Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Praćenje oka dolazi na htc vive: evo što trebate znati

Sadržaj:

Anonim

Nakon objavljivanja nekoliko vrhunskih VR slušalica, proizvođači hardvera počinju tražiti "sljedeću veliku stvar" u virtualnoj stvarnosti. Dok bežični VR i poboljšana vizualna vjernost doživljavaju velika ulaganja, pojavljuju se različite nove tehnologije koje obećavaju pružiti više doživljaja. Pojačano praćenje jedno je od sljedećih područja u pokušaju da se premosti jaz između vašeg fizičkog tijela i virtualnog svijeta.

Praćenje očiju je jedna od zanimljivijih tehnologija koja potencijalno nudi velike skokove uranjanja i performansi. S tvrtkama poput "FOVE" koja naručuje narudžbe za VR slušalice koje prate cjelovito praćenje očiju, već počinjemo vidjeti kako male kompanije teže tehnologiji. Ali što ako možete upotrijebiti praćenje oka na vašem postojećem VR hardveru?

Ažurirano 7. lipnja 2017.: Ovaj smo vodič osvježili s detaljima o Tobiijevom praćenju očiju, što obećava slično, ali integrirano rješenje za HTC Vive.

Unesite aGlass

Budući da je FOVE još nekoliko mjeseci odustao od isporuke prve verzije slušalica, novi kineski startup, 7invensun, ponovno je skrenuo pozornost na praćenje očiju. Sa svojim nadolazećim proizvodom "aGlass", tvrtka se priprema ponuditi treći modul za praćenje oka za sve postojeće HTC Vive slušalice.

AGlass se sastoji od dvije vanjske leće koje stoje iznad HTC Vive objektiva. Ovi plastični slojevi opremljeni su nizom infracrvenih svjetala i senzora koji imaju za cilj pratiti kretanje oka i kapka. Zbog toga se dobiva modularno "plug-and-play" rješenje, koje se kroz USB ulaz priključuje izravno na slušalice.

Iako se još ne možemo pozabaviti proizvodom, 7invensun obećava precizno praćenje očiju i nisku latenciju od aGlass-a. Kako se navodi na web stranici tvrtke, traktori nude preciznost manju od 0, 5 stupnjeva i latenciju ispod 5 ms. Ako proizvod ispunjava ove tvrdnje, to bi vam trebalo ponuditi naizgled jedan na jedan prijevod pokreta vašeg oka u većini scenarija.

Da biste riješili problem smetnji naočala, prilagođene aGlass leće također će biti dostupne na zahtjev. Tvrtka već nudi programerima 200, 400 i 600 stupnjeva miopične leće bez dodatnih troškova. Ove leće mogu se uključiti u pokretu, što sprečava da tracker bude vezan za određenu osobu.

Praćenje Tobii očiju

Tobii je švedska tvrtka koja je već uspostavila korijene u praćenju očiju, s postojećim rješenjima za pomoćne tehnologije, istraživanje i igranje na stolnim računalima. Tvrtka se nedavno proširila na prostor virtualne stvarnosti i već prima narudžbe za razvojne setove za praćenje očiju, koji su postavili temelj za nastojanja.

Nasuprot aGlassovoj jednostavnoj plug-and-play prirodi, Tobiijev VR dev komplet za praćenje oka je sveobuhvatno rješenje ugrađeno u "HTC Vive Business Edition". Sa "Tobii EyeChip" SoC (System on Chip) integriranim izravno u slušalice, njegovom tehnologijom praćenja očiju upravlja se nezavisno od slušalica, pomoću dodatnih mogućnosti obrade.

Kad je u pitanju praćenje, Tobiijevo rješenje koristi infracrvene senzore podložene oko unutrašnjosti leća. Iako se tehnologija ne razlikuje previše od onoga što omogućuje aGlass, ovo je ugrađeno rješenje razvijeno posebno unutar HTC Vive slušalica.

Iako Tobii trenutno ne nudi rješenje usmjereno na potrošača, njegove prepoznate tehnologije praćenja oka čine ovo obećavajuće rješenje. Čak i ako "7invensun" trenutno jamči znatno pristupačnije rješenje, još nije dokazano kako aGlass radi.

Što očekivati ​​od praćenja očiju

Iako još uvijek nećemo vidjeti brojne primjere igara koje podržavaju praćenje oka, proizvođači su već pokušali pronaći razne namjene. Međutim, možemo očekivati ​​da ćemo vidjeti nove inovacije nakon što proizvod dođe u ruke više programera.

Praćenje očiju u prvom redu može imati ogroman učinak na performanse, uz pomoć tehnike poznate kao "foveated rendering". Praćenjem položaja vaših očiju mogu se prikazivati ​​igre na temelju vašeg vidnog polja. To omogućava vašem računalu da samo pojedine dijelove slike prikazuje u potpunosti, s objektima iz perifernog vida u nižoj rezoluciji.

Primjer fovetiranog prikazivanja u akciji, kao što je pokazano na platformi za praćenje očiju SensoMotoric Instruments.

Uz ovaj efikasniji način prikazivanja slika u virtualnoj stvarnosti, teoretski bi to moglo smanjiti ulaznu točku za VR hardver. s manje opterećenja na vašem računalu. 7invensun je pojasnio da će van okvira, fovetirano prikazivanje biti podržano NVIDIA hardverom, koristeći u paketu interni softver.

Praćenje očiju također može utjecati na igranje, dodavanjem dodatne metode unosa za VR doživljaje. Praćenjem očiju moguće je uhvatiti novu razinu emocija igrača, što bi moglo imati ogroman utjecaj na socijalna iskustva ponuđena u virtualnoj stvarnosti. To bi se praćenje moglo proširiti i na iskustva usmjerena na igranje, s igrama koja se dinamički prilagođava vašem oku.

Kako mogu započeti s praćenjem očiju?

Prva serija aGlass jedinica isporučit će se iz Kine kasnije u svibnju, a dostupna je kao dio ograničene serije predbilježbi za 220 USD. Tvrtka je također obećala isporučiti šire izvode tijekom kasnije polovice ove godine, uključujući planove za zapadno izdanje. Nadamo se da će, do trenutka kada je proizvod općenitiji, brojni programeri skočiti na brod.

Što se tiče Tobiija - trenutno se prihvaćaju samo zahtjevi za njegove početne razvojne setove za praćenje oka. Iako tvrtka ne prihvaća predbilježbe za dodatnu opremu koja je okrenuta potrošačima, mi ćemo sigurno ažurirati ovaj post još jednom s više informacija.