Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Skyrim vr pregled: nespretni, urnebesni izlet kroz poznati svijet

Sadržaj:

Anonim

Od trenutka kada je Bethesda najavila da će besmrtni Skyrim dobiti VR verziju, postavilo se puno pitanja. Izgradnja igre za VR i izrada igre za 2D ekrane zahtijeva puno vrlo različitih alata i dizajnerskih koncepata, ali ljudima iz Bethesde nije VR strana koncept. Ovo je prvi od nekoliko ogromnih VR naslova planiranih u sljedećih nekoliko mjeseci, a uz dodavanje više DLC-a iz originalne igre uključene u ovu verziju, vrijeme koje bi igrači mogli provesti u ovoj igri je narednih razmjera veća od prosjeka VR igra.

Pa je li bolje imati tonu sadržaja za igru ​​ili besprijekorno uranjanje u VR? Ovo je važno pitanje koje si morate postaviti kada razmislite o Skyrim VR-u za svoju knjižnicu, jer u ovoj situaciji nećete dobiti oboje.

Skyrim kakav znate i volite, na bolje ili gore

Igranje Skyrima u VR-u je toliko impresivno # PS4share pic.twitter.com/7fOjDrcn7n

- Limelight Boy (@LimelightBoy) 19. studenog 2017

Omogućimo vam ovo brzo s puta - ako ste prije igrali Skyrim, ovdje nema iznenađenja. Svijet se ni na koji način ne mijenja, osim vaše perspektive u ovom svijetu. Nemoguće je gledati oko sebe i istraživati ​​Skyrim vlastitim pokretima glave. Moje srce je preskočilo ritam prvi put kad je zmaj provalio kroz zid dvorca i posvuda digao vatru. Zapravo sam viknuo od iznenađenja kad sam prvi put jedan div obrušio svoj klub i poslao me da letim. Potpuno uronjen osjećaj je zadivljujući, posebno u svijetu tako velikom kao što je Skyrim. Vrijedi samo pogledati u to zapanjujuće noćno nebo. Više puta sam se našao zagledajući se u dva mjeseca preko Grla svijeta i potpuno sam bio iznenađen koliko je to sjajno izgledalo.

Cijelo je iskustvo poznato i za Skyrim obožavatelje, ali i za VR obožavatelje.

Ali za svaki zadivljujući vidik u Skyrim VR-u, dobivate i slamnati krov koji izgleda kao MSPaint crtež ili visoka trava koja nalikuje podršci iz igre u osnovnoj školi. Nešto od toga je što ova igra ne pokreće nijedan HD teksturni paket koji možete dobiti na PC verziji, ali nešto od toga je što Skyrim nije nova igra na bilo koji način i jednostavno nije izgrađen za VR. Ti vizualni artefakti obični i jednostavni ne postoje u modernim VR igrama jer narušavaju to imerski doživljaj, a Skyrim nije građen na početku s VR-om.

Srećom, jedna stvar koju je Bethesda uradila bila je vrlo dobra izmjena sustava Skyrim izbornika kako bi se što mirnije uklopila u svijet VR-a. Izbornik lebdi pred vama radi brzog pristupa, a sve funkcije izbornika Skyrim i dalje su tu, ali igra je oprezna kako vas ne bi potpuno izvukla iz svijeta ili vas natjerala da zalutate u drugom smjeru. Naredbe za aktivnost prikazuju se na zglobu dok točite, a općenito govoreći, cijelo je iskustvo poznato i za Skyrim obožavatelje i uljudno za VR fanove. Uspostaviti ovo nije lako balans, a ništa o ovom konkretnom dijelu iskustva Skyrim VR ne bih promijenio.

Pažljivo odaberite svoj kontroler

Skyrim VR vam daje izbor između tradicionalne igre gamepad-a i pokretača pokreta s kontrolerima PlayStation Move, a kao što možda očekujete, postoje i za i drugo. Međutim, izbor je velik i možete se prebacivati ​​naprijed i nazad u bilo kojem trenutku igranja bez ikakvog napora.

Korištenje gamepada u Skyrim VR-u pružit će vam iskustvo vrlo blisko onome što biste dobili uz normalno igranje Skyrima. Upotrijebite upravljačku palicu za kretanje, gumbe za interakciju sa svijetom i okidače za oružje i čarolije. Jedina stvarna razlika koju ćete ovdje primijetiti je u rotaciji tijela. Umjesto glatke rotacije kao da biste izašli iz VR-a, vaša rotacija ograničena je na male skakave zavoje. Ovaj se mehaničar obično koristi za pomoć mučnini u VR, što je vrlo važno kada bacate tijelo niz planinu kako biste pobjegli od zmaja. No može biti i malo dezorijentirajuće, tako da je važno biti vrlo ugodan ovom mehaniku rotacije tijela prije nego što se bacite u borbu ili se lako isfrustrirate.

Korištenje PlayStation Move kontrolera u Skyrim VR u osnovi je varanje kodova.

Korištenje PlayStation Move kontrolera u Skyrim VR u osnovi je varanje kodova. Mehaničar teleporta omogućuje vam da se krećete niz planine, bez ikakve šanse da oštetite pad, a lakoću možete pobijediti na mjeraču izdržljivosti brzim pritiskom gumba teleporta dok usmjeravate regulator na noge. Izbjegavanje neprijatelja je bez napora, a ako pazite, mehaničar progona sada će vas izvući iz gotovo svega. Možete zaštititi udaranje mašući rukama, a čini se da odvod uz izdržljivost utemeljen na oružju u osnovi ne postoji u ovom načinu igranja. Kombinacija svih ovih stvari radikalno mijenja mnoge taktike igranja u vašu korist. Lako je i slučajno pogoditi nekoga koga niste namjeravali pogoditi pokazivačem sa svojim kontrolorom, a više od jedne prilike igra će opremiti moje oružje usred sela, a da pritom nisam pritisnuo taj određeni gumb.

Ali istovremeno, igranje s ovim kontrolerom je super nespretno. Teleportiranje u kombinaciji s tim mehanikom za preskakanje rotacije u osnovi znači da se mucate po svom svijetu i nespretno mašete rukom kada želite napasti. Čarolije vam često trebaju usmjeriti kontrolora izravno na vašeg neprijatelja, ali zapravo vam to nigdje ne govori, što vas povremeno može učiniti ranjivim za napad. Ništa od ovoga ne čini igru ​​nedostižnom, ali postoji nešto u vezi s usmjeravanjem vašeg kontrolera preko ramena i pritiskanjem gumba za pomicanje kako bi se odupirao od neprijatelja koji se samo osjeća nespretno.

Obje verzije gameplay-a jako su zabavne, no najvećim dijelom prava akcija je s PlayStation Move kontrolerima. Morate se suočiti s povremenim pljuskom, a zbunjujuće je vidjeti kako vaše oružje polako odskače od vas, ali to je inače odličan način za igru. I potpuno službeni način varanja u ovoj igri.

Treba li ga kupiti? Ovisi.

Ako ste veliki Skyrim obožavatelj i uvijek ste se pitali kakav bi bio osjećaj pogledati oko sebe i vidjeti sve kao da ste tamo, ovo je sjajno. A ako tražite VR igru ​​u koju stvarno možete potopiti zube i uživati ​​dugo, Skyrim VR će vam natopiti puno vremena.

Ali ovo nije VR igra, a oko vas postoje mnoštvo stalnih malih podsjetnika na tu činjenicu. Vrlo je zbunjujuće i osjeća se neiskreno u usporedbi s mnogim drugim VR igrama. Na standardnom PlayStationu 4 jasno je kako se borba konzole čini da igra na nekim mjestima izgleda igrajuće. Bolje je na PS4 Pro, ali oni ometajući artefakte nikada neće nestati.

Više od svega, Skyrim VR postavlja neka osnovna očekivanja za ostale naslove koji uskoro dolaze iz Bethesde. Te igre nisu originalno bile napravljene za VR, i važno je zapamtiti to dok uspoređujete ta iskustva s onim što ste već igrali u PlayStation VR.