Evo što je stvar: dok je vaš cilj u vladavinama preživjeti što više godina, možda će postojati neki kraljevi koji služe za jadno kratke vladavine. To može biti zbog vašeg lošeg odlučivanja ili bi to mogla biti igra koja vas baca na petlju. U gornjem primjeru, gledajući unatrag, učinio sam prilično skupe pogreške koje su značajno skratile moju vladavinu.

Ali u redu je! Nije svaki kralj koji igrate kao što će dugo i plodno vladati. Osim toga, ako se trudite biti fer i pravedan vladar, možda je vrijeme da pokušate biti bezobzirni tiranin. Ne postoji pogrešan način igranja Reignsa.

Jeste li igrali Reigns?

Koji su vam bili najdraži trenuci igranja u igri? Imate li neke savjete koje bismo trebali uključiti u naš vodič? Javite nam u komentarima!