Sadržaj:
Potpuno kretanje tijela u VR je teško. Kad vaše oči vide svijet koji se kreće oko vas, ali vaše tijelo ne može osjetiti podudarni osjećaj za kretanje, krajnji rezultat često se naziva korekcija bijele boje ili Sim bolnost. Vaš mozak pokušava nadoknaditi to što ne može osjetiti ono što oči gledaju, možda naginjući se u jednom smjeru ili se savijajući, a to nekim ljudima brzo postaje mučno. Zbog toga vas mnoge VR igre stavljaju u vozilo ili vam omogućuju da hodate unaokolo sa tijelom, umjesto da koristite gumb za pomicanje.
Neke se igre, obično brže akcijske igre, oslanjaju na palčeve za kretanje u VR-u. Da biste nadoknadili potencijal Cue Correction, većina ovih igara ne dozvoljava vam da se vrlo brzo okrenete. Neke igre vas ograničavaju na okretanje od 30 stepeni odjednom ili čine zavoje dovoljno sporima da umanjuju mogućnost bolesti. U većini slučajeva ove igre imaju i udobnu postavku koju možete prilagoditi kako biste se brže okrenuli. Evo kako koristiti tu značajku bez da se razboli.
Glatko okretanje
Svaka igra ovo naziva nečim drugačijim. RIGS: Mehanizirana borba, Rise of the Tomb Raider i Windlands svi nazivaju ovim komfornim postavkama, dok Resident Evil 7 to naziva glatkim okretanjem. Brookhaven Experiment i ostali jednostavno vam daju gumb za treptanje u 180 stupnjeva treptajem, umjesto stvarne rotacije. Trenutno ne postoji "ispravan" ili "pogrešan" način upravljanja pokretom, ali ako vam se učini da želite da se okrenete i osjetite malo stvarnije, ovo su postavke koje želite prilagoditi.
Ove postavke udobnosti dizajnirane su tako da se prilagođavaju vašim potrebama, ali važno je prilagoditi ih polako. Ako isključite sve i skočite natrag u svoju igru, u najmanju ruku ćete se naći vrlo dezorijentirani. Umjesto toga, želite se polako prilagođavati tako da se možete vratiti igri sa svakim prilagođavanjem i osigurati da vam je ugodno.
Najbolje mjesto za početak je okretanje. Sporije okretanje može razbiti taj uronjeni osjećaj, tako da je cilj pokušati okrenuti i približiti se brzini koju obično okrećete glavom. Ovo će zahtijevati određeno podešavanje i bit će drugačije za svaku igru s ovim postavkama komfora, ali krajnji rezultat je osobnije prilagođeno VR iskustvo koje vam pomaže ući u igru.
Izbjegavanje mučnine
Najvažniji dio igre s udobnošću je da potpuno ne pokvarite VR igru za sebe time što se razbolite. Postavke udobnosti obično se pojačavaju što je više moguće kako bi svi mogli uživati u igri, zbog čega polako prilagođavate postavke sve dok ne odgovaraju vašim potrebama. Kao i uvijek, ako se osjećate pomalo nesposobnima dok isprobavate nove postavke, prvi korak je uvijek izvaditi slušalice i odmoriti se. Možete čak prilagoditi ove postavke ako slušalice leže na podu ako koristite televizor, tako da je lakše napraviti pauze između testova.
Možda je važnije od toga da su te postavke dobre za vas ako se prilagođavate tim postavkama kada svoj PlayStation VR dijelite s prijateljima. Vratite stvari na najviši nivo udobnosti ako znate da će se netko drugi igrati u vašoj slušalici, čak i ako su već koristili VR i tvrde da nemaju problema. Više od svega, to je mjera zaštite da se slušalice ne oštete kad ih brzo izvučete.