Sadržaj:
- Oninaki
- Dobro
- Loš
- Oninaki Što mi se svidjelo
- Oninaki: Ono što mi se nije dopalo
- Čuvajte svjetski poredak
- Oninaki
Kad god čujem da je Square Enix upleten u drugi RPG, srce mi treperi i ne mogu si pomoći da se nadam. Uostalom, oni su divni ljudi koji su nam donijeli Final Fantasy seriju. Kad sam čuo za Oninaki, odmah sam se zainteresirao. Kao jedna stvar, kreirala ga je Tokyo RPG Factory, programer koji nas je doveo Ja sam Setsuna. Uz to, box art je pokazao prelijep umjetnički stil, a glavna ideja koja stoji iza igre zvučala je fascinantno.
U Oninakiju preuzimate ulogu Kagachija, mladića čiji su roditelji umrli dok je bio tek dječak. Međutim, mladom Kagachiju nije bilo dopušteno da tuguje zbog svojih roditelja. Prevladavajuće uvjerenje je da mrtvi ne mogu sudjelovati u reinkarnaciji ako ih nešto poveže sa svijetom živih. Kagachijeva rana trauma dovodi ga do odrastanja i postajanja Promatrača - u osnovi religioznog policajca i mačevalaca u jednom. On i ostali promatrači služe suverenoj Lobeliji - vjerskom vođi koji se kruto drži zakona reinkarnacije. Kao takvi, oni se terete da su pronašli izgubljene duše, komunicirali s njima i pomogli im da napreduju. Unatoč osjećaju da Kagachi služi pravednu stvar, nešto nije sasvim u redu s ovim svijetom i na igraču je da otkrije što je to.
Iako je Oninaki u konceptu zamišljena ideja za igru, sam zaplet prolazi svuda i dijalog jednostavno nije dobar. Ipak, borba je super ugodna, ako ne i originalna. Ovo je jedan od onih RPG-a za igrače koji vole izazov. Sadrži stabla vještina za izravnavanje, Alkemičar dućan za nadogradnju opreme i puno neprijatelja za borbu. Ne dopustite da vas dragi izgled snimaka zaslona zavede. Ovo je teška priča koja se bavi gubitkom i smrću. Trenutno je dostupan na PS4, Nintendo Switch i Steamu.
Oninaki
Ostavite mrtve da se odmaraju
Dno crta: Oninaki nudi zanimljiv pogled na to kako bi svijet funkcionirao ako prevladavajuće uvjerenje uključuje reinkarnaciju. Mehanika borbe je izazovna i morat ćete držati na vrhu nadogradnje, stabala vještina i vrsta napada ako želite ići daleko. Dostupan je za PS4 i Nintendo Switch.
- 50 dolara u Nintendo-u
- 50 dolara u Steamu
Dobro
- Fascinantna ideja priče
- Prekrasna kutija umjetnost
- Izazovna borba
Loš
- Neuredan zaplet
- Loše pisanje
- Neoriginalni RPG elementi
Oninaki Što mi se svidjelo
Dvije stvari koje su mi se najviše svidjele u ovoj igri su bitka mehanike i svjetska ideja. Kao Promatrač, Kagachi preuzima kontrolu nad nekoliko demona - specijalnih duša koje imaju oružje koje se ne mogu kretati u ciklusu reinkarnacije. Kad se eqipped ili "posjeduje" Daemonovo oružje postaje Kagachi i njih dvoje zajedno rade na porazu neprijatelja. Dok se borite, sravnit ćete se s njom i omogućiti da unaprijedite svoje Daemonove napade na stablu vještina. To se iskreno osjećalo kao da koristi Blades u Xenoblade Chronicles 2 - o tome više kasnije. Unapređivanje mojih Daemonovih vještina i učenje o njihovim prošlošćima učinilo me više uloženim i pomoglo mi je da se osjećam kao da postajem sve jači.
Trebat ćete testirati svoje borbene vještine i iskoristiti svoje oružje za svaki Daemon.
Rečeno je da ovo nije igra za one koji žele povremene igre, čak i kad se igraju u povremenom načinu rada. Borbe šefova mnogo su izazovnije nego u mnogim drugim igrama. Morate testirati svoje borbene vještine i iskoristiti svoje oružje za svaki Daemon kako biste efikasno pobijedili svoje neprijatelje. Da se previše ne oslanjate na liječenje, samo ste u mogućnosti držati određeni broj ozdravljenih tamjana. Volio sam izazov koji su donijele ove bitke, pogotovo jer nisam očekivao da će borba biti tako složena.
Dok prolazite kopnom, otkrit ćete nove demone, svaki sa svojim jedinstvenim oružjem i vještinama. Ako se držite vrha Daemonovog stabla vještina, omogućuje vam da dobijete snažnije napade i tako preuzmete teške protivnike. Puno je neprijatelja razasuto po svakoj mapi da biste bili zauzeti. Ovo nije RPG temeljen na potezu, tako da u borbi izmičete, udarate ili trčite koliko želite.
Jedna od Kagachijevih vještina Gledatelja je sposobnost da se kreće po zemlji mrtvih. Pritiskom na gumb moći ćete vidjeti izgubljene duše, neprijatelje ili škrinje s blagom koje prije niste mogli vidjeti. Kao i u filmu Legenda of Zelda: Sumrak princeza, prebacivanje između kraljevstava čini tako da morate istražiti svaku kartu u oba načina kako biste uistinu vidjeli sve. To je, naravno, probudilo u meni kompletirnicu i učinilo je tako da sam morao svuda trčati u oba načina. Obično ćete biti nagrađeni svojim naporima, bilo ako nađete više neprijatelja koji će se poravnati s komadima blaga ili blagovaonicama s korisnim predmetima.
Oninaki: Ono što mi se nije dopalo
Kad sam počeo preuzimati Oninaki, nisam bio siguran što mogu očekivati. Boksačka umjetnost izgledala je predivno i osjećala se više prema odraslima, ali stvarna igra izgledala je poput djece i manje ozbiljno. Na kraju sam otkrio da je to jedna od onih igara gdje stil umjetnosti igara ne odgovara tonu zapleta. I osjeća se čudno.
Kagachi se neprestano dovodi u teške situacije u kojima se mora nositi sa smrću, ubojstvom, strogom religijom i gubicima. Ovo je igru postavilo za potencijalno istraživanje nekih zanimljivih koncepata, ali to u konačnici ne uspije. Umjesto toga, jednostavno ogreba površinu po mnogim tim temama i puca nasumično u pogrešnim crtama. U tom smislu, velik dio dijaloga među likovima osjeća se prisilno i loše napisano. Bilo je nekoliko zapleta zapleta koji su bili potpuno nepotrebni i ometali glavnu priču. U svakom slučaju, stvarno je teško povezati se s pričom ili povezati se s glavnim likom.
Borbene opcije ove igre nekako su se osjećale kao da su ukradene iz drugih igara umjesto da stvore nešto novo
Dok sam uživao u mehanici bitke u ovoj igri, nisam mogao a da ne primjetim da sam ih ranije vidio. To ne znači da RPG-ovima ne bi trebalo dopustiti da povlače ideje jedni od drugih, ali kada to rade trebali bi dodati ono što su radile prethodne igre. Borbene opcije ove igre nekako su se osjećale kao da su ukradene iz drugih igara umjesto da stvore nešto novo. Prije sam spomenuo da su se demoni osjećali kao da koriste Blades u Xenoblade Chronicles 2. U bilo kojoj igri možete promijeniti oružje, nadograditi vještine i otključati nove napade. Velika je razlika što sam se brinuo puno više o Bladeovim pričama o leđima i otkrio sam da je drvo vještina frustrirajuće koristiti u Oninakiju. Teško je navigirati kako biste odabrali vještine koje želite nadograditi.
3 od 5Oninaki je priča koja istražuje smrt, vjerska uvjerenja i gubitke. Iako je to u teoriji sjajna ideja, stvarna igra ne slijedi mnoge duboke ideje koje bi mogle riješiti. Umjesto toga, dobivate zaplet koji skače iz jedne misli na drugu i sipa u slučajne zaplete koji, čini se, ne odgovaraju. Ipak, umjetnost je prilično sama po sebi i borba je sjajna za ljude koji vole intenzivne RPG-ove. Samo ne očekujte nešto previše originalno, jer su mnogi borbeni mehaničari viđeni i u ostalim igrama.
Čuvajte svjetski poredak
Oninaki
Ostavite mrtve da se odmaraju
Dno crta: Oninaki nudi zanimljiv pogled na to kako bi svijet funkcionirao ako prevladavajuće uvjerenje uključuje reinkarnaciju. Mehanika borbe je izazovna i morat ćete držati na vrhu nadogradnje, stabala vještina i vrsta napada ako želite ići daleko. Dostupan je za PS4 i Nintendo Switch.
- 50 dolara u Nintendo-u
- 50 dolara u Steamu
Možda ćemo zaraditi proviziju za kupovinu pomoću naših veza. Saznajte više.