Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Rukuje s nvidijinim 'projektnim štitom'

Anonim

Prvi smo put pogledali NVIDIA-in procesor Tegra 4 i budućnost Android igara

Teško je ne uzbuditi se zbog NVIDIA-inog „Project Shield-a“, Android-ovog ručnog sustava za igre koji je predstavljen ovog tjedna na CES-u u Los Vegasu. Za jedno, to je do sada najveća vijest. I za drugo - jednostavno je cool. NVIDIA je uzela tradicionalni kontroler u stilu igre, spakirala je potpuno novi sustav Tegra 4 u njega, dodala 5-inčni zaslon od 720p preklopnika (NVIDIA ga naziva "mrežnica") i dodala je doista zapanjujući igrivost. Uzeti u obzir:

  • Ima relativno korisničko sučelje. Štreberi to vole.
  • Ona pokreće bilo koju Android aplikaciju. Ako sada radi na telefonu ili tabletu, trebao bi raditi na Project Shield-u.
  • Postoji pristup jednim dodirom za NVIDIA-inu "Tegra Zone", kurirani dio Androidovih aplikacija prilagođenim posebno NVIDIA-inim procesorima.
  • Para. Ako neku igru ​​igrate na Steamu, možete je i ovdje igrati.
  • PC igre. NVIDIA se već neko vrijeme prikazuje s ovom tehnologijom i ovdje se stvarno bira. Vaša igraća oprema za dizanje teškog tereta, usmjerava video na Project Shield, koji ujedno služi i kao kontroler.

Nije bez prepreka na putu uspjeha (što jest), ali, da. Uzbuđeni smo.

Za sve namjere i svrhe ovdje, osjećate se kao da se igrate s Xbox kontrolerom sa zaslonom na vrhu. Veća je, naravno, ali ne tako grubo. NVIDIA je lijepo uravnotežila, s 36 Watt / hr baterijama prema dnu ručki, tako da nije preopterećen. D-pad i analogni štapovi i gumbi su u redu tamo gdje biste ih očekivali. NVIDIA ih još uvijek bira u dubinu, tako da nećemo previše s njima ulaziti u njih. Ja sam samo povremeni igrač i osjećali su se dovoljno pristojno prema meni.

U sredini Projektnog štita nalaze se gumb Start, gumb za glasnoću, stražnji i početni gumbi. U sredini je veliko dugme s logotipom NVIDIA-e. Doma i natrag učinite upravo ono što očekujete od Androida. (Ako je ta prokleta tipka za povratak predvidljiva.) Počnite raditi u tradicionalnom igračkom smislu, a tipka za jačinu zvuka iskoči kontrole glasnoće, kada možete raditi s tipkama na kontroleru ili dodirom na zaslon.

Veliki gumb na sredini je "Gumb za štit" koji vas vodi izravno u tvrdi dio sekcije za igre. Odatle možete dobiti aplikacije iz Tegra Zone, Steam ili se povezati s računalom. NVIDIA je to savršeno dizajnirala i donosi neku prijeko potrebnu svrhu u Tegra Zonu, koja je do sada bila prebačena u svojevrsnu sekundarnu trgovinu aplikacija na telefonima i tabletima. Gumb Shield odličan je način prikazivanja NVIDIA-ine vitrine.

Ne podcjenjujte ni zvučnike. Iznenađujuće su glasni i imaju iznenađujuću količinu basa. NVIDIA je na svom tiskovnom događaju rekao da imaju više frekvencija od HP-ovog prijenosnog računala s Beats Audio, a mi smo skloni složiti se s tim.

Okrugla leđa imate portove - microUSB za sinkronizaciju i punjenje (NVIDIA još nije sigurna koliko će vremena trebati da se ovaj tip napuni), HDMI za povezivanje s televizorom za igranje na velikom ekranu, 3, 5 mm audio priključak - i microSD kartica za proširivu pohranu, koju će mnogi korisnici vjerojatno iskoristiti s obzirom na to da vrste igara koje igrate nisu malene.

Igranje je prilično prokleto impresivno. Snaga grafike gotovo se troši na 5-inčnom zaslonu - znate da tamo rade neke sjajne stvari, a lord zna koliko poligona leti okolo, ali nikad ih nećete moći vidjeti. Ipak, to nije udarac za uređaj; imali smo istu tužbu zbog telefona i tableta. Kad igrate spojeno na PC, možda ćete moći otkriti laganu latenciju. Ne bismo to nazvali kašnjenjem, a postoji pristojna šansa koju možda i ne primijetite. Doista je tako impresivno.

Ne volite zeleno vrtložne stvari koje izgledaju poput logotipa NVIDIA? Možete zamijeniti gornje ploče.

I najbolji dio svega toga - za onoliko dobro koliko je trenutno, još uvijek nije gotov. (Uspio sam bacati stvari u tizzy kada sam zatvorio zaslon dok smo se, primjerice, igrali spojeno na PC, zajedno s gore spomenutim hardverskim podešavanjem.) NVIDIA je imao za cilj pokretanje drugog tromjesečja, a još uvijek nemamo cijena. To je, naravno, veliki upitnik, kao i kako će se Project Shield prodavati i plasirati na tržište. Ili imenovani, po tom pitanju - ne znamo hoće li se "Shield" zalijepiti, ali ne bismo se kladiti u njega.

Ali ovoliko toga znamo: naši apetiti - i apetiti ozbiljnih igara - bili su uništeni.