Sadržaj:
To je uzbudljivo vrijeme za sjevernoameričke ljubitelje franšize Final Fantasy. Dok s nestrpljenjem očekujemo izdanje Final Fantasyja XV na PS4 i Xbox One (zakazano za kraj rujna), izdavač Square Enix pruža svijetu nešto što će potaknuti njihov apetit u međuvremenu s međunarodnim izdanjem Mobius Final Fantasy 3. kolovoza. Objavljena ekskluzivno u Japanu prošlog ljeta, besplatna igra bila je hvaljena kao jedno od najboljih japanskih mobilnih izdanja 2015.
Omogućen nam je pristup ranoj verziji sjevernoameričke verzije; evo naših prvih dojmova iz igranja kroz Prvo poglavlje: Prazan škrlat.
Priča i vizualni stil
Priča vas smješta u čizme Wol (ili kako god odlučite imenovati svog lika), mladića koji se budi s amnezijom u Palameciji, svijetu koji je trenutno pod opsadom armija "Haosa". Naš glavni junak je jedan od bezbrojnih "Blankera" koji su stigli u taj misteriozni svijet bez ikakvog sjećanja na svoje prošle živote. Priča počinje dok saznajete misteriozno proročanstvo koje predviđa da je jednom Blankeru suđeno da postane "Ratnik svjetlosti" i da se uspne spasiti Palameciju iz tame.
Square Enix odlučio je razdijeliti priču o igrama na poglavlja, koja su u Japanu objavljena na dvomjesečnoj osnovi tijekom cijele kalendarske godine. Očekivali bismo da ćemo vidjeti sličan raspored ažuriranja priča za sjevernoameričko izdanje.
Budući da je razvoj započeo 2013. godine, Square Enix-ov je cilj Mobius Final Fantasy-a bio da dovede grafiku konzole Triple-A na mobilni RPG doživljaj - i to je tvrdnja koja stoji do danas. U nedavnom priopćenju za javnost oni se hvale da Mobius Final Fantasy sadrži "HD vizualne sadržaje visoke kvalitete koji pomiču granice mobilne platforme".
Odigravši ranu izgradnju igre, grafika nije baš tako revolucionarna kao što bi Square Enix želio da vjerujemo - ili bi to možda bilo da je to bila još 2013. - ali oni su svejedno impresivni za mobilne igre, Promjena postavki rezolucije u High zasigurno čini stvari oštrijima, ali to je još uvijek daleko od kvalitete koju smo vidjeli iz izdanja trenutnih genskih konzola - uključujući i spomenutu Final Fantasy XV. U konačnici, stvar hardverskih ograničenja je više od svega.
Ako se nadate dugotrajnim kinematografskim cutcenama sinonimima za ostale naslove Final Fantasy konzole, čeka vas malo razočaranje. Zaplet se odvija brzim razgovorima s likovima, prikazanom pomoću mehanizma za igru. Ovo bi moglo isključiti ljubitelje hardcore-a koji zaista uživaju u kinematografskim pričama, ali također čini Mobius Final Fantasy dostupnijim povremenim igračima koji traže pristojno mobilno RPG iskustvo pick-up-and-play.
Odigravši ranu fazu igre, grafika nije baš tako sjajna kao što bi Square Enix želio da vjerujemo, ali apsolutno je impresivna za mobilnu igru.
Kada je riječ o hardcore fanovima, valja napomenuti da su Mobius Final Fantasy razvili producent Yoshinori Kitase i pisac Kazushige Nojima - profesionalci koji su najpoznatiji po svom radu na ikoničnim Final Fantasy VII i mnogim drugim ikoničnim naslovima Square Enix. Kao takva, ovo nije neka brza mobilna igra uhvatu novca za Square Enix; Mobius Final Fantasy je cjelovito izdanje za prizemnu franšizu, a primijetit ćete i cijeniti pažnju na detalje i njegu koji su očito ušli u igru.
Igranje
Mobius sadrži razvoj znakova i dubinu kakvu očekujemo od Final Fantasy izdanja, uključujući sustav poslova, više načina nadogradnje i prilagođavanja vašeg lika te nadogradive kartice sposobnosti koje zarađujete u bitkama. Svaka posebna sposobnost povezana je s jednim od šest elemenata: vatrom, vodom, zemljom, vjetrom, svjetlošću i sjenom. Svaka klasa posla povezana je s tri elementa koja zahtijevaju da ih razmijenite ovisno o tipu neprijatelja s kojima se suočavate.
Battling je doista srce Mobius Final Fantasy-a, a razvijeno je za igranje jednom rukom u portretnom načinu.
Elementi su najučinkovitiji u odnosu na njihov suprotstavljeni element, pa će na primjer Voda sposobnost biti najučinkovitija protiv Vatrenog protivnika i obrnuto. Trebat ćete stvoriti i upravljati s više paluba, koje se sastoje od karata posla, oružja i sposobnosti ako se nadate da ćete ispuniti proročanstvo i spasiti Palamecia.
Borbe su uistinu srce Mobiusove završne fantazije. Razvijen za udobno igranje s jednom rukom, a telefon u portretnom položaju, bojni sustav kombinira borbeni sustav temeljen na potezima koji se obično nalazi u JRPG-ovima, s poznatim borbenim mehanikama na dodir i kosom kosom koje se nalaze u mnogim popularnim akcijskim igrama za mobilne uređaje. Kucnite za pokretanje fizičkog napada na neprijatelja, što zauzvrat oslobađa Elementove kuglice koje se koriste za punjenje vaših posebnih sposobnosti.
Jednom kada skupite dovoljno kugli, moći ćete koristiti svoje posebne sposobnosti za oslobađanje učinkovitijih napada na čvršće neprijatelje. Postoji točna strategija da pravilno upravljate svojim elementima, jer je često potrebna odgovarajuća Elementarna sposobnost da probije oštru obranu većih neprijatelja. Alternativno, kuglice se mogu apsorbirati i zaliječiti ili povećati otpor vašeg znaka na određeni element za postavljeni broj okreta.
U igri je i društveni element u kojem iznajmljujete kartice sposobnosti od drugih igrača. Ovaj aspekt igre je donekle ograničen u predizbornoj izgradnji igre, ali biti će znatiželjno vidjeti kako taj aspekt igre nestaje nakon 3. kolovoza.
Predbilježite se za nagrade u igri
Predbilježba je u tijeku i trajat će sve do službenog pokretanja igre. Predregistrirani igrači dobit će brojne nagrade u igri kako bi im pomogli na njihovom putu, kao i push obavijest čim igra bude dostupna za preuzimanje u njihovoj regiji. Trenutno se preko 150 000 igrača predbilježilo za otključavanje bonus sadržaja, poput posebne kartice s favoritom Yuna od FFX-a. Dostupno je više nagrada putem ciljeva istezanja predbilježbe.