Sadržaj:
Veliki dio prezentacije Oculus Connect objašnjavao je samostalnu kategoriju koja je trebala postojati između Samsung Gear VR i Oculus Rift. Prošle godine Oculus je pokazao vrlo rane verzije bežičnog prototipa kodnog naziva Santa Cruz. Sada znamo da će postojati dvije samostalne slušalice, jedna koja se više naginje mobilnoj VR kvaliteti i ona koja se više naginje iskustvu s kvalitetom radne površine. Kul kao što izgleda slušalica Oculus Go, zvižduka oko konferencije očito je bila na Santa Cruzu.
I nakon nekoliko minuta prolaska u slušalice, jasno je da je zujanje opravdano. Umjesto toga, bit će uvijek kada su ove slušalice dostupne za kupnju.
Poznato na svim pravim mjestima
Osoblje tvrtke Oculus vodilo me niz hodnik s debelim crnim zavjesama koji su pokrivali nekoliko ulaza i zaštitare na kraju hodnika i objasnili da ću biti odvedeni u više demo soba kako bih iskusio različite igre. Svaka je soba bila besprijekorno osvijetljena, sjajnija od bilo koje druge daleke sobe u kongresnom centru.
Evo zašto je to toliko važno - Santa Cruz se oslanja na nešto što se naziva "iznutra" izvana prateći četiri kamere za riblje oko na prednjoj strani slušalica. Kamere trebaju biti u mogućnosti "vidjeti" svijet oko sebe, kao i kontrolere koje držite u rukama. Oculus kaže da će Santa Cruz raditi u mnogim različitim rasvjetnim okruženjima kada je lansirana, te da je ovo ekstremno postavljanje rasvjete samo da osigura optimalne performanse za ove rane prototipove, što ima smisla. Bilo kako bilo, vrijedi to primijetiti za budućnost.
Prvo što primijetite o Santa Cruzu kada vam ga uruče jest kako su slušalice lagane. Ne teži puno više od slušalica Google Daydream s telefonom u sebi, a dizajn je gotovo jednako mekan i fleksibilan. Sustav kaiševa izgleda točno poput Oculus Rift-a, samo bez slušalica koje bi vam mogle pasti na uši. Kako se vraćate na remen da stavite slušalicu, postaje jasno da je stražnji trokut zapravo fleksibilan materijal, umjesto krute plastike. Isti sustav s tri remena omogućuje vam udobno stavljanje slušalica i prilagođavanje sebi, ali taj fleksibilni stražnji komad zaista pomaže da se sve osjeća ugodnije. Način na koji se slušalice počivaju na vašoj glavi osjeća se mnogo bolje nego Oculus Rift, pri čemu sve dolazi u oštar fokus jer se slušalice podešavaju oko očiju.
Sljedeće što primijetite je zvuk. Poput Oculus Go-a, i ovi Santa Cruz prototipovi imaju zvučnike umetnute u dijelove slušalica koji nude prostorni zvuk i ne zahtijevaju nikakvo prilagođavanje. Ljudi oko vas mogu čuti ono što čujete, ali samo prigušeno. U međuvremenu, za onog koji je uživao zvuk je dovoljan da vas uroni bez da se u potpunosti utopite iz ostatka svijeta. Kad je osoba koja vodi demo demo govorila, bilo je lako razumjeti čak i kad usred nečega u slušalicama.
O tim kontrolerima
Koliko god lijepi Oculus Touch kontroleri, dizajn ne funkcionira dobro za sustav praćenja koji se događa iznad i iza mjesta na kojem su obično postavljene ruke. Novi dizajn regulatora postavlja senzorski prsten gore i bliže zglobovima, tako da slušalice mogu lako "vidjeti" kontrolere kada se koriste. To je dovoljno poznat dizajn za one koji su koristili kontrolere Touch-a, ali poboljšani na načine koji su me podsjetili na to kako povremeno mogu biti neugodni ti originalni kontroleri kada ih pokušavate uhvatiti kad već stavite slušalicu.
Ovi kontroleri su manji, manje su zakrivljeni i čini se da im je malo više cilj da u svakom trenutku budete čvrst. Ne postoje senzori prisutnosti u stilu osjetljivog na dodir tako da možete prstom usmjeriti nekoga, ali da biste to nadoknadili, imate višestupanjsku trackpad s odličnim osjećajem. Palac se prirodno naslanja na trackpad, ali gumb ispod njega sjedi na pomičnom klackalici. Prema Oculusu, ovo omogućuje vragovima da postave fizički D-Pad pritiskom na tipku ispod poteza prstom ili pomicanjem poteza koji biste ponudili putem trackpada. Osovina regulatora održava iste gumbe za pokretanje i prstenasti prst s kontrolera Touch, tako da će hvat i vatrogasna mehanika uglavnom biti nepromijenjeni ovim dizajnom.
Najvažniji dio ovog dizajna je osigurati da se kontroleri u potpunosti prate, što znači da nikada ne gubite ruke u VR-u. Oculus tvrdi da dizajn senzora omogućava ogroman mjehurić prostora za praćenje oko vas, tako da će iskustvo biti slično Touch-u, ali moje je iskustvo s ovim prototipom dalo različite rezultate. U više navrata ruke su mi bile izgubljene ili nisu funkcionalne kad sam rukama približila prsa. Bilo je to gotovo kao da mi se ispod brade nalazi jaz u praćenju, a iz nekog razloga sam se slučajno spotaknuo o njemu u igri.
Ostatak vremena praćenje tih kontrolera bilo je čvrsto. Otkrila sam da mogu žonglirati virtualnim voćem u jednom demo snimku, a ruke su mi se tijekom iskustva kretale na vrlo prirodne načine. Uz malo više posla, ovi se kontroleri lako mogu osjećati jednako sposobnima kao što to osjećaju kontroleri Oculus Touch sada.
Dugo čekanje naprijed
Najtužniji dio ovog iskustva Santa Cruza je znati da je maloprodajna verzija vrlo daleko. Oculus još ne daje datume, cijene ili nešto slično. Sve što stvarno znamo je da će „kasnije ove godine“ programeri moći zatražiti komplete za razvoj.
S druge strane, jasno je da Oculus ovdje može puno više raditi. Jasno je želja da se performanse ove slušalice potaknu što bliže onome što trenutno imamo na Riftu, a u ovom trenutku ono što Santa Cruz može pružiti u nečemu između između Rift-a i Gear VR-a. Oculus kaže da trenutni prototipi Santa Cruza nisu dovoljno moćni da podnose velike Rift igre poput Robo Recall, ali također ističe kako hardver ovih slušalica nije 100% dovršen.
Sve što sigurno znam je dugo čekanje da Santa Cruz postane stvarnost.