Sadržaj:
Posljednjih nekoliko godina Google je spremao poseban dio početnog softvera u ulazno / izlaznim sustavima za VR i AR. Sve je počelo s nenamjernim predavanjem Kartona programerima kao rezultat 20% projekta i odatle je naraslo. Google je puna snaga VR i AR-a, zajedno s Marvelovim junacima koji su pozirali s vama unutar aplikacije Pixel camera i nekoliko najpopularnijih VR aplikacija na planeti koja se razvija u kući.
Ove godine, međutim, AR i VR zapravo nisu dobili određeni dio ključne riječi. Clay Bavor nije stupio na pozornicu da otkrije neku sjajnu novu stvar. I dok neki od naslova koje možete pročitati pokušavaju stvoriti naraciju sumnje u Googleu u pogledu budućnosti VR-a i AR-a, istina je da vidimo integraciju na ljestvici koja odgovara ranim danima Asistenta.
Povećajte sve, svugdje
Šetajući Google I / O ove godine, nikad nije bilo crte ispred velikog znaka tik ispred vrata. Svi žele fotografirati s velikim I / O znakom, ali ove godine je bilo drugačije. Ove godine Googleovo osoblje čekalo je da vam pomogne u snimanju posebnih AR fotografija s znakom, potičući vas da skočite u zrak dok je fotografija snimljena kako biste mogli vidjeti spektakularnu verziju znaka kako zaživi s vama unutar nje.
AR je ove godine bio posvuda na I / O-u. Bio je dio više odjeljaka glavne vijesti, uključujući dovođenje AR-a na Google pretraživanje i karte za navigaciju. Demo područje za AR nikada nije bilo prometno, jer su ljudi lutali okolo od stanice do stanice kako bi istražili nova iskustva.
Većina tih demonstracija su stvari koje smo vidjeli i prije, samo sjajnije. Možete vidjeti napredak u praćenju lica dok snimate lasere iz očiju i izbijate kvadrate iz usta dok ih otvarate. Dodirivanje fotografije na ekranu oživi ogromnu verziju te stvari na pijedestalu ispred vas. Dodirnite šareni vrt vašim telefonom čini da se pojavljuju novi cvjetovi, a svi koji gledaju preko svojih telefona mogu vidjeti što vidite. Sve su to najave koje smo vidjeli u prošlosti, poput sidra u oblaku i mapiranja lica i prikaza AR-a u Chromeu.
Po mom mišljenju, nedostatak sjajne nove najave bio je manje važan od masovne integracije. Možete se nasmiješiti u svojoj Pixel Camera i aplikacija zna pokrenuti odbrojavanje za fotografiranje. Google Maps postavit će ogromne vidljive markere ispred vas kad hodate kako biste znali kamo krećete s većom lakoćom. Čak su i I / O karte razbacane po festivalu omogućile da im usmjerite telefon i posvuda vidite usidrene igle kako biste olakšali navigaciju.
Dno crta ovdje bi mogla biti jasnija, Google ulaže mnogo u stvaranje AR-a nevjerojatnim i omogućava programerima da učine isto. Tijekom sljedeće godine možete očekivati mnogo dublju integraciju s mnogim Googleovim proizvodima i još mnogo aplikacija u Play Storeu s istim značajkama.
Gotovo da se i ne spominje VR
Karton je dolazio i odlazio (osim ako očigledno niste Nintendo), a Daydream Standalone nije baš uhvaćen na isti način kao što Oculus ima s Go and Quest. Googleov Pixel 3a neće podržavati Daydream izvan okvira, zbog zabrinutosti za rad. Dakle, VR u Googleu je mrtav, zar ne?
LOL, ne.
Google nikada nije bio dublje integriran u VR ekosustav, kao što je sada slučaj, jednostavno nema čvrstu osnovu u hardverskom aspektu VR-a. Tilt Brush, koja je bez sumnje jedna od najzabavnijih aplikacija za slikanje u bilo kojem mediju, ovog mjeseca dolazi u Oculus Quest nakon što je u Desktop VR trgovinama postigla ogroman uspjeh. Owlchemy Labs, koji je u vlasništvu Googlea, upravo je objavio spektakularni nastavak svog nevjerojatno popularnog Job Simulatora i već prilično dobro radi u trgovinama. A tu su i Google Earth VR i YouTube VR, koji su vrlo željeni VR doživljaji na platformama s pristupom.
Jasno je da timu Google VR još uvijek ostaje dosta života.
Sanjarenje možda trenutno nije u prvom planu Googleovih VR planova, ali Google je sam na svakoj VR platformi trenutno dostupnoj na veće načine. I mnoge stvari koje ti timovi guraju VR naprijed svaki dan, suočeni s Owlchemy Labs ljudima, u velikoj mjeri zaslužni su za mnoge alate koji se koriste za streaming iz VR igre zbog koliko su i dalje dva eksplozivno popularna.
Znači li to da će se Google odreći hardvera i usredotočiti se samo na iskustva? Ni na to ne bih računao. U nedavnom razgovoru s Cnetovim Scottom Steinom, Clay Bavor jasno je dao do znanja da je u VR zemlji sve živo i dobro.
Što se tiče hardverskih uređaja, mnogo smo više u istraživanju i razvoju i zamišljeno gradimo Lego cigle koje će nam trebati kako bismo spojili zajedno i napravili neka doista uvjerljiva iskustva
Iako se neke stvari mogu javno zaustaviti, jasno je da je timu Google VR ostalo još dosta života.
Pripremite se za zabavne godine
Sat je već počeo odbrojavati do sljedećeg Google I / O-a, i iako ćemo ove godine vjerojatno vidjeti mnogo više AR-a na telefonima u usporedbi s VR-om na namjenskim slušalicama, sada ima puno toga za uzbuđenje zbog ove cjeline kategorija. Poput Microsofta, Google ima dugoročnu viziju gdje se VR i AR presijecaju negdje u sredini. A uz zdravu kolekciju kvalitetnih VR i AR iskustava koja su sva uglađena i spremna za sve koji će je voljeti, Google će pružiti ruku u ovu rastuću industriju.