Sadržaj:
Sve češće primjećujemo da su se Google-ove AR i VR ambicije uskladile s njegovom zajednicom programera, tako da ne čudi da su ARCore i Daydream bili središnji u Google I / O 2018.
Umjesto nekoliko sekundi na glavnom Keynoteu, Google-ovi napori AR-a obuhvaćaju višestruke produžene sesije uz programereve ruke, par ogromnih igrališta za koje su svi mogli staviti ruke i oči u najnovije stvari koje se događaju u ARCoreu. Linije koje žele doživjeti ove nove dobrote omotale su se oko zgrade, ali svi koji su izlazili iz ovih demonstracija imali su ogroman osmijeh na licu.
Što je za ARCore najavljeno na Google I / O?
Nakon što smo odustali od posljednje prekretnice za ARCore, podrške za uređaje sa 100 milijuna dolara zahvaljujući proširivanju dostupnosti na mnogim drugim telefonima, ukusili smo ARCore 1.2. Ovo ažuriranje je iterativnog karaktera, ali postavlja pozornicu da se AR aplikacije mogu upotrebljavati na mnogim drugim mjestima i mnogo više ljudi.
Povećane slike
ARCore se vidi kao poseban jer djeluje bez potrebe za bilo kakvim pozicijskim markerima u stvarnom svijetu radi usidrenja 3D slike koje biste mogli vidjeti. Bez nespretnih QR kodova ili bizarnih obrazaca na koje možete usmjeriti telefon, jednostavno stvorite AR iskustvo pred sobom kad god i gdje god želite. I dok je to u redu, korisno je povezivanje AR iskustva s definiranim mjestom u svijetu. Programeri su tražili od Googlea nekakav sustav prepoznavanja slika za ARCore, a on je to poslao pod nazivom Augmented Images.
Ukratko, Augmented Images omogućuje programerima da naprave filmsku plakatu ili prednju stranu okvira na polici trgovine ARCore doživljaj. Usmjerite telefon, a kad aplikacija prepozna sliku, na vašem telefonu započinje doživljaj. Google je programerima omogućio pohranjivanje referentnih točaka do 1000 slika lokalno za izvanmrežne moduse ili korištenje sustava slika u stvarnom vremenu za pozivanje posebnih slika za AR doživljaje. Korisnici bi mogli usmjeriti svoje telefone na filmski plakat i, primjerice, dobiti prikolicu koja se igra unutar plakata.
To ima neke prirodne prednosti u oglašavanju, ali Google također vidi veliku korist za nastavnike. Biti u stanju usmjeriti telefon prema slici u udžbeniku i vidjeti kako zaživi bilo bi nevjerojatno cool, bez obzira na to koliko godina imate.
Sidra u oblaku
Stvaranje AR iskustva pomoću svijeta oko vas je jako zabavno, ali osim što ga snimate telefonom, ne postoji sjajan način da to iskustvo podijelite s drugima. Cloud Anchors rješava ovaj problem stvarajući način povezivanja više telefona na istom privremenom iskustvu na istom mjestu. U AR se nešto zabaviš i tada možeš pozvati svoje prijatelje da se igraju s tobom ili vide ono što vidiš u istom prostoru.
U svim demonstracijama koje smo vidjeli do sada, Cloud Anchors funkcioniraju kada netko prvo nešto postavi s ARCore. Nakon što je to iskustvo ARCorea "ugošteno" u stvarnom svijetu, markeri dubine i pozicije iz tog područja se spremaju i stavljaju na raspolaganje u oblaku. Kad netko drugi usmjeri telefon na to područje, ti će se markeri postrojiti i omogućiti dijeljenje iskustva s ARCoreom. Ne trebate biti na istoj bežičnoj mreži i, u stvari, nema potrebe imati ni Android telefon. Sidra u oblaku podržana su u Appleovom ARKit-u za iPhone, zajedno s SDK-om za jednostavno dodavanje podrške.
Do sada je najslađa stvar u vezi s ovom novom značajkom način na koji je provedena. Ne upotrebom zajedničke mreže ili nekog ručnog poslužitelja, ARCore aplikacije mogu podržavati beskonačan broj korisnika u istom fizičkom prostoru. Čim se povežete s Cloud Anchor, možete se kretati kao da ste to iskustvo sami stvorili, čineći tako barijeru za ulazak korisnicima.
WebXR
Pitati nekoga da instalira aplikaciju za dobivanje AR iskustva nije uvijek zajamčeno da, tako da Google izrađuje podršku ARCore izravno u Chrome. S početkom sljedećeg tjedna u Chrome Canaryu, WebXR će omogućiti pokretanje AR iskustva izravno iz preglednika, nisu potrebne dodatne instalacije aplikacija.
U demonstracijama ovdje na Google I / O, ova tehnologija korištena je za postavljanje pojedinačnih objekata poput kipova u stvarni svijet kako bi se šetalo i doživljavalo s većim smislom za realizam. Google planira imati više detalja o tome kako će to funkcionirati za Android i web programere vrlo brzo.
Sceneform
U nastojanju da smanje prepreku za ulazak za programere bez prethodnog 3D modeliranja ili grafičkog iskustva, stvoreni su novi alati koji će olakšati razvoj ARCore dijelova vaše aplikacije. Sceneform olakšava izgradnju AR okruženja u vašoj aplikaciji i omogućuje vam da se lako priključite na stvari poput biblioteke Google Play za brzi pristup AR-prijateljskim sredstvima koje biste inače trebali sami izgraditi.
Programeri sada mogu pristupiti Sceneform 1.0 SDK-u, a teoretski će biti u mogućnosti uroniti u nova iskustva ni u kojem trenutku!