Sadržaj:
S obzirom da je snaga i pristupačnost na čelu svih, možda je vrijeme da počnete razmišljati o pokretanju nove generacije konzola s više hardverskih SKU-a u istoj obitelji. Vidjeli smo uspjeh PlayStation 4 Pro i Xbox One X, ali oni su objavljeni sredinom ciklusa tijekom generacije konzola. Čak je i Nintendo nedavno najavio proračunsku verziju Nintendo sklopke koja bi u toj tvrtki mogla samo udvostručiti kao stroj za ispis novca. Moguće je da bi Sony mogao napraviti veći utjecaj odmah na izlazu ako istovremeno nude istu visoku i nisku razinu konzole.
Jedna od najistaknutijih industrija koja nudi nekoliko SKU-a po pokretanju je industrija mobitela. Svaki put kada se najavi novi iPhone ili Android telefon, primijetit ćete nekoliko modela koje možete odabrati ovisno o njegovim specifikacijama. Možete dobiti jedan s više prostora za pohranu, boljim fotoaparatom, većom razlučivosti zaslona, razlikom veličine - tako ste dobili ime. Volio bih vidjeti kako industrija igara na sreću ponavlja ovaj model izdanja sa sličnim uspjehom.
Ponuda jeftinijeg modela kupci bi učinili mnogo privlačnijom za većinu ljudi.
Shvaćam da je u tom pogledu teško uspoređivati mobilne telefone i igraće konzole zbog toga što se razvija u svakoj platformi, ali budući da su Sony i Microsoft lansirali snažniji hardver oko sredine ciklusa života PS4 i Xbox One, čini se da izvodljiv. Programeri već sada moraju razviti za PS4, PS4 Pro, Xbox One i Xbox One X, imajući na umu specifikacije i ograničenja svake konzole. Ovo nije novi koncept. Iako nije svaka igra poboljšana za Xbox One X ili PS4 Pro, dobar je broj najvećih igara koje treba izdati.
To kupcima također omogućava slobodu izbora jeftinije konzole, ovisno o proračunu. Visoki je nalog zamoliti nekoga da unaprijed plati 500 USD za potpuno novu konzolu, a da ne spominjemo da će sve igre koje želite uz njega vjerojatno koštati 60 dolara pop. To nije ulaganje za njušiti. Ponuda jeftinijeg, racionaliziranijeg modela učinila bi kupnju mnogo privlačnijom - ili čak jednostavno izvedivom - za mnoge ljude.
No izdavanje visoke i niske konzole na početku generacije hardvera predstavlja svoje probleme. Microsoft je navodno želio lansirati Xbox obitelj uređaja (Project Scarlett) s jeftinijom konzolom kodnog naziva Lockhart i snažnijom, skupom konzolom kodnog naziva Anaconda. No, Lockhart je navodno bio odložen zbog problema koji su ateljei pokušavali razviti za dva modela odjednom, a mnogi su se pročuli da su razvoj usmjerili na slabiju "Lockhart" konzolu. Možete zamisliti da je to nešto što je Microsoft želio izbjeći nakon shvaćanja da je Xbox One bio pod naponom prošle generacije.
Igre nikad ne želite oglašavati kao inferiorne jer su razvijene za najniži zajednički nazivnik, ali čini se da je ovo nešto što PC igre zaobilaze. Uvijek ćete imati minimalne i preporučene osobne karakteristike računala za određivanje kako dobro ili ako vaše računalo može pokrenuti igru, obično s opcijom prilagodbe različitih postavki koje uvelike utječu na izgled i rad igre. Isključite okolnu okluziju, uključite anti-aliasing, podesite razlučivost i broj sličica. Konzole imaju najjednostavnije opcije - grafika u odnosu na performanse, 4K 30FPS u odnosu na 1080p 60FPS - ali s novom tehnologijom na horizontu, bilo bi lijepo vidjeti kako ove opcije postaju složenije, omogućujući veću kontrolu i prilagođavanje vašeg iskustva.
Od ovog trenutka izgleda da se Microsoft isključivo fokusira na Anacondu, što bi od obje konzole bilo snažnije s velikom maržom. Budući da se čini da se Microsoft suočio s ovim problemom, nerazumno je da bi Sony mogao naići i na to ako odluči krenuti tom stazom. Ali gotovo je neizbježno da ionako objavite osvježavanje konzole usred ciklusa.
Igre nikada ne želite oglašavati kao inferiorne jer su razvijene za najniži zajednički nazivnik.
Bez obzira na to što Sony odluči, svi znakovi upućuju na to da je PlayStation 5 zvijer konzole. Označit će se trenutnim trenutkom učitavanja zahvaljujući SSD-u i podržanju 8K grafike, praćenju zraka, 3D zvuku i trebao bi biti potpuno kompatibilan s unatrag. Njegove nepoznanice su manje zabrinjavajuće i intrigantnije od svega - iako sam uvijek nervozan kako će izgledati fizički dizajn nakon što je Apple krenuo i napravio mak za smeće i sir za Mac Pro.
Jedva čekam da vidim što Sony ima u prodaji za nas, a prstima prekrižen dizajn jednako je privlačan kao i specifikacije.
Dobijte više PlayStation-a
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Sve što trebate znati
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Koje biste trebali kupiti?
- Najbolje tipkovnice za PlayStation 4 u 2019. godini
- Najbolje PlayStation 4 igre
Možda ćemo zaraditi proviziju za kupovinu pomoću naših veza. Saznajte više.