Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Sve što bih učinio na poboljšanju vrta za playstation 5 za playstation 5

Sadržaj:

Anonim

Trenutno mi je jedina VR mjerna soba PlayStation VR i stvarno uživam. Cijena i dostupnost hardvera koji ga pokreću čine ga odličnim izborom za sve koji žele započeti svoje VR putovanje. Uostalom, 40 milijuna ljudi već ima PS4, a s tim da je PSVR čak 199 dolara u nekim prodajama, možete vidjeti zašto je 4 milijuna ljudi napravilo taj skok.

Iako je PSVR odličan ulaz u VR, njegova se starost počinje pokazivati. S uređajima poput Oculus Quest koji nudi nesvezen VR za izvrsnu cijenu, novi PSVR će morati nadgraditi svoju igru ​​kako bi se natjecao. Srećom imamo vijesti o novom PlayStationu 5 i od svega što znamo do sada, to će biti VR snaga.

VR za mase

PlayStation VR

Sobna ljestvica VR po niskoj cijeni.

PlayStation VR je jedan od najlakših načina za ulazak u VR s velikom bibliotekom igara i niskom cijenom. Ako imate PlayStation 4, vjerojatno biste ga trebali posjedovati i vi.

Što je novo u PSVR-u?

Ažurirano 24. travnja 2019. Novi PSVR patent

Ekipa s orlovskim očima iz Inverse primijetila je da su postavljeni novi patenti za nove Sony slušalice. Izgled dijagrama i izraza patenta čini se vjerojatnim da bi to bio PSVR 2 kojem se nadamo da ćemo ga vidjeti.

Istaknute patente uključuju integrirane slušalice, izbočinu u rezoluciji ekrana i, najbolja stvar, mogu biti bežične! Informacije o bežičnoj mreži u patentu su izuzetno tehničke, ali u osnovi bi PS5 koristio visokofrekventne radio valove za prijenos velikih paketa podataka - u rasponu od 60 GHZ - izravno na slušalice, čime bi se u potpunosti uklonila potreba za žicama.

U patentu se kaže da bi baterija u slušalicama mogla istodobno trajati 5 sati, što bi trebalo biti više nego dovoljno za svakog normalnog korisnika, i raditi na 120 Hz, što bi umanjilo rizik od mučnine. Imati zaista bežično iskustvo za PSVR bilo bi nevjerojatno i pomoglo bi mu da se PSVR drži na vrhu prehrambenog lanca VR.

Pravo je pitanje može li Sony takvo nešto proizvesti i zadržati ga dovoljno niskom cijenom da bi ga ljudi željeli kupiti?

Ažurirano 16. travnja 2019. godine: Objavljen specifikacijski list PlayStation 5

"Neću ulaziti u detalje naše VR strategije danas", kaže on, "osim što kažem da nam je VR vrlo važan i da su trenutne PSVR slušalice kompatibilne s novom konzolom." - Mark Cerny

Konačno počinjemo slušati o Sonyjevom praćenju PlayStationa 4. Ne znamo njegovo ime pa ću ga zvati PlayStation 5, ali o njemu znamo mnogo toga što izravno utječe na PSVR i na koji ga način Sony može poboljšati,

U nedavnom intervjuu za Wired, Mark Cerny - vodeći arhitekt sustava PlayStation 5 - rekao je da će PlayStation 5 biti kompatibilan s ovom generacijom PSVR-a.

Ovo je i dobro i loše, jer sugerira da se PSVR 2 neće objaviti zajedno sa PS5. Također navodi da će PS5 imati zaostalu kompatibilnost s PS4, pa se nadamo da ćemo na novoj konzoli moći koristiti našu trenutnu knjižnicu PSVR.

Grafička vjernost

Trenutno, čak i koristeći PS4 Pro, grafička rezolucija na PlayStation VR je loša. Iako je većina igara podešena radi smanjenja snage obrade nekih igara, na primjer, Monster of the Deep, pokazuju da je grafika u najboljem slučaju osrednja.

Na listu PlayStation 5 na kojem se nalazi procesor zasnovan na 8-jezgrenom čipu Ryzen, kao i Radeon Navi GPU. Ta se vrsta vatrene snage osjeća po mjeri stvorena za pokretanje PSVR-a uz grafičku vjernost na koju možemo biti ponosni.

Povećanje razlučivosti unutar slušalica odmah bi učinilo igre ugodnijim, smanjilo naprezanje očiju i značajno pooštrilo grafičku kvalitetu. Tamo gdje Rift i Vive koriste jedan zaslon po oku, svaki rezolucije 1080 x 1200 piksela, PSVR ima samo jedan zaslon veličine 1080 x 960, a možete osjetiti razliku. PSVR će morati povećati rezoluciju ako se želi natjecati u svijetu sobne ljestvice.

Budući da se bolji zasloni prave gotovo svakodnevno i Sony ima podjelu ekrana, to im ne bi trebalo biti preteško za postizanje i prijeći će dug put do toga da PSVR 2.0 postane kandidat.

Više: Isprobajte ove sjajne igre za PlayStation VR za manje od 20 dolara

Procesna snaga

Jedan od najvećih problema koji Sony ima je nedostatak procesorske snage dostupne u PS4 ili čak PS4 Pro. Bez dovoljne CPU ili GPU snage, PlayStation VR će uvijek zaostajati. Srećom, znamo da će PS5 imati procesorsku snagu koja nam je potrebna kako bi se PSVR 2 gurnuo izvan okvira originala.

Nove specifikacije PS5 (to će biti 8-jezgreni stroj za obradu!) Uklonit će potrebu za bilo kakvim vanjskim kutijama - moja prvotna ideja bila je imati vanjski GPU u okviru za sinkronizaciju - omogućujući da sve poslove s nogom izvrši Sam PlayStation 5. To će omogućiti da se slušalice poboljšaju na svaki način, a novi Solid State Drive koji Sony koristi će smanjiti probleme poput prikazivanja scena u letu i učitavanja ekrana koji stvarno prekidaju uranjanje u VR.

zvučni

Čini se da Mark Cerny svoj zvuk shvaća vrlo ozbiljno. Novi procesor u PlayStationu 5 ima specifičnu jedinicu, posvećenu "3D zvuku" kako bi igrači mogli biti uronjeni u svoje igre. Ovo zvuči kao da je izgrađeno s VR-om na umu. Najbolji način da doživite 3D zvuk bio bi u zaista 3D okruženju poput PSVR-a.

Novi PSVR morat će potisnuti ovaj novi sustav do krajnjih granica i dati nam hardver da ga sigurnosno kopiramo. Slušalice koje dolaze s ovom generacijom PSVR-a uslužne su, ali morat će im biti puno bolje ako žele iskoristiti ovu novu audio izvrsnost iz PS5.

Još jedna velika prednost ugrađenog audio sustava je potpuno uklanjanje trenutnog okvira za sinkronizaciju. Okvir za sinkronizaciju pomaže u održavanju PlayStation 4, PSVR i televizora u pogledu prostornog zvuka, pa bi dolazak namjenskog 3D audio čipa trebao učiniti da okvir za sinkronizaciju zastarje. PS5 s PSVR bit će samo dva uređaja bez potrebe za trećim, zagušivanjem vašeg prostora.

360 Pokrivenost

Najveća prednost koju Rifts i Vives ovog svijeta imaju je praćenje u 360 stupnjeva. Budući da imaju svjetla vrata u čak četiri kuta prostorije, oni mogu stvoriti mnogo imerzivniju arenu nego što to dopušta PSVR. Kada igram svoje PSVR igre stojim s nogama dodirujući kauč iza mene, uostalom, nema potrebe za sobom, nema načina da okrenem 360 samo 180. To znači u igrama kao što su Farpoint, Doom, pa čak i Prostorija za odmor nije u mogućnosti reagirati tako brzo kao ljudi na drugim platformama koji moraju pritisnuti gumb da bi vas odveli, stvarajući prekid veze sa svijetom igara, a ponekad i mučninu.

Za PSVR 2.0 Sony bi mogao popraviti ovaj od dva načina, bilo da se radi o svjetlosnim vratima poput Rift / Vive ili, možda, uzme list iz knjige Windows Mixed Reality i PSVR napravi praćenje iznutra. Iznutra bi značilo uklanjanje PlayStation kamere i dodavanje kamera u same PSVR slušalice. Naravno, to bi značilo imati daleko bolje kontrolere nego što to trenutno imamo.

Više: Kako pronaći i riješiti probleme s praćenjem za svoj PlayStation VR

Novi kontroleri

Svako izdanje koje sam ovdje istaknuo blijedi u beznačajnost protiv nereda koji je kontrolor pokreta. Izvorno napravljeni kao brzo ispravljanje „Wii problema“, upravljački kontroleri osnovni su do točke da se ne koriste. Nedostajući bilo kakve sličice ili čak i osnovni D-Pad, kontrolori pokreta su podcjenjivi za sitnice VR svijeta. Nemojte me krivo shvatiti, što se tiče osnovnih kontrola na kojima rade potezi Move, jednostavno vam ne dopuštaju da istinski istražite svoj svijet.

Uz igre poput Rec Room i Sparc koji zahtijevaju da imate veću kontrolu nad pokretima ruku i veću preciznost pokreta, Move Controllers će trebati veliki remont ako će se koristiti u PlayStation VR 2.0, od oblika štapića do postavljanje gumba, sve je potrebno preraditi. Najnovija iteracija Move Controllers nije učinila ništa da riješi nijedan problem osim jednog, dali su joj mikro USB umjesto mini USB-a. Sjajno.

Ako bi se Sony bavio samo jednom stvari, neka bude ovo. Poboljšajte Move Controllers. Sve drugo je zaista popis želja, stvari koje bih volio vidjeti kako bi podigao PlayStation VR na nove visine, ali nadogradnja na Move Controllers je neophodna.

Budući da je Crossplay postao norma u VR-u, moramo imati paritet u kontrolnim sustavima. Grafička vjernost zapravo nije blok za natjecanje na različitim platformama, igre poput Rec Room jedva razmišljaju o rezolucijama i slično, ali neće ciljati ili se kretati onako kako netko u Viveu ostaje, i tako će ostati sve dok kontrolori pokreta ne budu fiksna.

PlayStation Move kontroleri (95 dolara u Amazonu)

PlayStation Move kontroleri trenutno su najbolji način upotrebe vašeg PSVR-a. Učinite da se bilo koja igra osjeća inerzivnije i ugodnije!

Zaključak

Uz sve ove podatke o izlasku na PlayStation 5, još sam više uzbuđen zbog budućnosti PlayStation VR-a. S ugrađenim 3D zvukom, masom procesorske snage i potpuno novim grafičkim čipsetom - ozbiljno, ove specifikacije su intenzivne - PS5 izgleda kao da bi se mogao suprotstaviti bilo kojem VR spremnom računalu. Sony ima priliku PSVR 2 učiniti nešto posebno, a tu sam zbog svega toga.

Ali Sony, popravite te proklete kontrolere.

Možda ćemo zaraditi proviziju za kupovinu pomoću naših veza. Saznajte više.