Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Čudan, divan i vrlo rani svijet igranja na okulusu i procvatu htc vive

Anonim

Pritužba broj jedan koju ćete vidjeti o igranju na Oculus Riftu ili HTC Viveu trenutno predstavlja nedostatak popularnih - često nazvanih AAA - igara. Kao igrači, navikli smo na veliko pokretanje hardvera, uključujući popis igara koje su napravljene u koordinaciji s proizvođačem. Igre koje, barem dijelom, pokazuju što je sustav na koji igrate sposoban. Možda su važniji od toga koliko su igre funkcionalne, a neki od ovih naslova u posljednjih nekoliko generacija bili su spajaoci u ekosustavu konzole.

Iako ta očekivanja nisu nerazumna iz perspektive nekoga tko je odrastao na konzolama, to je misao koja propušta širu sliku kada je u pitanju VR igranje. Također, nepotrebno stavlja i manje VR iskustva koja već postoje u okvir u koji ne pripadaju.

Nemojte se zavaravati tvrdnjama da još nisu dostupne dobre igre za Oculus Rift i HTC Vive. Dostupno je puno igara, zapravo postoje više naslova za Oculus Rift i HTC Vive nego što je ikada bilo dostupno za bilo koju novu igračku platformu pri pokretanju. Pomicanje po Oculus Storeu i Steamu otkriva vam opcije po svakoj cijeni - i obilje besplatnih demonstracija ako koristite Steam. Bespoštedne svemirske priče poput Adr1ft, potpuno imerzivni RPG-ovi poput Chronosa i Galerije, te izravni akcijski strelci poput Elite: Dangerous ili Eve: Valkyrie ili čak Holopoint ispunjavaju obje slušalice satima uživanja. Postoje noćne noćne stravične priče i avanture prilagođene djeci i gotovo sve između toga.

Te VR platforme ne postoje kao proširenja svemira konzole.

Kao i kod bilo kojeg pokretanja platforme, postoje i igre koje jednostavno nisu baš dobre. Oculus je svoju trgovinu napunio igrama koje su mjesecima bile dostupne na Samsung Gear VR, a iako su neki od tih naslova imali vidljivu vizualnu nadogradnju, malo je onih koji se osjećaju drugačijima. Riječ je o gotovo cijelim naslovima od 10 dolara, ali istih 20 minuta igranja koje privlače vašu pažnju na VR sustav sa pametnim telefonima osjećaju se puno manje vrijednim na Oculus Riftu. Valveov popis naslova podjednako je markiran od naslova Early Access koji su jasno označeni nepotpunim i to apsolutno znači. Steam veteranu je lako kretati se po tom iskustvu, ali novi će korisnici ovaj nepotpuni doživljaj vjerojatno smatrati uznemirujućim.

Povjerenje potrošača je veliki problem za VR. Malo je ljudi ikad čulo za ove naslove, a manje ih je ljudi igralo dovoljno dugo da bi objavljivali recenzije, pa je lako razumjeti zašto su ta iskustva zanemarena na Vive i Riftu. Kao potrošači, navikli smo znati puno o igrama prije kupovine. U VR-u je teško podijeliti emociju i čisti osjećaj uronjenosti s YouTube videozapisom. Nema fizičkog slučaja s gomilom umjetničkih djela i s nekim na šalteru koji bi mogao preporučiti naslov. Ovo je čisto digitalno iskustvo putem fizičke dodatne opreme koju zaista treba iskusiti da biste se u potpunosti shvatili, a zbog čega će vas kupovina igre za koju znate da vas zabavlja satima, malo složiti.

Ali tu sve to počinje dobivati ​​puno više smisla. Te VR platforme ne postoje kao proširenja svemira konzole. Sony i Microsoft to su pokušali s Kinectom i Moveom s vrlo malo uspjeha. Povezivanje novih iskustava na postojećem skupu pravila i ideja ne uspijeva, uglavnom zbog očekivanja koja postoje u tim prostorima. Potreba za AAA naslovima izvan okvira, čudna pretpostavka da se igra mora svidjeti svima kako bi se dopadla bilo kome, a cijeli koncept da nikada ne prekidate vezu s prijateljima dok igrate artefakti su zrelog sustava.

VR kao platforma je još uvijek relativno nezrela kada je u pitanju sadržaj koji je dostupan, ali iskustva daleko od toga da nedostaje ako to stvarno tražite.

VR nije tu da poboljša trenutno stanje onoga što već znamo. Cijela poanta je stvoriti prostor za nova iskustva i to već radi. Pogledajte neke od popularnijih igara za VR već ćete vidjeti stvari koje se nikada ne bi skinule na konzoli. Job Simulator zvuči stvarno čudno dok ne stavite slušalicu i ne pucnete. Rezovi neviđene diplomacije i proračuna zapravo ne zvuče kao zabava dok se zapravo ne okušate u puzanju i uživanju. Eva: Valkyrie zvuči kao još jedna igra za spravljanje dok se ne sastavite da zajedno spustite Carrier. Svaka od njih su igre koje dobro funkcioniraju u VR-u jer su napravljene za VR i mogle bi biti jako zabavne u tom okruženju. To znači da novi programeri igara dolaze sa novim idejama i ne pridržavaju se onoga što već znamo da djeluje u tradicionalnim igrama.

Razgovor o Rift-u i Viveu u istom postu bio je također namjerni, jer je sve manje i manje slično što će uspoređivanje ova dva sustava jedan protiv drugog značiti mnogo. Oculus je to već napravio tako da možete igrati igrice iz Steam-a, a iako nije jasno koliko će Rift biti "razmjera soba" s kontrolerima osjetljivim na dodir, bit će prilična preklapanja u igrama dostupnim za svaku. Vjerojatno neće doći do točke u kojoj je svaki naslov dostupan za obojicu, ali možda neće biti ni tako daleko. Već smo vidjeli da se igra više platformi, što je sjajno.

VR kao platforma je još uvijek relativno nezrela kada je u pitanju sadržaj koji je dostupan, ali iskustva daleko od toga da nedostaje ako to stvarno tražite. Pokušaj uklopiti ono što postoji u trenutni skup očekivanja ne djeluje baš dobro, i to je u redu. Razvojnim programerima je još važnije da nastave sa istraživanjem onoga što se događa kad igrači mogu precizno pratiti kretanje i mogu vidjeti cijeli svijet oko sebe, a dosad ono što su mnogi smislili nije bilo nimalo nevjerojatno.