Sadržaj:
Kingdom Hearts 3 dobio je ove godine nekoliko potpuno novih prikolica na E3, što je otkrilo svijet za koji smo svi logično pretpostavili da je u tijeku: Frozen. Konačno smo vidjeli i datum izlaska za siječanj 2019., a s tim datumom stiglo je i nekoliko demo prezentacija za tisak, što nas uvjerava da je igra konačno pri kraju.
Nastavio sam zajedno s Kingdom Hearts 3 na E3 2018, igrajući bosni segment bitke na razini Olympusa. Iako je Soba igračaka bila opcija koju nisam uspio isprobati, gledao sam kako mnoštvo drugih ljudi ispred mene to igra i dobio sam i ideju o cjelokupnom tonu priče jer nije došlo do prekida dijaloga u Nivo Olimpa.
Gledajući Sobu igračaka i igrajući Olimp, pošao sam s vrlo, vrlo miješanim mišljenjem Kingdom Hearts 3; onaj koji je bio upravo suprotan onome što sam očekivao. Hodao sam u nadi da ću voljeti priču i moleći se da bitka bude zanimljivija i fluidnija nego u prošlosti. Izašao sam prevrćući oči na priču, ali želeći podići kontroler natrag i razbiti malo više bez srca!
Jednostavno i čisto
Otkad je Kingdom Hearts 2 (dobro, Lanac uspomena, ako sistem kartica smatrate bilo čim), osjetio sam da je ova serija imala problema sa borbom. Borba prve igre bila je prilično jednostavno, istinita, ali ovisila je o tadašnjim tehnološkim mogućnostima. Također je poštivalo to što njezina publika možda ne želi raditi previše teško, istovremeno dopuštajući veće izazove ako odaberete određene mogućnosti.
Sora se posebne sposobnosti puni i aktivira u kratkom isječku, a u njima je dovoljno varijacija da mi se ne dosadi koristiti.
U Kingdom Hearts 2 i kasnijim, Square Enix obrušio se na borbu s nepotrebnom neobičnošću koja nije razvila sustav dalje od čarobnog gumba "Ubij neprijatelja" koji se toliko često pojavljivao na ekranu. Dream Drop Udaljenost najbliže je što zanimljivosti čini svojim Flowmotion sustavom, ali čak je i to dovoljno neprecizno za frustriranje.
Čini se da se uz sve to, Kingdom Hearts 3 napokon udara za dobrim idejama u svim tim sustavima na način koji je zapravo ugodan za igru. Sora se posebne sposobnosti napuni i aktivira u kratkom isječku, animacije ne potraju toliko dugo da bi odvratile bitku, zadovoljne su za upotrebu, a dovoljno je varijacija u njima da im ne dosadim njihova uporaba. Čini se da je zaključavanje također oplemenjeno, jer zapravo nisam imao problema s udaranjem neprijatelja, čak ni u zraku! Sora im sada lijepo pluta ako ste zaključani i udaljeni u blizini i ostat ćete s njima bez glupih poteza u krivom smjeru.
Svjetlo…
Sora također sada može trčati po zidovima, što sam koristio kao mehaničar u mojoj borbi protiv Rock Titana. Ova borba bosa u više faza započela je trkom da se popne do mjesta gdje je on sjeo, izbacujući i izbijajući gromade sa puta. Ova izvedba zidnih trčanja bila je zanimljiva za ovu borbu, pa me zanima kako se može koristiti za ostale borbe na raznovrsnije načine.
Čak i izvan skriptiranih nizova, Sora sada svodi manje rupe bez poticanja, što je učinilo da se svi pokreti osjećaju mnogo fluidnije nego u prošlim igrama.
Jednom kad sam stigao do Titana, morao sam mu slomiti obje noge kako bih dobio priliku da ga popnem i udario u njegovu slabu točku po glavi. Ovdje su komande kamera postale malo lukavije u malom prostoru dok su me ogromne noge pokušavale srušiti i zataškati moj pogled. Na kraju sam dobio dovoljno udaraca da otvorim put do Titanove glave, koji je Sora milosrdno skočila s malo uputa za mene. Ovo mi je bila jedna od najdražih mehanika - umjesto da radi QTE-događaj za velike, scenarijske trenutke šefa, Sora je pratila moje upute analognim štapom dok je sama radila skokove pa sam se osjećala pod kontrolom, a da nisam pritisnula isti gumb iznova i iznova, Čak i izvan skriptiranih nizova, Sora sada svodi manje rupe bez poticanja, što je učinilo da se svi pokreti osjećaju mnogo fluidnije nego u prošlim igrama.
Nakon što sam primio nekoliko udaraca u glavu Titana, dobio sam poziv da pozovem … nešto. Našao sam se u ogromnom koturaljkama svjetlosnog vlaka koji je obilazio šefa. Uspio sam upotrijebiti pravi analog da ciljam topovsku paljbu iz vlaka na titan radi masivne štete, ali morao sam povremeno zastajati i skakati iz vlaka kako bih izbjegao njegove ogromne šake. Čitav slijed je bio prekrasan, a kulminirao je konačnom eksplozijom vatrometa iz vlaka dok sam sletio ubojit udarac.
Borba Kingdom Hearts-a 3 bila je eksplozija, i daleko, daleko od mojih dalekih uspomena na probijanje gumba kroz kutije Heartlessa u ranijim igrama. Ali koliko god borba bila zabavna, manje sam impresioniran onim što se događa u priči.
… i "Tama"
Znam da su mnogi obožavatelji Kingdom Heartsa cinični zbog zbunjujućih smjerova tijekom godina, i ne mogu ih kriviti. Ne mogu razgovarati o onome što se događa s Organizacijom i mrakom i sa svime time u Kingdom Hearts 3, ali shvatio sam osnovni zaplet Igračke. Sora posjećuje lokalno stanovništvo, ubija nekoga bez srca, sprijatelji se, otkriva da su neki od njihovih prijatelja nestali, ide za njima i otkriva da Srce bez organizacije nije dobro.
Dakle, isti zaplet kao i svaki drugi otkačeni Disneyev svijet iz prošlih Kingdom Hearts igara.
Za zaslugu Square Enixa, oni se odlučuju za malo originalniji kut, a ne samo za ponovno prikazivanje Disneyjevih zavjera (iako je, ako je suditi po najavama, oni su Frozen i Tangled). Ali linija koja Sora provodi kroz ovu Disneyjevu avanturu ista je ona koju uvijek ima i ostavlja me potpuno nezainteresiranom za ono što se događa s tim likovima. Imam vrlo neočekivana sjećanja kako sam se probijao kroz Disneyeve svjetove u igrama poput Chain of Memories i Kingdom Hearts 2, željan prijeći na sljedeći ritam Sora-usredotočen u priču koji bi mi rekao što se događa u ovom mračnom svijetu. Ne želim to više učiniti.
Sve u svemu
Tamo gdje sam jednom volio priču o Kingdom Heartsu i smatrao da je njegova borba pomalo dosadna, Kingdom Hearts 3 čudno je u potpunosti preokrenuo moja osjećanja na tu temu. Želim razbiti nekoga bez srca, ali manje bi me bilo briga što se događa u Toy Roomu ili, iskreno, u bilo kojem od Disneyjevih svjetova koje sam do sada vidio u prikolicama. Square Enix je godinama znao da su imali monumentalni zadatak da na svoje ruke vežu zajedno sve niti iz Kingdom Hearts priče na način koji je bio i zadovoljavajući i razuman, i dok njihov dosadašnji rad govori o njihovoj sposobnosti da se nose s tim, bitovi I ' do sad sam vidio Kingdom Kingdom Hearts 3, nisu me uvjerili da će im to stvarno uspjeti.
Ali možete se voziti laganim željezničkim vagonima koji pucaju vatrometom, pa će to valjda biti vrijedno.
Kingdom Hearts 3 lansira 29. siječnja 2019. za PS4 i Xbox One. Igru možete unaprijed naručiti na Amazonu.
Dobijte više PlayStation-a
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Sve što trebate znati
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Koje biste trebali kupiti?
- Najbolje tipkovnice za PlayStation 4 u 2019. godini
- Najbolje PlayStation 4 igre
Možda ćemo zaraditi proviziju za kupovinu pomoću naših veza. Saznajte više.