Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Ruka s marvelovim paukom za playstation 4

Sadržaj:

Anonim

Na Sonyjevom događaju E3 2018 napokon su pokazali detaljnu igru ​​za Insomniac-ov Spider-Man … ili, onoliko dublje koliko su mislili da bi trebali. Baš iz onoga što je bilo na ekranu, razočarao me nedostatak detalja koje je izdavač prošao pokazujući igru. Ništa od onoga što su pokazali nije bilo posebno dramatično od onoga što smo već znali, a činilo se kao da smo većinu svog vremena proveli u cutceneu, a ne u gameplayu.

Međutim, nakon događaja uspio sam se družiti sa Spider-Manom ​​iz Insomniac Games-a i doživjeti putovanje gradom, borbu protiv loših momaka i polijetanje poznatog šefa.

Spider-Man, Spider-Man

Kad sam prvi put vidio trailer za Spider-Mana, bio sam uzbuđen, ali pomalo nervozan zbog izgleda o najcjenjenijoj Spideyjevoj moći: njegovoj mreži. S obzirom na nespretnost, nisam bio siguran da bih mogao izvući niz složenih hvataljki kako bih se kretao gradom u glatkom, tečnom pokretu kao što je pokazao prikolica.

Čak i da sam zabrljao, uvijek bih mogao staviti slijetanje, srušiti zgradu i krenuti ponovo.

Srećom nikad nisam morao. Spider-Man izbacuje mrežu s dozom R2 i, u gustom newyorškom gradskom pejzažu, gotovo uvijek nešto pogodi. Logika igre za web postavljanje bila je prilično dobra dok sam igrao, a dovoljno je slobode kretanja na jednom remenu da, čak i ako kut nije ono na što sam pucao, ipak bih mogao napraviti lijepe, glatke okrete i nastaviti protok, Čak i da sam zabrljao, uvijek bih mogao staviti slijetanje, srušiti zgradu i krenuti ponovo. Jedrenje ovim gradom daleko je bilo moj najdraži dio demonstracije, a nadam se da ima dovoljno zanimljivih znamenitosti koje mogu istražiti da bi vrijedilo samo satima lebdjeti okolo.

Iako znam da to nije sjajna usporedba, nešto o ovom pogledu s neba podsjetilo me na ono što najviše volim u ranim Assassin’s Creed igrama - gledanje nad golemim gradom i planiranje mog sljedećeg poteza prije nego što krenem nad glave svima ispod, prelazeći preko krovova. Nije baš isto, ali osjećaj slobode bio je usporediv.

Što god Spider može

Na kraju sam morao prestati da se ljuljam i izvadim gomilu razbojnika po krovnom gradilištu, gdje sam ukusio borbu u Spider-Manu. Kvadratnim gumbom Spidey će udarati, udarati i izvoditi logične kombinacije - krug je za izmicanje. Trokut puca mreže, X će skočiti. Ova se četiri gumba mogu koristiti u kombinacijama za povlačenje zanimljivih poteza neprijatelja i suzbijanje nekih njihovih napada. Postoje i određeni posebni potezi koji se mogu izvesti ako napunite traku fokusiranja dovoljno visoko napadima slijetanja, a ta se traka također može spaliti da se samo zaliječi.

Uživao sam u borbi više nego što sam očekivao. Spidey se bori fluidno i inteligentno, obično ciljajući najbližeg neprijatelja na koji sam usmjerio svoju kameru i neprimjetno teče od jednog sukoba do drugog. Također sam cijenio njegovu sposobnost da se spoji od borbe ako stvari postanu dlakave, pa se povuku naprijed zbog napada iznenađenja. Spider-Man uključuje neke prikrivene elemente, što omogućava prednost ako se možete ušunjati na svoje neprijatelje.

Pronađite svoj cilj

Ranije sam uspoređivao element "pogled s neba" u Spider-Manu u odnosu na ono što sam oduvijek želio u ranijim igrama Assassin's Creed, ali postoji i negativna usporedba u tim istim crtama. Kad ne aktivno obavljate misije s pričama, možete upotrijebiti sposobnost pretraživanja grada zbog problema i rješavanja problema. To može uključivati ​​zaustavljanje trgovanja drogama, potjeru za bijegom automobila, borbu protiv lopova ili (pretpostavljam) druge aktivnosti. Brinem o tome kako Spider-Man pati od čudnog, ponavljajućeg nabora karata koje trpe druge igre otvorenog svijeta poput njega, gdje je karta prekrivena ciljevima, a vi smatrate da ne želite učiniti nijednu od njih. Iako sam uživao u jednostavnim činovima lutanja gradom i same borbe, mogu vidjeti kako ganjaju automobile i bore se s licima istog lica na krovovima kako postaju stvarno stari, i to vrlo brzo.

Da bi se borili protiv toga, aktivnosti će u finalnoj igri morati biti dovoljno raznolike da ne bi svatko privukao pažnju i spriječio da karta postane neprekidna serija besmislenih ciljeva. Ne znam još hoće li Spider-Man dostaviti na to, ali s obzirom na to koliko sam uživao u nekim drugim elementima igre, to jako želim.

Električna je

Moja sesija je zaključena borbom za šefa protiv Electra koji je pobjegao iz zatvora. Odvijalo se u predvorju banke, a sastojalo se uglavnom od poznate petlje za šefove: izbjegavanje napada, upotreba sposobnosti za razbijanje šefovog štita, udaranje, ponavljanje. To mi se činilo pomalo osnovnim u usporedbi s onim što sam vidio u prikolicama, ali lagao bih kad bih rekao da dodavanje sposobnosti vešanja na webu ne čini stvari puno ugodnijim. Sviđalo mi se što sam mogao izbacivati ​​napade i u zraku i na zemlji, a dodatak Spideyjevih mrežnih grabilica i sposobnosti pucanja začinio je nešto.

Sve u svemu

Općenito, udaljio sam se od Spider-Mana osjećajući se sretno, ali pomalo skeptičnije nego što sam bio kad sam u početku vidio prikolicu. Cjelokupni osjećaj igre, likova, duhovitih psovki i bura popularnih negativaca ispunio je moja očekivanja, ali bilo je i najmanjeg puzanja elemenata otvorenog svijeta humaka bubnja koji su me zaustavili. Nadam se da je ponavljanje odražavalo samo laganu demonstraciju kako bih osigurao da sam u stanju doživjeti sve, a ne pokazatelj punog opsega igre. Veliki je grad - trebalo bi puno toga otkriti.

Dobijte više PlayStation-a

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Sve što trebate znati
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Koje biste trebali kupiti?
  • Najbolje tipkovnice za PlayStation 4 u 2019. godini
  • Najbolje PlayStation 4 igre

Možda ćemo zaraditi proviziju za kupovinu pomoću naših veza. Saznajte više.