Kad je Sony najavio da je kupio Insomniac Games malo prije nego što je započeo Gamescom 2019, to je bila i najupečatljivija i najmanje iznenađujuća najava na svijetu. Prošle su glasine da je Sony spremao kupnju više studija igara kako bi se natjecao s Microsoftom uoči mogućeg lansiranja PlayStationa 5, ali nije bilo čvrstih informacija. Tvrtka velika kao što je Sony otvarao svoje novčanike, nije baš zapažena cijelo vrijeme. Ipak, da je Sony nabavio studio za igre, Insomniac bi bio savršeno pogodan. I upravo se to dogodilo.
Sve što znamo o PlayStationu 5
Insomniac je 14. programer u pojasu Sony Worldwide Studio, pridružio se priznatim programerima kao što su Sony Santa Monica (Bog rata), Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) i Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone)., Sony njeguje impresivan rodovnik studija, i to već gotovo dva desetljeća.
Sony njeguje impresivan rodovnik studija.
Nedavno sam rekao da Sonyu treba puno više od sjajnih igara kako bi ostao na vrhu Xboxa sljedeće generacije, i stojim pri toj procjeni. Ali dodavanje novih usluga i značajki miksu ne umanjuje važnost snažnog portfelja prvih strana. Oni se međusobno nadopunjuju, a ne natječu. Nevjerojatno sam uzbuđen što vidim što Insomniac i Sony mogu učiniti zajedno. Bio je to pametan potez iskoristiti ga prije nego što je to učinila druga tvrtka. A studio sigurno ima puno za ponuditi već postojeće talente.
Spider-Man postao je najprodavanija superherojska video-igra svih vremena, prema NPD grupi, pobijedivši Batman Arkham City, što je vjerojatno jedna od najvećih igara superheroja ikad napravljenih. Ono što ovaj podvig čini još impresivnijim je to što je ostatak liste najboljih 10 zaokružen multiplatformnim igrama. Spider-Man ih je sve pobijedio kao ekskluzivno PlayStation 4. Od srpnja 2019. naslov je prešao preko 13 milijuna prodaja.
Nema sumnje da je Insomniac naporan rad na nastavku, čak i ako službeno nije najavljen. Kraj Spider-Man-a zadirkivao je nastavak kojeg bi Sony bio glupo prenijeti.
Insomniacov Sunset Overdrive objavljen je kao Xbox One ekskluzivno 2014. godine u partnerstvu s Microsoftom, ali Insomniac ima prava na svoj IP. Želi li Sony nastaviti Sunset Overdrive seriju u potpunosti je druga stvar. U intervjuu za The Hollywood Reporter, Sonyjev Shawn Layden naznačio je da Sunset Overdrive trenutno nije prioritet za kompaniju. Lagao bih kad bih rekao da nisam razočaran da je to slučaj. Sunset Overdrive je u velikoj mjeri cijenjen, i to je samo ona vrsta otkačene, zanosne zabave koja nam je potrebna u igrama. Znalo se o kakvoj se igri radilo i bilo je nelogično, čak je ponekad i razbijao četvrti zid.
To je bilo sjajno iskustvo za Insomniac-a i oni su puno toga naučili i kroz to. Što se tiče samog IP-a, mi stvarno nismo preuzeli datoteke na tom da bismo vidjeli što to zapravo znači, da budem iskren. Sviđa nam se što su radili u franšizi Spider-Man, a stvari poput Ratchet & Clank-a svakako su vitalne serije u sadašnjosti i budućnosti. Na to se koncentriramo.
Ratchet & Clank, Insomniac-ova najduža serija do sada, ima legiju vjernih fanova koji su spremni za sljedeću. Na stranu osrednji film, igrana serija uglavnom je dobila pozitivne povratne informacije. Na tržištu uvijek ima više prostora za 3D platformere, pogotovo one polirane poput Ratchet & Clank-a.
Bilo bi lijepo vidjeti kako Insomniac ponovno preuzme kormilo Spyro-a, ali Activision trenutno ima prava na IP, a ne vidim kako će se kompanija uskoro odreći tih prava. A serija Resistance već nekoliko godina uspava. Teško je zamisliti da mu se studio vraća s obzirom na druge projekte na koje se fokusira.
Insomniac Games još uvijek ima nekoliko postojećih franšiza za igranje. Ono čemu se sada nadam da će Sony učiniti - i što će zasigurno biti ako prođe kroz probleme s kupnjom Insomniaca - to je kreativnost za stvaranje nastavaka i novih IP podjednako. Insomniac obično ne pravi istu vrstu mršavih, ozbiljnih, hiperrealističnih igara po kojima su poznati i neki drugi Sony studiji. To čine igre vedrom i ležernošću, nešto za što vjerujem da je danas prijeko potrebno.