Sadržaj:
- Samsungov prvi snimak u virtualnoj stvarnosti, uz poneku pomoć Oculusa, započeo je zanimljiv početak
- Video uživo
- Značajke i osjećaj
- Kako to funkcionira i kako to izgleda
- Oculus iznutra
- Budućnost virtualne stvarnosti?
Samsungov prvi snimak u virtualnoj stvarnosti, uz poneku pomoć Oculusa, započeo je zanimljiv početak
Neki kažu da je virtualna stvarnost sljedeća granica u igrama, a Samsung ulazi u prizemlje sa svojim upravo najavljenim Gear VR slušalicama. Pokretan najnovijim Samsungovim velikim vodećim uređajem, Galaxy Note 4, Gear VR pruža immersive (iako niske rezolucije) iskustvo od tipične igre na televizoru s velikim ekranom ili čak u kazalištu tako što ćete zaslon odvojiti nekoliko centimetara od očiju.
Čak i kada se na kraju nose s imenom poput "Inovator Edition", u ovom trenutku nema sumnje da se Samsung predstavlja ozbiljnom virtualnom stvarnošću okrenutom potrošačima s uvođenjem Gear VR-a. Kako se to postavlja, koliko košta i koliko brzo se izbor sadržaja može donijeti ili prekinuti prvobitno izdanje - pročitajte i pogledajte što Gear VR može ponuditi pri pokretanju.
Video uživo
Ne možemo pokazati mnogo onoga što smo zapravo vidjeli kroz Gear VR na videu, ali zasigurno možete vidjeti naše zbunjujuće reakcije na njegovo nošenje. Svakako pogledajte naš cjeloviti praktični videozapis s Gear VR, a zatim pročitajte cijele dojmove u nastavku.
Značajke i osjećaj
Nema iznenađenja ovdje - Gear VR se uklapa na vašu glavu kao što bi trebao.
Ovdje zapravo nije puno toga za reći o tome kako Gear VR djeluje ili staje na vašu glavu što nije jasno ni na nekoliko slika uređaja. U osnovi je to samo konkavni komad plastike s nekoliko leća u njemu koji usmjeriti slike s ekrana pravilno u vaše oči (s potpunim vidnim poljem od 96 stupnjeva), čvrsto držanim na glavi s nešto vrlo mekom pjenom i dvije podesive trake.
Prilagodljiv je za postavljanje gotovo svakoga, a kotačić za podešavanje fokusa na vrhu Gear VR znači da ne biste trebali imati problema s pronalaženjem prave točke fokusiranja kako biste stvari mogli vidjeti na jasan način, čak i ako obično nosite naočale.
Ako nemate Oculus Rift za njegovo uspoređivanje, ne možemo reći mnogo o (relativnom) komforu, ali nakon nekoliko minuta korištenja okretnog pogleda na uredne demonstracije ne možemo reći da se tamo treba brinuti. Veliki dio Gear VR-a je da nema dodatnih kablova ili veza koji vam se spremaju ili vas vuku u određenom smjeru. Sve je samostalno na vašoj dinjama.
To zapravo ne znači da možete neprimjetno nositi Gear VR u javnosti ili nešto slično - i dalje ćete privući puno neželjene pažnje na tako velike slušalice. Čuli smo kako netko spominje nošenje u avionu. Možemo se samo nadati da je to bila šala.
Kako to funkcionira i kako to izgleda
Virtualna stvarnost nije trik, ali činjenica da se sve to događa na telefonu jest.
Gear VR koristi istu metodu s dvostrukim sočivima - pokazujući različite slike svakom oku kako bi mozak naterao da vidi dubinu koja tamo nema - to je osnova za sve vrste virtualne stvarnosti i 3D aplikacije, ali razlika je ovoga puta u tome što postoji jednostavan pametni telefon koji napaja iskustvo. Kada uklonite sivi plastični poklopac s prednje strane VR zupčanika, naći ćete zasun koji vodoravno prihvaća Note 4 (i samo Note 4), spajajući se na USB priključak i sigurno učvršćujete.
Budući da je telefon potpuno pokriven kad je Gear VR, tada upravljate sučeljem kombinacijom pokreta glave i touchpad-a koji se nalazi na desnoj strani slušalice. Taj touchpad uzima prelazeći prijelazom i dodirom za odabir odabira na sučelju kada ga nosite, a također ga prati i gumb "natrag" za bržu navigaciju i vanjske tipke glasnoće.
Ručno izabrani demo radovi su dobro funkcionirali, ali neka pitanja ostaju bez odgovora.
Što se tiče iskustva s nošenjem Gear VR-a, pomalo je teško staviti prst na to je li održiv potrošački proizvod. Naše kratko vrijeme sa slušalicama virtualne stvarnosti bilo je ograničeno na nekoliko ručno izabranih demonstracija, jer se softver u ovom trenutku tek treba otvoriti svima. Većina trenutačnih aplikacija fokusirana je na jednostavnu navigaciju po prostranim područjima za pregled različitih stvari i interakciju s jednostavnim elementima pomoću dodirne ploče - relativno osnovne stvari i daleko od oporezivanja hardvera jer biste na kraju očekivali da bi immersive igre na kraju trebale biti.
Također nam je otežalo stvaranje osjećaja za to kako Note 4 rješava prijelaz iz trenutka u džepu, a zatim će se sljedeći put zakačiti u Gear VR, što će biti prava bolna točka ako to ne bude pravilno postupali. Također ne znamo što će Gear VR biti sposoban kada treći programeri budu dobili ruke.
Gear VR isporučuje se sa SD karticom u kutiji koja sadrži sadržaj kako bi se najbolje pokazalo za šta je ta stvar sposobna, uključujući prilagođena iskustva vezana uz popularne franšize poput Marvel's Avengers, DreamWorks VR, Legendary Pacific Rim, Cirque du Soleil Media i VEVO. Posljednji je posebno zanimljiv jer nudi tisuće koncerata i glazbenih spotova za gledanje na impresivniji način.
Note 4 može podnijeti obradu, ali još uvijek ćete vidjeti piksele na zaslonu.
Nakon prolaska kroz neke od prvih igara i demonstracija, vidljivo je, međutim, da grafička vještina Note 4 nije ovdje glavni nedostatak, već razlučivost zaslona. Čak i uz fantastični Super AMOLED zaslon u QHD rezoluciji koji vam stoji na raspolaganju, kad ga stavite nekoliko centimetara od vašeg lica, uvećate ga lećama i podijelite ga na dva kako biste dobili učinak virtualne stvarnosti, brzo vam ponestane piksela. Slike su i dalje zrnate u odnosu na gledanje telefona ili televizora na daljinu, naravno, i to će biti razočaravajuće ako očekujete veću razlučivost. To je reklo, ako ste koristili bilo koju virtualnu stvarnost niže rezolucije, uložit ćete se u poslasticu jer imate tu dodatnu perspektivu.
Uzimajući u obzir da je ovo bilo ograničeno iskustvo, zapravo je prilično impresivno vidjeti kako je Note 4 samostalno upravljao svim tim računalnim snagama. Nabavljate slušalice za virtualnu stvarnost usmjerene na potrošača - nešto što su do sada čuvali hardcore igrači i programeri vezani za PC vrhunskog računala - ali jednostavno pogonjeni običnim telefonom moći ćete u kratkom roku izaći i kupiti.
Što se tiče samog Gear VR-a, Samsung nije baš spreman da grah potroši po cijeni ili dostupnosti. Očito je da je ciljan na masovnu publiku, a Samsung je potvrdio da će ga prodavati i glavni prodavači i odabrani prijevoznici, ali sada je opskrbljen oznakom "Inovator Edition". Cijene tek trebaju biti objavljene, što je nezgodno s obzirom na to kako bi se to moglo učiniti ili prekinuti kao povremenu kupnju koja bi mogla dobiti široku privlačnost.
Oculus iznutra
Ako vam Gear VR izgleda sumnjivo poput setova za razvojne programere Oculus Rift koji su već neko vrijeme u prirodi, bili biste u pravu. Osim što je bijeli i malo zaobljeniji, Gear VR u osnovi izgleda kao rafiniraniji Oculus Rift, i to je vjerojatno zato što je Oculus partner Samsungu na ovom projektu (kao što se ranije pričalo). Gear VR kaže tako na bočnoj strani - „Powered by Oculus” - i softver ponavlja da kada učitavate softver na priloženoj Note 4.
Imati najtoplije ime u virtualnoj stvarnosti iza vašeg prvog uređaja na razini potrošača prilično je velik problem za Samsung, ali u ovom trenutku ne znamo točno koliko će veze ići duboko ili koliko će one biti plodne dok Gear VR napreduje kao proizvod. Napokon, sam Oculus je još uvijek u fazi testiranja vlastitih slušalica.
Budućnost virtualne stvarnosti?
Nekoliko je jasnih prednosti na putu kojim Samsung ide s Gear VR, ponajviše u činjenici da je samozatajna jedinica koja još uvijek može pružiti ozbiljnu grafičku snagu. Početno grupiranje lansiranog sadržaja je vrlo obećavajuće i zaista pokazuje na šta je hardver sposoban, čak i prvog dana. No, unatoč svojim podvizima, Gear VR još uvijek ne može uzdrmati činjenicu da se radi o velikom kompjuterski montiranom računalu koje gotovo ne može usvojiti slučajni korisnik.
Kao prvi pokušaj rješenja virtualne stvarnosti okrenutog potrošačima, Gear VR je sjajno započeo - i to nije nešto što ljudi mogu reći o mnogim proizvodima virtualne stvarnosti. Hoće li Samsung ovo pretvoriti u nešto što će znatan broj ljudi poželjeti u potpunosti je drugo pitanje, a ovisit će o nekoliko ključnih faktora - cijeni, sadržaju i marketingu. Ovo je tek početak.