Sadržaj:
- O ovoj recenziji
- Fallout 4 VR mehanika igre
- Sve vrste lokomotiva
- Melee oružje
- Gunplay
- Naselja i obrti
- Fallout 4 VR uranjanje i promjene VR
- Fallout 4 VR performanse i grafika
- Fallout 4 VR pregled: Zaključak
- Pros:
- Cons:
Ptice cvrkutaju, vaš sin Shaun je na sigurnom u svom krevetiću, a Codsworth priprema nešto u kuhinji. To je isti uvod koji smo vidjeli nebrojeno puta u standardnoj verziji Fallout 4, samo što ovaj put fizički stojim usred svoje VR sobe sa svime što nije naopako odmaknuto i izvan vidokruga.
Bit će trovanja zračenjem (ne mogu dobiti dovoljno maštovitih snack kolača), bit će strašljiv (potrebno je sve što možemo dobiti za izgradnju naselja), a bit će povrijeđeno i položeno u ovom preuređenom Commonwealthu, Evo što mislimo o Fallout 4 VR.
Pogledajte u Green Man Gamingu
O ovoj recenziji
Ovu recenziju pišemo nakon što mislimo da je dovoljna količina vremena u igri za testiranje mehanike i mogućnosti igranja. Jezgra Fallout 4 priče i bezbrojni popratni zadaci - nije uključen DLC sadržaj - odigrani su do smrti, i, budući da se nisu promijenili, usredotočit ćemo se uglavnom na to kako igra zapravo funkcionira u VR-u i koliko je dobro prepravljena za platforma.
Fallout 4 VR mehanika igre
Fallout 4 je složena igra s puno toga što se događa u svakom trenutku, a prevođenje svega u izvedljivo VR iskustvo bez sumnje je bio ogroman zadatak. Dok se cjelokupna mehanika na nešto navikava, ona u cjelini igra prilično dobro. Vaši kontroleri (ovdje nema virtualnih ruku) aktivni su u svakom trenutku bez obzira na to što ih držite, a sa svim nepoželjnim smećem koji se nalazi širom svijeta, naredbe se mogu miješati. S preciznošću koja dolazi nakon igranja igre neko vrijeme, nećete slučajno udariti Prestona Garveyja u lice svojim laserskim muketom. Također sam omogućio usmjeravanje štapova iz mojih virtualnih štapića, što je znatno olakšalo preuzimanje i započinjanje razgovora.
Sve vrste lokomotiva
Jedna od najvećih tema koja je dovela do izlaska Fallout 4 VR bila je lokomocija. Da li bismo se mogli nesmetano kretati ili bismo ostali zaglavljeni u teleportu? Bethesda je odlučila pustiti igrača da odluči.
Zadani način kretanja je teleportacija. Okidač na lijevoj Vive štapiću povuče se za nadimak luka i mjesta za slijetanje. Sve dok ne želite odjednom teleportirati predaleko, možete se kretati bez ograničenja. Akcijske bodove (AP), vrijednost koja se odnosi i na Vault-Tec-pomoćni sustav ciljanja (VATS), iscrpit će se samo ako teleportirate predaleko. Teleportiranje je najbrži način za skakanje po svijetu, ali treba malo odmaknuti od uranjanja.
Glatko kretanje je najmučniji način za obilazak, čak i bez pokreta koji je omogućio da nisam imao nikakvu nelagodu.
Izbornik Postavke igre sada sadrži odjeljak "VR", koji uključuje opcije za kretanje, Pip-Boy i pomicanje pokreta (prozirne granice koje usisavaju kako bi se spriječila mučnina). Ovdje možete odabrati glatko kretanje, kontrolirano dodirnom pločom na lijevom Vive štapiću. Samo dodirnite smjer koji želite ići i počet ćete se kretati. Ako kliknete, vaš će se znak brže kretati, ali će se i vaš mjerač AP isprazniti. Glatko kretanje je najmučniji način za obilazak, čak i bez pokreta koji je omogućio da nisam imao nikakvu nelagodu.
Kako je moja postava u velikoj sobi i ništa mi ne smeta, slobodno sam mogao okrenuti svoje tijelo. Ipak, na dodirnoj ploči štapića postoji funkcija ukidača. Oni bez mogućnosti fizičkog okretanja ne bi trebali imati problema s igranjem Fallout 4 VR okrenutim samo u jednom smjeru, a isto tako ne znam zašto ne biste mogli igrati igru sjedeći.
Melee oružje
Prvi komad hardvera koji steknete u Fallout 4 VR je sigurnosna palica, kratka, tanka palica. Prvi radroači na koje naiđete su blizu zemlje i naći ćete se savijeni od toga da ih uništite. Da su svi susreti s oboljelima slični ovom, postajao bi prilično naporan, ali na svu sreću većina neprijatelja stoji uspravno, spremna na udarac u visini očiju.
Kao i pištolji, oružjem iz blizine i rukom upravlja se jednim kontrolerom, bez obzira na to koliko ste čekića pronašli. Pomicanje vašeg kontrolera i gledanje glave kako odlazi odvratno je uzbuđenje, a praćenje je vaša standardna Vive preciznost. Poći sa strogo sklopljenim manjem bukom, bilo bi prilično zabavno, ali nakon nekoliko sati igranja našao sam se kako gravitiram puškama, jer je bilo lakše pratiti ciljeve iz daljine. Približavanje velikim grupama neprijatelja - pogotovo kada postoji višestruko korištenje oružja za rane - može biti veliko u VR. Čini se da možete blokirati dolazne napade melee, ali to ne radi uvijek kako bi trebalo.
Gunplay
Nakon igranja nekoliko drugih Vive igara, Pavlov VR i Breach It uključeno, jasno je da držanje pušaka s dvije ruke prilično dobro funkcionira u VR, ali zbog ograničenja mapiranja tipki, pištolji u Fallout 4 VR se drže u jednoj ruci. Da, čak i minigun.
Većinu vašeg vremena ovdje će uključivati neka vrsta pucnjave, i sigurno je reći da je Bethesda shvatila kako treba. Kut pod kojim držite kontroler pri ciljanju osjeća se prirodno, a ponovno punjenje povlači stiske. Držanje većih pušaka jednom rukom djeluje pomalo lagano, ali brzo sam je prebolio. Samo se pretvaraj da si John Rambo.
Do sada, opseg ne djeluje. Uopće. Ako želite upasti u Fallout 4 VR samo kako biste stvorili zlikovski snajperski ubojica, pričekajte neko vrijeme dok Bethesda ne objavi zakrpu ili dvije.
Naselja i obrti
Jedna od najvećih promjena koju je Fallout 4 donio prednjači iz prve osobe bila je sposobnost da razgradi sve prikupljene smeće u materijal za izradu i preoblikuje ga u oklop i oružje i predmete za svoja naselja. Ovdje su sve značajke obrta i naselja, a meniji su redizajnirani tako da odgovaraju Vive štapovima.
Nakon prve navigacije Pip-Boyom, očekivao sam da će zanatski meni biti još složeniji. Oni su, međutim, položeni na oba štapa. Trebalo mi je oko 30 sekundi da se naviknem, a nakon toga sam se pravio i razradio jednako brzo kao i u regularnoj igri. Glatko kretanje u kojem ćete moći uživati prekidat će se tijekom izgradnje naselja jer se touchpad koristi za izbornik. Umjesto toga koristi se teleportacija.
Fallout 4 VR uranjanje i promjene VR
Ne može se reći puno više od toga da je Fallout 4 VR nevjerojatno imerzivan. Pucketanje i stenjanje trulih zgrada oko vas, vriskovi i stenjanja goulova iza ugla, i šaptanje neprijatelja koji čekaju neprestano će uzrokovati drhtanje dok trče po vašoj kralježnici dok koračate po pustinji. Ako ste utvrdili da je standardni Fallout 4 sablasan, ovdje ćete sigurno doći do uzbuđenja. Čini se da su promjene za smještaj VR svedene na minimum, i uglavnom su na mjestu da omoguće prelazak s tipkovnice i miša na Vive štapiće.
Prva promjena koju ćete vjerojatno primijetiti u VR-u je kako postoje manje mogućnosti za prilagodbu znakova. Poput Skyrim VR-a, ne postoji način da se vratite na treću osobu, tako da zaista nema potrebe za opsežnim opcijama. Umjesto toga, imamo samo nekoliko unaprijed odabranih postavki.
Ako ste utvrdili da je standardni Fallout 4 sablasan, ovdje ćete sigurno doći do uzbuđenja.
Računalni terminali bili su uzrok velike frustracije u standardnoj igri zbog toga što su se igrači zaglavili dok su pokušavali sjesti. Umjesto pomicanja VR pogleda uokolo kada pristupamo terminalu, umjesto toga prikazana nam je crna pozadina s upaljenom upaljenom zelenom bojom. To je jednostavan popravak za svaki pokret koji potiče mučninu.
Nešto suprotno ideji, zaključavanje u VR-u stvara malu sliku zaključavanja iznad sefa ili vrata umjesto da zauzme veći dio zaslona kao u uobičajenoj igri. Nadao sam se da ćemo uspjeti upotrijebiti naše Vive štapiće kao da stvarno zaključavamo, ali umjesto toga pomaknite iglu za bobby prevlačenjem lijevo ili desno na touchpad i uvrtanje odvijača povlačenjem okidača. Uspijeva, a sada kada sam igrao igru, izvođenje tačnih pokreta za spajanje štapićima vjerojatno će biti previše fino da bi se pravilno radilo.
Vaš Pip-Boy se zadano nalazi na vašem virtualnom zglobu i vidljiv je u svakom trenutku. Da biste mu pristupili, jednostavno podignite ruku ispred lica i ona se proteže kako bi se omogućila lakša čitljivost. Ovo je doduše izuzetno cool značajka i dodaje potopljenost, ali otkrio sam da je bilo malo teško kontrolirati, pogotovo u borbi. Nakon što je promijenio da mu bude dostupan pritiskom na sredini touchpad-a i koristeći ga kao standardni izbornik, bio je općenito manje udoban, ali je funkcionirao bolje. Zapravo navigacija Pip-Boy izbornicima s Vpad štapićem touchpad-om definitivno se navikava i može biti frustrirajuće dok se ne spustite, ali čini se da je Bethesda napravila dobar posao kondenzirajući tipkovnicu i miša do štapića.
Konačno, promjena za VR koji najviše volim je s PDV-om Umjesto da zaustavite vrijeme, ubacite se u usporeni prizor koji isprazni vaš AP mjerač. Usmjeravanje dijelova tijela će ih istaknuti, čineći nevjerojatno jednostavnim iskakanje preciznih snimaka. Sletanje glave u stvarnom vremenu zadovoljava, ali slijetanje četiri zaredom u VATS-u granično je neumoljivo.
Većina ostalih malih podešavanja u kontrolnoj shemi i načinu na koji igra djeluje uglavnom prolaze nezapaženo dok uživate u pustinji. To je dobra stvar, jer vam omogućuje da igrate igru i ne brinete o preskakanju određenih područja, jer nešto što VR nije dobro prenijelo.
Fallout 4 VR performanse i grafika
Moj prvi korak u Fallout 4 VR uključivao je otprilike dva sata igranja ravno. Zaokupio me igrivost i uživao lutati uokolo, naviknuti se na kontrole i boriti se. Čini se da je grafika razumljivo pogodila, ali nije bilo ništa grozno.
Na odmoru, počeo sam čitati pritužbe na mreži zbog mutne grafike, do točke da se igra ne može igrati. To očito ima veze s DPI-jem i skaliranjem radne površine. Već se pojavljuje obilje potencijalnih ispravki, a Bethesda je bez sumnje gledala na problem. Nakon što sam testirao neke od ovih ispravki na vlastitoj instalaciji, igra se čini malo manje zamagljena, ali radujem se nečemu službenom da napokon vidim kako igra treba izgledati.
Ažuriranje 12. prosinca: Bethesda je objavila beta ažuriranje koje popravlja zamagljenje kod mnogih korisnika. Bilješke o zakrpama i upute za instaliranje zakrpe možete naći na stranici Steam Fallout 4 VR News. Ispitivanje igre prema zakrpi, grafika je puno bolja, ali neki korisnici i dalje prijavljuju probleme.
Osim problema sa skaliranjem i DPI-jem, Fallout 4 VR ima prilično dobre rezultate koristeći NVIDIA GTX 1080, 16 GB RAM-a i Intel Core i7-7700K procesor. Došlo je do nekih skokova na SteamVR gridscape radi brzog opterećenja između glavnih dijelova priče, ali osim toga vremena učitavanja bila su brza i bilo je minimalnih trzaja i trganja koji ponekad vidite.
Bethesda igre imaju udio grešaka i vjerojatno ćete naići na nekoliko njih koje duže igrate. Nekoliko sam se sati srušio na radnu površinu nekoliko sati, ali nisam vidio da se išta lomi. Stavite tu funkciju na brzo korištenje i izbjeći ćete puno frustracija.
Što se tiče modova, čini se da oni ovdje rade na gotovo isti način na koji su modovi radili u ranim danima Fallout 4 prije implementacije mod menadžera. Nisam ih isprobao, ali zabavno je iščekivati što zajednica može smisliti.
Fallout 4 VR pregled: Zaključak
Jedna od pritužbi koju smo čuli prilično često - a koju smo i sami izrazili - je nedostatak AAA igara na razini razmjera koje Fallout 4 VR pruža. Da, ovo je samo jedna igra, ali to dokazuje da, s obzirom na pravu ljubav i pažnju, VR igra može biti nešto više od nekoliko sati sjajnog sadržaja.
Unatoč nekim ranim grafičkim problemima, igra je impresivna i osjećate se kao da ste stvarno dio ovog apokaliptičnog svijeta. Razgovori s NPC-ima bliski su i osobni, a sukobi će vam napasti srce. Bethesda je napravila dobar posao nudeći raznolike postavke za VR funkcije koje najviše koristimo, a vi biste trebali biti u mogućnosti da se udobno igrate sjedeći, stojeći ili okrenutu sprijeda.
Kontrole, spuštene na dva Vive štapića sa moćne tipkovnice i miša, potraju malo vremena da se naviknete, ali kad ih jednom obesite, krstarit ćete uokolo i bez prepreka. Za VR igru ova razmjera radi relativno dobro i imam osjećaj da će nakon zakrpe za popravljanje skaliranja i nekih modnih poslova iz zajednice Fallout 4 VR postati nešto što zabavlja puno ljudi.
Pogledajte u Green Man Gamingu
Pros:
- Nevjerojatna razmjera i uranjanje
- Novi VATS savršeno funkcionira
- Različite postavke kretanja i VR
- Iskreno ispadanje u VR
Cons:
- Kontroli je potrebno vremena da se naviknemo
- Neki problemi s grafikom
- Djelokrug uopće ne djeluje
- Zbogom društvenog života