Sadržaj:
- Izlaganje osnova
- Kretanje u sobi
- Praćenje prsta s malim kašnjenjem
- Prirodno kretanje prstima
- Daljnje čitanje
Valvelovi nadolazeći "členci" sada su u rukama programera - konačno pružajući kratak pregled onoga za što su kontrolori kretanja sposobni. Iako se o datumu puštanja potrošača tek treba utvrditi, posljednjih mjeseci neki su ugledni VR studiji već dobili prototipove uređaja prije izdanja. Neke od najvećih igara HTC Vive sada se prilagođavaju podrškom za novu metodu unosa, zadirkujući što dolazi za ove naslove pod kontrolom pokreta.
S nekoliko studija već objavljuju demonstracije svojih eksperimenata, započeli smo zaokruživati neke od najboljih (i najslađih) načina korištenja kontrolera Knucklesa do sada.
Izlaganje osnova
Scena Advanced Knuckles Interaction System prvi put je predstavljena početkom ove godine, a služi za testiranje uređaja prije pokretanja. Uz sobu prepunu interaktivnih predmeta, demonstracija omogućuje igračima da steknu osjećaj kako koristiti kontrolere i eksperimentiraju sa njihovim mogućnostima.
Najistaknutija karakteristika demo modela je antigravitacijski stroj koji objesi predmete u zraku. Ovo je izvrstan način korištenja kontrolera za interakciju s virtualnim objektima i iskorištavanje prednosti preciznijih mogućnosti praćenja prsta. Na raspolaganju je i virtualno korisničko sučelje koje se temelji na dodiru za konfiguriranje vaše prezentacije ruku i uvodi još jedan način interakcije putem Knucklesa.
Kretanje u sobi
Climbey je postojeća penjačka igra dostupna za HTC Vive, koja već u potpunosti koristi svoje kontrole kretanja i sposobnosti razmjera prostora. Nakon što je Brian Lindenhof, programer igre, dobio pristup razvojnom kompletu Knuckles, on je postao jedan od glavnih izvora za uspješnost u igri.
Nakon što su ih podigli i pokrenuli, Lindenhof je objavio više od pola sata snimka na kojima se vidi kako kontrolori rade kada su preneseni u već postojeći naslov. Iako se naizgled kontrolori trebaju malo vremena da se naviknu, čini se da se jezgra Climbey-a dobro prilagođava preciznijem ulaganju.
Praćenje prsta s malim kašnjenjem
Cloudhead Games je još jedan VR programer koji je želio pokazati Knuckles u upotrebi - nedavno je objasnio kako uređaji rade s vlastitim naslovom, The Gallery. Pokazujući preciznost kapacitivnih značajki kontrolera, njihov kratki prikaz pružio je ideju kako kretanja prevodi u igri, kao i odgode koji se mogu očekivati.
Kapacitivne karakteristike novog prototipa SteamVR Knuckles postat će nevjerojatne za #VR prisustvo. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- Igre u oblaku (@CloudheadGames) 29. lipnja 2017
Prirodno kretanje prstima
Jonathan Schenker, programer koji stoji iza jednog od najpopularnijih streličarskih naslova HTC Vive, QuiVR, također se oglasio na društvenim medijima kako bi pokazao kako pokreti prstiju prenose igru u igru kroz njegov vlastiti naslov. Nakon samo jednog dana rada, čini se da su Knuckles-ovi glavno integrirani u QuiVR iskustvo - dodajući novu razinu intuicije igrivosti.
Daljnje čitanje
Iako se pojavljuju neke zanimljive implementacije kontrolera Knuckles, uređaji smo još u prvim danima. S početkom pokretanja potrošača koje se uskoro ne očekuje, proći će neko vrijeme prije nego što se s ovim iskustvima uskočite iz prve ruke. Jeste li vidjeli kakvu zanimljivu primjenu nove tehnologije? Obavezno nam to javite u odjeljku za komentare.
- Valve 'Knuckles' kontroleri - sve što trebate znati!
- 5 poboljšanja smo uzbuđeni što vidimo od Valve-ovih 'Knuckles' kontrolera