Sadržaj:
Čija je sjajna ideja bila vezati slušalice virtualne stvarnosti koje povraćaju na povraćanje na lica ljudi i zatim ih okretati naopačke brzinom od 55 milja na sat?
To sigurno nije moja ideja zabave, ali u duhu Halloweena i svih uzbuđenja koja dolaze s njim, Samsung i Six Flags debitirali su Rage of the Gargoyles, jedan od prvih podmlatka virtualne stvarnosti s video igricom ugrađenom u vožnju. Igrate ga tako što ćete glavom usmjeravati pokretne mete VR-om Gear dok letite zrakom na jednom od osam sudjelujućih američkih podmornica Six Flags. Igra je namijenjena besprijekornoj integraciji sa svim okretima podmornica na kojima je sinkroniziran, a Six Flags čak obećava da nećete osjetiti nijednu bolest. Pa, tu sam da vam kažem da to nije sasvim istina, kako sam saznao iz vlastitog iskustva igrajući Rage of the Gargoyles.
Roller coaster - virtualna stvarnost
Retrospektivno, vjerojatno nisam bila prava osoba koja bi testirala vožnju Ragea od Gargoylesa, obzirom da sam u prošlosti imao borbe protiv mučnine. No, dio mog posla iskušava nove stvari, a zanimalo me je koliko je Samsungov pokušaj spajanja virtualne stvarnosti sa stvarnim svijetom.
Zanimalo me je kako je Samsungov pokušaj spajanja virtualne stvarnosti sa stvarnim svijetom.
Samsung me pozvao na dan medijskog pregleda u Six Flags Discovery Kingdom da iskusim bijes gargoylesa. U ovom posebnom parku, video igra virtualne stvarnosti izgrađena je na vrhu 18-godišnje Kongorske vožnje, izblijedjele crvene i žute čelične obrnute koturaljke, koja već ima nesrećnu reputaciju kod mještana jer je najgori u parku.
Jednom kada sam bio spreman za svoju nastupnu vožnju, Kong-ov operater opremio me je vlastitim prvostupanjskim Gear VR slušalicama s Galaxy S7 jedinicom navezanim. Imao je sigurnosni pojas na vratu, kao i podesiv remen za bradu i kaiš za glavu. kako bi spriječio da jedinica lete jednom kad sam bio u zraku. Bilo je i dodatnih obloga oko očiju, tako da me Gear VR nije pritiskao na čelo.
Prije nego što je vožnja mogla krenuti, svi su morali kalibrirati slušalice. To smo učinili gledajući unaprijed QR kodove zalijepljene na automobilu ispred nas. Zatim, nakon što smo vidjeli svoj virtualni ja u apache helikopterskoj pilotskoj kabini, bilo nam je dopušteno da podesimo pogled pomoću fokusnog kotača Gear VR.
Doživljaji VR kabineta isporučuju se kao komplet, a inženjerski tim mora pronaći najsigurnije mjesto za vožnju kako bi instalirali senzore. U Kongrevom slučaju, to je automobil šest, koji sadrži sustav za otkrivanje položaja i crnu kutiju s Bluetooth senzorom koji gura brojeve impulsa i brojeve rotacije na aplikaciju koju nadgleda dežurni nadzornik. Senzore obično treba ponovno kalibrirati kad je vani vlažno, ali s obzirom da je Kalifornija usred jake suše, to nije problem.
Bijes Gargoylesa do trbuha nije bio lak. To je igra virtualne stvarnosti, što znači da cijelo vrijeme kada zumirate zrak brzinom od 55 mph, također biste trebali pomicati glavu s lijeva na desno kako biste pucali u gargoile. Na kraju vožnje postiže vam se koliko ste pucali. Ideja je da biste se vozili još nekoliko puta u pokušaju da pobijedite svoj najbolji rezultat i više onih koji su oko vas.
Nažalost, u ovakvom je hibridnom iskustvu teško uživati kada i vičete krvavo ubojstvo (sigurno jesam). Bilo je toliko vizualne stimulacije da mi je bilo teško upravljati osjećajem ravnoteže. Pokušao sam se pripremiti za svako okretanje i naglo skretanje podmornice, ali umjesto toga, osjetio sam paniku zbog sljedećeg, kao da sam jahao slijep usprkos tome što mi je Gear VR privezao lice.
Bilo je toliko vizualne stimulacije da mi je bilo teško upravljati osjećajem ravnoteže.
Nekoliko drugih jahača koji su bili nazočni također su primijetili kako se osjećaju bolesno. Jedan par prijatelja uzeo je upozorenje za gotovo bukvalno trčanje i odlučio se voziti Kongom unaokolo bez VR-a Gear kako bi prethodno imao osjećaj zavoja. Žao mi je što nisam razmišljao o tome.
Odigrao sam još jedno kolo Rage of the Gargoyles nakon polusatne pauze, ovaj put sa kamerama uperenim u mene. Gornji videozapis ne uključuje izravni feed mog trčanja, što je nevolja, jer sam želio vidjeti kako igra izgleda nakon što sam izgubio kontrolu nad njom. Gear VR bio je slabo pričvršćen oko moje glave na početku vožnje, pa mi je kliznuo niz lice na pola puta. Bilo je bolno i nekoliko sam dana nakon mog nosa osjetila bol u nosu.
Zauzeo sam se za treći i posljednji krug u Kongresu, ovaj put bez VR Gear. Kongrom se eksponencijalno bilo lakše rukovati bez virtualne stvarnosti, ali zbog prirode vožnje još uvijek sam se neugodno dobacivao na svom sjedalu. Na kraju svega, shvatio sam da su mještani u pravu: Kong je previše buran, a Gear VR nije učinio apsolutno ništa da poboljša iskustvo.
Je li virtualna stvarnost budućnost rolanih?
Ne mislim da su me prvobitne postavke postale mučne. Vožnja i pripovijedanje koje se igralo na VR Gear-u zapravo su sinkronizirani. Problem je u tome što je Kong pogrešan rollercoaster za iskustvo virtualne stvarnosti. Za početak je pogrešno, a previše sam se bavio time što bih se mogao ugoditi da obratim pozornost na postapokaliptičnu scenu s gorušicama koje lebde okolo. Na drugim lokacijama Six Flags, koji izvrsno funkcioniraju s VR-om, imamo primjere rolera.
Problem je u tome što je Kong pogrešan rollercoaster za iskustvo virtualne stvarnosti.
Dakle, je li virtualna stvarnost održiva tehnologija za integriranje u rolere? Mrzim ponuditi takav nerazuman odgovor, ali osjećam kao da će vrijeme pokazati samo to, pogotovo jer je to iskustvo trenutno tako ograničeno. Ljutnja Gargoylesa otvorena je samo za vlasnike prolaza sezone Six Flags do kraja mjeseca. Nakon toga, svatko ga može isprobati do kraja sezone. Zanimaće me zanimanja o izvještajima o povraćanju, koji su sačinjeni kao rezultat toga, i hoće li sudionici Šest zastava u drugim državama smatrati Rage of Gargoyles zabavnijim, jer njihov podmornica nije bila tako luda. U najmanju ruku, ovo je iskustvo sjajan uvod u virtualnu stvarnost za neupućene, i znači da ćemo s vremenom vidjeti više profinjenja tehnologije.