Sadržaj:
Početkom osamdesetih (prije nego što su videoigre postale toliko sveprisutne) pojavio se format igre koji je premoštio jaz između igranja uloga i knjiga. Te "knjižice s igrama" omogućile su čitateljima da sami čitaju, donoseći odluke koje će utjecati na ishod priče. U SAD-u serijal "Izaberi svoju avanturu" zabavljao je milijune mladih čitatelja. Europa je imala seriju "Fighting Fantasy" koju su stvorili Steve Jackson i Ian Livingstone.
Zahvaljujući programeru Inkle Studios sa sjedištem u Cambridgeu, Android igrači sada mogu doživjeti jednu od najpopularnijih ministerija u liniji Fighting Fantasy: čarobnjaštvo. Inkle je prilagodio dvije knjige o čarobnjaštvima u cjelovite videoigre, s odgovarajućim naslovom Steve Jackson's Sorcery! i čarobnjaštvo! 2. Igrači mogu uživati u bilo kojoj igri pojedinačno, ali oba naslova doprinose većoj fantastičnoj priči o ulogama.
Avantura izbora
Svaka igra odvija se na velikoj karti koju je lijepo ilustrirao Mike Schley (Čarobnjaci obale). Nakon odabira muškarca ili žene avanturiste, igrači će putovati od točke do točke na karti.
Umjesto istraživanja lokacija u tradicionalnom RPG stilu, sve što se dogodi vašem liku komuniciraju stranice iz knjiga. Oživjet ćete lokacije i događaje snagom mašte, za razliku od načina igranja igara s olovkama i papirima.
Mnogi od ovih događaja imaju crno-bijele ilustracije Johna Blanchea. Nažalost, crteži se ne mogu zumirati ili povećavati. To stvara probleme pri igranju u pejzažnoj orijentaciji, u kojem se pojavljuju posebno sićušno. Željeli biste igrati u portretnom načinu, kao što biste uživali u tradicionalnoj e-knjizi.
Naravno, ne pratite kako se priča događa s vašim karakterom. Prave igre za čarobnjake vrlo su interaktivne, kao i sama videoigrica. Često ćete birati između više akcija ili dijaloških odgovora u bilo kojoj situaciji. Ponekad to jednostavno pruža različite načine do istog osnovnog ishoda (iluzija izbora). Drugi put određuju dolazi li do tuče, koje predmete sakupljate i još mnogo toga.
Nakon što završi s trenutnom lokacijom, vaš će avanturist često birati između dvije ili tri destinacije. Ovi izbori imaju najviše utjecaja na ishod igre, jer se priča odvija u vrlo različitim smjerovima (a povratno praćenje obično nije dopušteno). Na jednom mjestu možete naići na atentatora ili jednostavno pronaći blago na drugom; nikad ne znaš dok ne probaš.
Imajte na umu da crtanje puta s jedne lokacije na drugu može ponekad biti neugodan. Čini se da su okvirčići na svakoj lokaciji malo manji nego što bi trebali. Često nacrtam crtu i utvrdim da se ne povezuje s odredištem, što me prisiljava na crtanje. Uložak bi trebao prilagoditi veličine kutije kako bi se crtanje crta učinilo lakšim.
Mnoštvo staza i ishoda posuđuje čarobnjaštvo! velika vrijednost za reprizu. No igračima nije potrebno započeti čitavu igru samo da bi otkrili koja strana ima najzeleniju travu. Prošle lokacije su na karti označene crvenom bojom. Ako vam se ne sviđa što se dogodilo s vašim junakom, uvijek se možete vratiti na bilo koje od tih mjesta i napraviti različite odluke. Pripazite da premotavate predaleko jer ne možete skočiti naprijed.
borba
S vremena na vrijeme tijekom vaše avanture vodit ćete bitku s drugim ljudima i stvorenjima. Za razliku od izvrsnosti elemenata čarobnjaštva, stvarna borba ostavlja nešto za poželjeti …
U dnu ekrana vidjet ćete dvojicu boraca. Napadate klizajući svoj lik prema neprijatelju. Što dalje jurnete heroja, to će više napadnih bodova potrošiti u napadu. Vaš će neprijatelj istovremeno napadati; tko je potrošio najviše akcijskih bodova koji se okrene, postići će pogodak.
Jednom kada vam akcijske točke ponestanu, vaši će napadi postati slabi i gotovo neučinkoviti. Da biste vratili neke bodove i blokirali napad, samo pritisnite gumb za obranu. I dalje ćete uzeti 1 postojanost (pogodak) vrijednu štetu blokiranjem. Svaki se korak u osnovi svodi na škare za papir-rock-rock jer nikad ne znate što će vaš protivnik učiniti sljedeće. Izlazak iz borbe bez rezultata ne događa se vrlo često.
Ako vam se ne sviđa rezultat borbe, možete je ponoviti na licu mjesta na kraju bitke. Ipak bih volio da bismo mogli započeti sredinu bitke. Često rano primam veliki udarac i na kraju moram završiti borbu iako je već puhala. Te su borbe jednostavno previše slučajne i neugodne za mene; tradicionalniji sustav bio bi bolji.
Da vidimo kako čarobno
Bacanje čarolije neposredno prije početka borbe može umanjiti frustraciju bitke. Heroj često može koristiti čarolije da utječe i na ne-borbene situacije. Loša strana je da čarolije koštaju izdržljivost (udarne točke), tako da na kraju montiranje čudovišta s munjem još uvijek znači udarac ili dva.
Dvije igre čarobnjake, u skladu sa svojim naslovima, nude više od četrdeset različitih čarolija. Možete ih pregledati u ogromnom Knjizi pravopisa, koja je izvorno tiskana kao posebna knjiga za popratne knjige! Knjiga preporučuje šest čarolija kao najvažnije što treba znati, ali sve mogu biti korisne ovisno o situaciji.
Da biste dodali čaroliju, jednostavno unesete kôd s tri slova. Dostupna su samo određena pisma u bilo kojoj situaciji, tako da ne možete jednostavno raditi lude slučajne stvari izvan konteksta. Ako ne bih tražio čaroliju koja bi naizgled pomogla, samo isprobam dostupna slova i vidim koje čarolije čine. Sviđa mi se kako sustav pravopisa omogućuje igračima da biraju između memoriranja i eksperimentiranja.
Dvije igre
Sveukupni cilj serije Sorcery je oporaviti mističnu Krunu kraljeva, artefakt koji daje svom nositelju moć utjecaja na volju drugih. U prvoj igri igrači kreću na put preko brda i ravnica Analanda. Možete istražiti rudnik goblina, upoznati vješticu u šumi, ući ili izbjeći grad zaražen kugom i još mnogo toga.
Jedno igranje I Dijela vjerojatno traje četiri sata ili slično, zaključno nakon što junak dođe do periferije grada Kharé. Tada možete odlučiti učitati svoj napredak u oblak. Igra će generirati lozinku pomoću koje možete oporaviti svoj lik u II dijelu, sjećajući se svih njegovih radnji i posjeda.
Čarobnjaštvo 2 odvija se u potpunosti u Kharéu, gradu zamki. Ispada da je apsolutno masivan grad, mnogo veći od carstva prve igre. Nakon ulaska u grad, nitko ne može otići. Samo izgubljene riječi čarobnom čarolijom otvorit će sjeverni prolaz i omogućiti bijeg. Riječi su bile poznate četvorici gradskih gospodara, koji su svi već odavno nestali i / ili su umrli. U međuvremenu, armija goblina priprema se za napad na grad …
Čarobnjaci i čarobnjaci Stevea Jacksona 2 prodaju se zasebno za pet dolara pop. Ove igre predstavljaju iskustvo za razliku od bilo kojeg drugog (isključujući pregršt naslova Fighting Fantasy od suparničkog programera Tin Man Games). Igranje videoigre u stilu knjige će biti nostalgično za mnoge od nas, ali igrači uloga na papiru voljet će i iskustvo.
Dvije igre čine prvo poluvrijeme planirane četverodijelne serije. Čarobnjaštvo 3: Sedam zmija izlazi kasnije ove godine. Nadajmo se da Inkle neće spriječiti da igrači Androida predugo čekaju na zaključak priče.
- Čarolija! - 5, 00 USD - Preuzmite odmah
- Čarolija! 2 - 5, 00 USD - Preuzmite odmah