Logo hr.androidermagazine.com
Logo hr.androidermagazine.com

Zašto programeri igara nisu transparentniji u pogledu svojih projekata

Sadržaj:

Anonim

Zašto programeri nisu transparentniji u vezi s projektima na kojima rade u narednim godinama? Zašto jednostavno neće službeno objaviti igru ​​za koju znamo da je u razvoju? Zašto ne možemo vidjeti više od igre koja je već najavljena?

Čuvam ta pitanja cijelo vrijeme na društvenim mrežama, pogotovo kada Marvel objavi još jedan putokaz s prikazom njihovih filmova u sljedećih pet ili više godina ili Disney najavi milijunski spin-off ratova koji se neće dogoditi još deset godina. Odgovor je nijansiran i jasan.

Različiti su razlozi da programeri šalju radio o projektu - čak i onaj koji je objavljen i nije primio srdačnu dobrodošlicu poput Antheme - bilo da to čine u marketinške svrhe ili samo žele odložiti glavu i usredotočiti se na posao. Ne mogu zamisliti logistiku koja donosi takvu odluku, ali mogu reći da se barem dio toga svodi na uznemiravanje s kojim se programeri svakodnevno suočavaju.

Dio toga se svodi na uznemiravanje s kojim se programeri suočavaju.

Zapamtite, ovo je zajednica koja je nedavno maltretirala programera Wolfenstein: Youngblood zaključavši svoj Twitter račun zbog nečega što nije imao kontrolu u igri. To je ista zajednica koja redovno maltretira programere diljem svijeta, ponašajući se kao da znaju više o sitnicama i preprekama razvoja igara, kada zapravo ništa ne znaju - čak i kada Game Developers Conference (GDC) domaćin cijelog događaja i YouTube kanala posvećen ovom pitanju, gdje možete gledati kako programeri pričaju o svojim iskustvima izrade igara.

Neću lagati, ne znam ni nedostatke ni razvoj igara. Ali to priznajem i slušam što programeri imaju o tome reći. Ne tvrdim da znam više.

Pogledajte samo što se događa s najmanjim, neuvjerljivim najavama. Indiejev programer iza Ooblets-a otkrio je da će njegova igra jedno vrijeme biti ekskluzivna trgovina Epic Games Store, a tim za dvije osobe suočen je s nezamislivim, nepokornim maltretiranjem i prijetnjama zbog te odluke.

Bez obzira na bilo koji razlog ne voljeti trgovinu Epic Games (o kojoj nije vrijeme niti mjesto raspravljanja o njima), takvo uznemiravanje jest, i uvijek će biti potpuno neopravdano. Točka.

Emily Grace Buck, bivša programerica Telltale-a i sadašnja direktorica Narrativea na The Waylanders, često se otvoreno raspravlja o ovom pitanju na svom Twitteru.

Ljudi u industriji igara mogli bi češće pokazivati ​​igračima drugu stranu ako se ne bismo suočili sa gotovo zagarantiranim napadom prijetnji i mržnje u trenutku kada povučemo zavjesu.

Primijetio sam kako ovo raspoloženje puno odjekuje tijekom godina, programerima igara širom industrije. Drugi put kad netko povuče zavjesu, dočeka ih neprijateljstvo.

Vidjeli smo kako ljudi reagiraju čak i na iluziju o smanjenju vrijednosti poput onog što se dogodilo sa sagoom "Puddlegate" Spider-Man-a na PlayStationu 4. Cijeli YouTube videozapisi posvećeni su percipiranom padu vrijednosti od trenutka kada je igra prvi put prikazana, kad je javno objavljena na Trgovina.

Ovo je dio problema s ranim pokazivanjem igara. Ljudi uzimaju ono što vide u najidealnijem, savršenom okruženju kao što će izgledati konačni proizvod. To gotovo nikada nije slučaj. Vidite dijelić igre za koji su programeri radili prekovremeno kako bi osigurali rad i izgleda besprijekorno. A taj presjek možda neće napraviti ni konačni rez.

U idealnom bi svijetu imali programere koji žele podijeliti više o projektima na kojima rade, a industrija bi bila bolja za to. No, je li zajednica već dovoljno zrela za to? Apsolutno ne. Prije sam rekao da na internetu ne nedostaje bijesa, razočaranja ili apatije. Na to popisu sigurno mogu dodati prava.

Dobijte više PlayStation-a

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Sve što trebate znati
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Koje biste trebali kupiti?
  • Najbolje tipkovnice za PlayStation 4 u 2019. godini
  • Najbolje PlayStation 4 igre

Možda ćemo zaraditi proviziju za kupovinu pomoću naših veza. Saznajte više.