Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Dobre stvari dolaze u vr i mobilne grafike iz grupe khronos

Sadržaj:

Anonim

Bilo je nekoliko uzbudljivih najava koje će ovaj tjedan izaći iz Khronos Grupe, konzorcija iza Vulkan API-ja koji je pomogao da vaš Galaxy S7 i Pixel porastu unatoč teškoj grafičkoj igri. Kao dio GDC-a 2017, grupa je najavila nekoliko inicijativa koje će nadamo se pomoći u standardizaciji prikazivanja 3D slika preko ploče i na taj način učiniti da igre izgledaju bolje na vašem pametnom telefonu i virtualnoj stvarnosti dostupnijima na različitim platformama. Puno je metaka koji treba proći, pa krenimo.

"JPEG za 3D"

Boombox prikazan s GLTF-om.

Jeste li čuli za specifikacije koje će vam pomoći da trodimenzionalna grafika bude jednostavnija? Zove se glTF i radi se o spec koji je predstavljen prošle godine. To je stvar koja će olakšati igranje mobilnih uređaja. A vrsta stvari koja bi mogla pomoći da preglednik Chrome postane vlastiti dobroverni operativni sustav. Zamislite, igranje igara putem preglednika.

Khronos grupa objavila je da sada dovršava drugu ponavljanje te specifikacije. glTF 2.0 će sa sobom donijeti fizički utemeljeno prikazivanje (PBR), što će olakšati dočaranje sredstava. U osnovi, programirate nijansu teksture da biste stvorili model. O tome možete saznati na službenom blogu bloga. Trenutno su BabylonJS, tri.js, Cesium, xeogl i instant3Dhub motori i Sketchfab u procesu prelaska na glTF 2.0.

OpenXR

Tko voli otvorene standarde? Khronos uvodi novi naziv OpenXR, koji je u osnovi otvoreni standard za aplikacije virtualne i proširene stvarnosti. To će učiniti da kompanije Steam i Oculus mogu razviti naslove i hardver koji naizmjenično funkcionira s hardverom HTC Vive ili čak Daydream VR-om. Također će pomoći sniziti prepreku ulasku manjih programera i uređaja koji žele ući u VR i AR prostor, osim što će olakšati daljnje fragmentiranje industrije.

WebGL 2.0

Kliknite ovdje da biste to uživo vidjeli u svom pregledniku.

Za posljednju bitnu vijest, Khronos je otkrio da je WebGL 2.0 finaliziran i da svuda pretražuje svoje preglednike. To nisu vijesti okrenute mobilnom uređaju, ali ako ste korisnik Chrome-a ili Firefoxa, imat ćete pristup OpenGL ES 3.0, koji će u bilo kojem pregledniku olakšati prikaz 3D grafike. Posebno je zanimljivo kako bi ovakva funkcionalnost u budućnosti mogla raditi sa OS-om Chrome, obzirom da će biti ugrađena u preglednik Chrome.

Ako želite čitati najave Hronos Grupe ovog tjedna, blog u cijelosti možete pročitati ovdje.